
Démoniste
Démonologie
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Démoniste
PvP
En PvP, le Démoniste combine dégâts sur la durée, nombreux sorts de contrôle et drains, et cherche à gagner les combats qui durent.
Outils de la classe
- Contrôle : Peur1,5 s d'incantation · Durée 20 sTerrifie l'ennemi, qui s'enfuit pendant 20 secondes au maximum. Les dégâts peuvent mettre fin à l'effet. Une seule cible à la fois., Hurlement de terreur1,5 s d'incantation · 40 s de recharge · Durée 8 sFait fuir de terreur jusqu'à 5 ennemis à moins de 10 mètres pendant 8 secondes. Les dégâts peuvent mettre fin à l'effet. et Voile mortelInstantanée · 2 min de recharge · Durée 3 sFait fuir l'ennemi d'horreur pendant 3 secondes et lui inflige 800 points de dégâts d'Ombre ; vous gagnez en points de vie 300 % des dégâts infligés. éloignent les ennemis.
- Déplacement : Cercle démoniaque : TéléportationInstantanée · 30 s de rechargeVous téléporte jusqu'à votre cercle démoniaque, à 40 mètres au maximum, et retire tous les ralentissements. ramène le Démoniste à son cercle et retire les ralentissements.
- Drains : Drain de vieCanalisée · Durée 5 sSort canalisé : transfère 133 points de vie de la cible vers vous chaque seconde pendant 5 secondes. rend des points de vie, et Drain de manaCanalisée · Durée 5 sSort canalisé : transfère vers vous 3 % du mana maximum de la cible chaque seconde pendant 5 secondes, au plus 6 % de votre propre mana maximum par seconde. vide le mana de l'adversaire.
- Malédictions : Malédiction des langagesInstantanée · Durée 30 sForce la cible à parler le démoniaque : le temps d'incantation de tous ses sorts augmente de 30 % pendant 30 secondes. Une seule malédiction par Démoniste sur chaque cible. ralentit les incantations des lanceurs de sorts.
- Démons : le chasseur corrompu peut dissiper la magie et interrompre les sorts, et la succube peut séduire un adversaire.
Selon votre spécialisation
Affliction
Affliction instableAffliction · Rangée 9 · 1 rang1,5 s d'incantation · Durée 15 sRequiert : Contagion (5 rangs)L'énergie de l'ombre détruit lentement la cible et lui inflige 1150 points de dégâts en 15 secondes. Si l'effet est dissipé, celui qui le dissipe subit 2070 points de dégâts et est réduit au silence pendant 5 secondes. Une seule Affliction instable ou Immolation par Démoniste sur chaque cible. punit l'adversaire qui la dissipe, HanterAffliction · Rangée 11 · 1 rang1,5 s d'incantation · 8 s de recharge · Durée 12 sEnvoie une âme fantomatique dans la cible : elle lui inflige 645 à 753 points de dégâts d'Ombre et augmente de 20 % les dégâts de vos effets d'Ombre sur la durée sur cette cible pendant 12 secondes. Lorsque Hanter prend fin ou est dissipé, l'âme revient vers vous et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. et Siphon de vieAffliction · Rangée 5 · 1 rangLorsque Corruption inflige des dégâts, vous êtes aussitôt soigné de 40 % des dégâts infligés, et les dégâts périodiques de Corruption, de Graine de Corruption et d'Affliction instable augmentent de 5 %. rendent des points de vie, et Hurlement de terreur amélioréAffliction · Rangée 8 · 2 rangsRéduit de 0,8 / 1,5 seconde le temps d'incantation de Hurlement de terreur. réduit le temps d'incantation de Hurlement de terreur1,5 s d'incantation · 40 s de recharge · Durée 8 sFait fuir de terreur jusqu'à 5 ennemis à moins de 10 mètres pendant 8 secondes. Les dégâts peuvent mettre fin à l'effet.. Malédiction de fatigueAffliction · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sRequiert : Malédiction amplifiée (1 rang)Réduit de 30 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 12 secondes. Une seule malédiction par Démoniste sur chaque cible. ralentit l'adversaire.
Démonologie
Lien spirituelDémonologie · Rangée 3 · 1 rangInstantanéeTant qu'il est actif, 20 % de tous les dégâts que vous subissez sont subis à votre place par votre démon invoqué ou subjugué. Ces dégâts ne peuvent pas être évités. Dure tant que le démon est actif., Résilience démoniaqueDémonologie · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 % les chances de subir un coup critique en mêlée ou des sorts, et de 5 / 10 / 15 % tous les dégâts subis par votre démon invoqué. et Maître démonologueDémonologie · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Puissance impie (5 rangs)Vous donne, à vous et à votre démon invoqué, un effet tant que le démon est actif. Diablotin : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos dégâts de Feu et les chances d'effet critique de vos sorts de Feu. Marcheur du Vide : réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts physiques subis. Succube : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos dégâts d'Ombre et les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre. Chasseur corrompu : réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts des sorts subis. Gangregarde : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % tous les dégâts infligés et réduit d'autant tous les dégâts subis. renforcent la survie du Démoniste, et MétamorpheDémonologie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sVous vous transformez en démon pendant 30 secondes : votre armure augmente de 600 % et vos dégâts de 20 %, les chances de subir un coup critique en mêlée baissent de 6 %, et la durée des étourdissements et des ralentissements que vous subissez est réduite de 50 %. Vous obtenez aussi des techniques de démon uniques. augmente fortement son armure. Domination corrompueDémonologie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeVotre prochaine invocation de diablotin, marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu ou gangregarde voit son temps d'incantation réduit de 5,5 secondes et son coût en mana réduit de 50 %. permet d'invoquer un nouveau démon en plein combat.
Destruction
Furie de l'ombreDestruction · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 3 sDéchaîne la Furie de l'ombre, qui inflige 968 à 1152 points de dégâts d'Ombre et étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 secondes. étourdit les ennemis proches, ContrecoupDestruction · Rangée 5 · 3 rangsRequiert : Intensité (2 rangs)Augmente de 1 / 2 / 3 % supplémentaires vos chances de coup critique avec les sorts, et lorsqu'une attaque physique vous touche, vous avez 8 / 16 / 25 % de chances de rendre instantané votre prochain Trait de l'ombre ou Incinérer. Dure 8 secondes ; au plus une fois toutes les 8 secondes. peut rendre instantané le prochain Trait de l'ombre3 s d'incantationEnvoie un trait d'ombre sur l'ennemi, qui lui inflige 694 à 775 points de dégâts d'Ombre. ou Incinérer2,5 s d'incantationInflige 582 à 676 points de dégâts de Feu à la cible, plus 145 à 169 points de dégâts de Feu si elle subit Immolation., et Trait du chaosDestruction · Rangée 11 · 1 rang2,5 s d'incantation · 12 s de rechargeEnvoie un trait de feu chaotique sur l'ennemi, qui lui inflige 1429 à 1813 points de dégâts de Feu. Trait du chaos ne peut pas être résisté et traverse tous les effets d'absorption. traverse les effets d'absorption.
À retenir
En PvP, le Démoniste a intérêt à faire durer le combat : gardez vos sorts de dégâts sur la durée actifs et utilisez vos contrôles pour tenir l'adversaire à distance.




