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Démoniste Démonologie
Talents
Renforcer le démon
Puissance impieDémonologie · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Lien spirituel (1 rang)Augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts des attaques en mêlée de votre marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu et gangregarde, et de l'Éclair de feu de votre diablotin. augmente les dégâts du démon, Vitalité gangrenéeDémonologie · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % l'Endurance et l'Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu et gangregarde, et de 1 / 2 / 3 % vos points de vie et votre mana maximum. son Endurance et son Intelligence, et Résilience démoniaqueDémonologie · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 % les chances de subir un coup critique en mêlée ou des sorts, et de 5 / 10 / 15 % tous les dégâts subis par votre démon invoqué. réduit les dégâts qu'il subit. Tactique démoniaqueDémonologie · Rangée 8 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts, ainsi que celles de votre démon invoqué. et Tactique démoniaque amélioréeDémonologie · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Tactique démoniaque (5 rangs)Augmente les chances de coup critique de votre démon invoqué d'un montant égal à 10 / 20 / 30 % de vos propres chances de coup critique. augmentent les chances de coup critique du Démoniste et de son démon, et Synergie gangrenéeDémonologie · Rangée 1 · 2 rangsVous avez 50 / 100 % de chances de soigner votre familier de 15 % des dégâts des sorts que vous infligez. soigne le démon quand le Démoniste inflige des dégâts.
Renforcer le Démoniste
Maître démonologueDémonologie · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Puissance impie (5 rangs)Vous donne, à vous et à votre démon invoqué, un effet tant que le démon est actif. Diablotin : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos dégâts de Feu et les chances d'effet critique de vos sorts de Feu. Marcheur du Vide : réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts physiques subis. Succube : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos dégâts d'Ombre et les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre. Chasseur corrompu : réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts des sorts subis. Gangregarde : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % tous les dégâts infligés et réduit d'autant tous les dégâts subis. donne un effet selon le démon invoqué, Connaissance démoniaqueDémonologie · Rangée 7 · 3 rangsAugmente vos dégâts des sorts d'un montant égal à 4 / 8 / 12 % de l'Endurance et de l'Intelligence de votre démon actif. augmente les dégâts des sorts selon l'Endurance et l'Intelligence du démon, et Lien spirituelDémonologie · Rangée 3 · 1 rangInstantanéeTant qu'il est actif, 20 % de tous les dégâts que vous subissez sont subis à votre place par votre démon invoqué ou subjugué. Ces dégâts ne peuvent pas être évités. Dure tant que le démon est actif. transfère au démon une partie des dégâts subis. Baiser démoniaqueDémonologie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 4 / 7 / 10 % votre Endurance totale. augmente l'Endurance, et Égide démoniaqueDémonologie · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % l'efficacité d'Armure démoniaque et de Gangrarmure. renforce GangrarmureInstantanée · Durée 30 minVous entoure d'énergie gangrenée pendant 30 minutes : augmente votre puissance des sorts de 180 plus 30 % de votre Esprit, et vous récupérez 2 % de vos points de vie maximum toutes les 5 secondes. Une seule armure à la fois..
Gangregarde et Pacte démoniaque
Invocation d'un gangregardeDémonologie · Rangée 9 · 1 rang10 s d'incantationInvoque un gangregarde qui obéit au Démoniste. Nécessite un fragment d'âme. appelle un puissant démon de mêlée, et Renforcement démoniaqueDémonologie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeRequiert : Maître démonologue (5 rangs)Renforce votre démon invoqué. Diablotin : augmente de 20 % ses chances de coup critique des sorts pendant 30 secondes. Marcheur du Vide : augmente de 20 % ses points de vie et sa menace pendant 20 secondes. Succube : disparaît aussitôt en invisibilité améliorée, ce qui retire étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement. Chasseur corrompu : dissipe tous les effets magiques sur lui. Gangregarde : augmente de 20 % sa vitesse d'attaque, retire étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement, et l'y rend insensible pendant 15 secondes. le renforce. Cœur de la fournaiseDémonologie · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 secondes la durée d'Immolation, et lorsque Corruption inflige des dégâts, vous avez 4 / 8 / 12 % de chances d'obtenir Cœur de la fournaise, qui renforce vos 3 prochains Incinérer ou Feu de l'âme lancés dans les 15 secondes : Incinérer inflige 6 / 12 / 18 % de dégâts en plus et son temps d'incantation baisse de 10 / 20 / 30 % ; Feu de l'âme inflige 6 / 12 / 18 % de dégâts en plus et gagne 5 / 10 / 15 % de chances de coup critique. renforce Incinérer2,5 s d'incantationInflige 582 à 676 points de dégâts de Feu à la cible, plus 145 à 169 points de dégâts de Feu si elle subit Immolation. et Feu de l'âme6 s d'incantationBrûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 1323 à 1657 points de dégâts de Feu. Nécessite un fragment d'âme., DécimationDémonologie · Rangée 8 · 2 rangsLorsque votre Trait de l'ombre, Incinérer ou Feu de l'âme touche une cible à 35 % de ses points de vie ou moins, le temps d'incantation de Feu de l'âme est réduit de 20 / 40 % pendant 10 secondes, et Feu de l'âme ne coûte alors pas de fragment d'âme. accélère Feu de l'âme6 s d'incantationBrûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 1323 à 1657 points de dégâts de Feu. Nécessite un fragment d'âme. contre une cible presque morte, et Pacte démoniaqueDémonologie · Rangée 10 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos dégâts des sorts, et les coups critiques de votre démon donnent Pacte démoniaque aux membres du groupe et du raid pendant 45 secondes : leur puissance des sorts augmente d'un montant égal à 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de vos dégâts des sorts. Ne fonctionne pas avec les démons subjugués. augmente la puissance des sorts du raid. MétamorpheDémonologie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sVous vous transformez en démon pendant 30 secondes : votre armure augmente de 600 % et vos dégâts de 20 %, les chances de subir un coup critique en mêlée baissent de 6 %, et la durée des étourdissements et des ralentissements que vous subissez est réduite de 50 %. Vous obtenez aussi des techniques de démon uniques., le dernier talent de l'arbre, transforme le Démoniste en démon.
Quels talents privilégier ?
Diablotin amélioréDémonologie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % l'effet de l'Éclair de feu, du Bouclier de feu et du Pacte de sang de votre diablotin., Baiser démoniaqueDémonologie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 4 / 7 / 10 % votre Endurance totale., Vitalité gangrenéeDémonologie · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % l'Endurance et l'Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu et gangregarde, et de 1 / 2 / 3 % vos points de vie et votre mana maximum., Lien spirituelDémonologie · Rangée 3 · 1 rangInstantanéeTant qu'il est actif, 20 % de tous les dégâts que vous subissez sont subis à votre place par votre démon invoqué ou subjugué. Ces dégâts ne peuvent pas être évités. Dure tant que le démon est actif., Domination corrompueDémonologie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeVotre prochaine invocation de diablotin, marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu ou gangregarde voit son temps d'incantation réduit de 5,5 secondes et son coût en mana réduit de 50 %., Égide démoniaqueDémonologie · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % l'efficacité d'Armure démoniaque et de Gangrarmure., Puissance impieDémonologie · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Lien spirituel (1 rang)Augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts des attaques en mêlée de votre marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu et gangregarde, et de l'Éclair de feu de votre diablotin., Maître démonologueDémonologie · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Puissance impie (5 rangs)Vous donne, à vous et à votre démon invoqué, un effet tant que le démon est actif. Diablotin : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos dégâts de Feu et les chances d'effet critique de vos sorts de Feu. Marcheur du Vide : réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts physiques subis. Succube : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos dégâts d'Ombre et les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre. Chasseur corrompu : réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts des sorts subis. Gangregarde : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % tous les dégâts infligés et réduit d'autant tous les dégâts subis., Cœur de la fournaiseDémonologie · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 secondes la durée d'Immolation, et lorsque Corruption inflige des dégâts, vous avez 4 / 8 / 12 % de chances d'obtenir Cœur de la fournaise, qui renforce vos 3 prochains Incinérer ou Feu de l'âme lancés dans les 15 secondes : Incinérer inflige 6 / 12 / 18 % de dégâts en plus et son temps d'incantation baisse de 10 / 20 / 30 % ; Feu de l'âme inflige 6 / 12 / 18 % de dégâts en plus et gagne 5 / 10 / 15 % de chances de coup critique., Connaissance démoniaqueDémonologie · Rangée 7 · 3 rangsAugmente vos dégâts des sorts d'un montant égal à 4 / 8 / 12 % de l'Endurance et de l'Intelligence de votre démon actif., Renforcement démoniaqueDémonologie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeRequiert : Maître démonologue (5 rangs)Renforce votre démon invoqué. Diablotin : augmente de 20 % ses chances de coup critique des sorts pendant 30 secondes. Marcheur du Vide : augmente de 20 % ses points de vie et sa menace pendant 20 secondes. Succube : disparaît aussitôt en invisibilité améliorée, ce qui retire étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement. Chasseur corrompu : dissipe tous les effets magiques sur lui. Gangregarde : augmente de 20 % sa vitesse d'attaque, retire étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement, et l'y rend insensible pendant 15 secondes., Tactique démoniaqueDémonologie · Rangée 8 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts, ainsi que celles de votre démon invoqué., DécimationDémonologie · Rangée 8 · 2 rangsLorsque votre Trait de l'ombre, Incinérer ou Feu de l'âme touche une cible à 35 % de ses points de vie ou moins, le temps d'incantation de Feu de l'âme est réduit de 20 / 40 % pendant 10 secondes, et Feu de l'âme ne coûte alors pas de fragment d'âme., Invocation d'un gangregardeDémonologie · Rangée 9 · 1 rang10 s d'incantationInvoque un gangregarde qui obéit au Démoniste. Nécessite un fragment d'âme., Instrument de vengeanceDémonologie · Rangée 9 · 3 rangsRéduit de 10 / 20 / 30 % la recharge de Renforcement démoniaque, de Métamorphe et de Domination corrompue. et Pacte démoniaqueDémonologie · Rangée 10 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos dégâts des sorts, et les coups critiques de votre démon donnent Pacte démoniaque aux membres du groupe et du raid pendant 45 secondes : leur puissance des sorts augmente d'un montant égal à 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de vos dégâts des sorts. Ne fonctionne pas avec les démons subjugués. forment la base de Démonologie, jusqu'à MétamorpheDémonologie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sVous vous transformez en démon pendant 30 secondes : votre armure augmente de 600 % et vos dégâts de 20 %, les chances de subir un coup critique en mêlée baissent de 6 %, et la durée des étourdissements et des ralentissements que vous subissez est réduite de 50 %. Vous obtenez aussi des techniques de démon uniques..




