Asesinato
0Venenos mejoradosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 4 % la probabilidad de aplicar Veneno mortal y un 10 % la frecuencia de aplicación de Veneno instantáneo.
LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Malicia (5 rangos)Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 6 % la bonificación de daño de los golpes críticos de todas las facultades que otorgan puntos de combo y no requieren sigilo.
MaliciaAsesinato · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de golpe crítico.
Ataques sin remordimientosAsesinato · Fila 1 · 2 rangosRango 0/2Rango siguiente: Tras matar a un adversario que otorgue experiencia u honor, aumenta un 20 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 segundos.
CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Da a sus remates cuerpo a cuerpo un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo.
AsesinarAsesinato · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 2 % todo el daño que inflige.
Eviscerar mejoradoAsesinato · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Aumenta un 7 % el daño de Eviscerar.
Heridas perforadorasAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 5 % la de Mutilar.
Exponer armadura mejoradoAsesinato · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Reduce en 5 el coste de energía de Exponer armadura.
Golpe en los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Mientras sufre su Golpe en los riñones, el objetivo recibe un 3 % más de daño de todas las fuentes.
Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 20 puntos en AsesinatoUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva.Descripción del rango máximo.
ExterminarAsesinato · Fila 7 · 1 rangoRango 0/1Requiere 30 puntos en AsesinatoMientras está en sigilo, y durante 20 segundos después de salir de él, regenera un 30 % más de energía.Descripción del rango máximo.
Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Sangre fría (1 rango)Requiere 25 puntos en AsesinatoRango siguiente: Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. Como máximo una vez cada 0,5 segundos.
VigorAsesinato · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere 10 puntos en AsesinatoAumenta en 10 su energía máxima.Descripción del rango máximo.
Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 7 % el daño de sus venenos y de Envenenar, y da a sus venenos de daño en el tiempo un 10 % más de probabilidad de resistir las disipaciones.
Maestro envenenadorAsesinato · Fila 9 · 3 rangosRango 0/3Requiere 40 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra un objetivo que haya envenenado, reduce un 17 % la duración de los venenos que sufre, y da a Envenenar un 33 % de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
Descubrir debilidadAsesinato · Fila 8 · 3 rangosRango 0/3Requiere 35 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño de sus facultades ofensivas.
MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRango 0/1Requiere: Exterminar (1 rango)Requiere 40 puntos en AsesinatoAtaca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.Descripción del rango máximo.
Pies de galgoAsesinato · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Reduce un 15 % la duración de los efectos que reducen el movimiento y aumenta un 8 % su velocidad de movimiento. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
ImpasibilidadAsesinato · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere 30 puntos en AsesinatoRango siguiente: Reduce un 2 % todo el daño recibido.
Recuperación presurosaAsesinato · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 10 % toda la sanación que recibe, y sus remates le devuelven un 40 % de su coste de energía cuando no alcanzan al objetivo.
Brebaje letalAsesinato · Fila 7 · 2 rangosRango 0/2Requiere 30 puntos en AsesinatoRango siguiente: Cuando aplica Veneno instantáneo, Envenenar herida o el veneno de aturdimiento mental a un objetivo, tiene un 50 % de probabilidad de aplicarle también Veneno atroz.
Ganar ventajaAsesinato · Fila 9 · 3 rangosRango 0/3Requiere 40 puntos en AsesinatoRango siguiente: Cada vez que un miembro de su grupo o de su banda bloquea, esquiva o para un ataque, la probabilidad de golpe crítico de sus facultades de combo aumenta un 2 % durante 8 segundos.
Salpicón de sangreAsesinato · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 15 % el daño de Garrote y de Ruptura.
Ataques centradosAsesinato · Fila 8 · 3 rangosRango 0/3Requiere 35 puntos en AsesinatoRango siguiente: Sus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 33 % de probabilidad de darle 2 p. de energía.
AcortarAsesinato · Fila 10 · 5 rangosRango 0/5Requiere 45 puntos en AsesinatoRango siguiente: Eviscerar y Envenenar tienen un 20 % de probabilidad de renovar Hacer picadillo con su duración máxima de 5 puntos de combo.
Hambre de sangreAsesinato · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 1 minRango 0/1Requiere 50 puntos en AsesinatoLe enfurece: todo su daño aumenta un 5 % durante 1 minuto. Requiere un efecto de sangrado en el objetivo.Descripción del rango máximo.




