
Brujo
Demonología
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Brujo Demonología
Talentos
Reforzar al demonio
Poder profanoDemonología · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Enlace de alma (1 rango)Aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de los ataques cuerpo a cuerpo de su abisario, súcubo, manáfago y guardia vil, y de la Descarga de Fuego de su diablillo. aumenta el daño del demonio, Vitalidad vilDemonología · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el Aguante y el Intelecto de su diablillo, abisario, súcubo, manáfago y guardia vil, y un 1 / 2 / 3 % su salud y su maná máximos. su Aguante y su Intelecto, y Temple demoníacoDemonología · Fila 7 · 3 rangosReduce un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o de hechizos, y un 5 / 10 / 15 % todo el daño que recibe su demonio invocado. reduce el daño que recibe. Tácticas demoníacasDemonología · Fila 8 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos de usted y de su demonio invocado. y Tácticas demoníacas mejoradasDemonología · Fila 9 · 3 rangosRequiere: Tácticas demoníacas (5 rangos)Aumenta la probabilidad de golpe crítico de su demonio invocado en una cantidad igual al 10 / 20 / 30 % de su propia probabilidad de golpe crítico. aumentan la probabilidad de golpe crítico del brujo y de su demonio, y Sinergia vilDemonología · Fila 1 · 2 rangosTiene un 50 / 100 % de probabilidad de sanar a su mascota un 15 % del daño con hechizos que inflige. sana al demonio cuando el brujo inflige daño.
Reforzar al brujo
Maestro demonólogoDemonología · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Poder profano (5 rangos)Le otorga a usted y a su demonio invocado un efecto mientras el demonio esté activo. Diablillo: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su daño de Fuego y la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de Fuego. Abisario: reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño físico recibido. Súcubo: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su daño de Sombras y la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de Sombras. Manáfago: reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño con hechizos recibido. Guardia vil: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % todo el daño infligido y reduce en la misma medida todo el daño recibido. otorga un efecto según el demonio invocado, Conocimiento demoníacoDemonología · Fila 7 · 3 rangosAumenta su daño con hechizos en una cantidad igual al 4 / 8 / 12 % del Aguante más el Intelecto de su demonio activo. aumenta el daño con hechizos según el Aguante y el Intelecto del demonio, y Enlace de almaDemonología · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoMientras está activo, el 20 % de todo el daño que recibe lo recibe en su lugar su demonio invocado o subyugado. Este daño no se puede evitar. Dura mientras el demonio esté activo. transfiere al demonio parte del daño recibido. Abrazo demoníacoDemonología · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 4 / 7 / 10 % su Aguante total. aumenta el Aguante, y Égida demoníacaDemonología · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % la eficacia de Armadura demoníaca y de Armadura vil. refuerza Armadura vilInstantáneo · Duración 30 minLe rodea de energía vil durante 30 minutos: aumenta su poder con hechizos en 180 más el 30 % de su Espíritu, y recupera un 2 % de su salud máxima cada 5 segundos. Una sola armadura a la vez..
Guardia vil y Pacto demoníaco
Invocar guardia vilDemonología · Fila 9 · 1 rango10 s de lanzamientoInvoca a un guardia vil a las órdenes del brujo. Requiere un fragmento de alma. llama a un poderoso demonio cuerpo a cuerpo, y Potenciación demoníacaDemonología · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónRequiere: Maestro demonólogo (5 rangos)Refuerza a su demonio invocado. Diablillo: aumenta un 20 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos durante 30 segundos. Abisario: aumenta un 20 % su salud y su amenaza durante 20 segundos. Súcubo: se desvanece al instante en una invisibilidad mejorada, lo que elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento. Manáfago: disipa todos sus efectos mágicos. Guardia vil: aumenta un 20 % su velocidad de ataque, elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento, y le vuelve inmune a ellos durante 15 segundos. lo refuerza. Núcleo de magmaDemonología · Fila 6 · 3 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 segundos la duración de Inmolar, y cuando Corrupción inflige daño tiene un 4 / 8 / 12 % de probabilidad de obtener Núcleo de magma, que refuerza sus 3 siguientes Incinerar o Fuego de alma lanzados en 15 segundos: Incinerar inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y su tiempo de lanzamiento se reduce un 10 / 20 / 30 %; Fuego de alma inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y gana un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de golpe crítico. refuerza Incinerar2,5 s de lanzamientoInflige de 582 a 676 p. de daño de Fuego al objetivo, más de 145 a 169 p. de daño de Fuego si sufre Inmolar. y Fuego de alma6 s de lanzamientoQuema el alma del enemigo y le inflige de 1323 a 1657 p. de daño de Fuego. Requiere un fragmento de alma., ExterminaciónDemonología · Fila 8 · 2 rangosCuando su Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma alcanza a un objetivo con un 35 % de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20 / 40 % durante 10 segundos, y Fuego de alma no cuesta fragmento de alma durante ese tiempo. acelera Fuego de alma6 s de lanzamientoQuema el alma del enemigo y le inflige de 1323 a 1657 p. de daño de Fuego. Requiere un fragmento de alma. contra un objetivo casi muerto, y Pacto demoníacoDemonología · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su daño con hechizos, y los golpes críticos de su demonio otorgan Pacto demoníaco a los miembros del grupo y de la banda durante 45 segundos: su poder con hechizos aumenta en una cantidad igual al 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de su daño con hechizos. No funciona con demonios subyugados. aumenta el poder con hechizos de la banda. MetamorfosisDemonología · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sSe transforma en demonio durante 30 segundos: su armadura aumenta un 600 % y su daño un 20 %, la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo se reduce un 6 %, y la duración de los aturdimientos y las ralentizaciones que sufre se reduce un 50 %. También obtiene facultades de demonio únicas., el último talento del árbol, transforma al brujo en demonio.
¿Qué talentos priorizar?
Diablillo mejoradoDemonología · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % el efecto de la Descarga de Fuego, el Escudo de Fuego y el Pacto de sangre de su diablillo., Abrazo demoníacoDemonología · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 4 / 7 / 10 % su Aguante total., Vitalidad vilDemonología · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el Aguante y el Intelecto de su diablillo, abisario, súcubo, manáfago y guardia vil, y un 1 / 2 / 3 % su salud y su maná máximos., Enlace de almaDemonología · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoMientras está activo, el 20 % de todo el daño que recibe lo recibe en su lugar su demonio invocado o subyugado. Este daño no se puede evitar. Dura mientras el demonio esté activo., Dominación vilDemonología · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónSu siguiente invocación de diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil tiene un tiempo de lanzamiento 5,5 segundos menor y un coste de maná un 50 % menor., Égida demoníacaDemonología · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % la eficacia de Armadura demoníaca y de Armadura vil., Poder profanoDemonología · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Enlace de alma (1 rango)Aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de los ataques cuerpo a cuerpo de su abisario, súcubo, manáfago y guardia vil, y de la Descarga de Fuego de su diablillo., Maestro demonólogoDemonología · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Poder profano (5 rangos)Le otorga a usted y a su demonio invocado un efecto mientras el demonio esté activo. Diablillo: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su daño de Fuego y la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de Fuego. Abisario: reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño físico recibido. Súcubo: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su daño de Sombras y la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de Sombras. Manáfago: reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño con hechizos recibido. Guardia vil: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % todo el daño infligido y reduce en la misma medida todo el daño recibido., Núcleo de magmaDemonología · Fila 6 · 3 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 segundos la duración de Inmolar, y cuando Corrupción inflige daño tiene un 4 / 8 / 12 % de probabilidad de obtener Núcleo de magma, que refuerza sus 3 siguientes Incinerar o Fuego de alma lanzados en 15 segundos: Incinerar inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y su tiempo de lanzamiento se reduce un 10 / 20 / 30 %; Fuego de alma inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y gana un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de golpe crítico., Conocimiento demoníacoDemonología · Fila 7 · 3 rangosAumenta su daño con hechizos en una cantidad igual al 4 / 8 / 12 % del Aguante más el Intelecto de su demonio activo., Potenciación demoníacaDemonología · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónRequiere: Maestro demonólogo (5 rangos)Refuerza a su demonio invocado. Diablillo: aumenta un 20 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos durante 30 segundos. Abisario: aumenta un 20 % su salud y su amenaza durante 20 segundos. Súcubo: se desvanece al instante en una invisibilidad mejorada, lo que elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento. Manáfago: disipa todos sus efectos mágicos. Guardia vil: aumenta un 20 % su velocidad de ataque, elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento, y le vuelve inmune a ellos durante 15 segundos., Tácticas demoníacasDemonología · Fila 8 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos de usted y de su demonio invocado., ExterminaciónDemonología · Fila 8 · 2 rangosCuando su Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma alcanza a un objetivo con un 35 % de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20 / 40 % durante 10 segundos, y Fuego de alma no cuesta fragmento de alma durante ese tiempo., Invocar guardia vilDemonología · Fila 9 · 1 rango10 s de lanzamientoInvoca a un guardia vil a las órdenes del brujo. Requiere un fragmento de alma., NémesisDemonología · Fila 9 · 3 rangosReduce un 10 / 20 / 30 % el tiempo de reutilización de Potenciación demoníaca, Metamorfosis y Dominación vil. y Pacto demoníacoDemonología · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su daño con hechizos, y los golpes críticos de su demonio otorgan Pacto demoníaco a los miembros del grupo y de la banda durante 45 segundos: su poder con hechizos aumenta en una cantidad igual al 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de su daño con hechizos. No funciona con demonios subyugados. forman la base de Demonología, hasta MetamorfosisDemonología · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sSe transforma en demonio durante 30 segundos: su armadura aumenta un 600 % y su daño un 20 %, la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo se reduce un 6 %, y la duración de los aturdimientos y las ralentizaciones que sufre se reduce un 50 %. También obtiene facultades de demonio únicas..




