
Brujo
Demonología
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Brujo Demonología
La especialización Demonología del brujo en Wrath of the Lich King se centra en los demonios, el guardia vil y la transformación en demonio.
El brujo es un lanzador de hechizos que domina las Sombras y el Fuego, invoca demonios y aporta al grupo herramientas únicas, como las piedras de salud, las piedras de alma y el Ritual de invocaciónCanalizado · 2 min de reutilizaciónInicia un ritual que crea un portal de invocación: con usted y otros 2 miembros del grupo o de la banda, permite invocar a un miembro del grupo o de la banda seleccionado. Los participantes deben estar fuera de combate. Requiere un fragmento de alma.. Demonología está pensada para los jugadores a los que les gusta combatir junto a su demonio.
Un estilo de juego basado en los demonios
Invocar guardia vilDemonología · Fila 9 · 1 rango10 s de lanzamientoInvoca a un guardia vil a las órdenes del brujo. Requiere un fragmento de alma. llama a un poderoso demonio cuerpo a cuerpo, y Potenciación demoníacaDemonología · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónRequiere: Maestro demonólogo (5 rangos)Refuerza a su demonio invocado. Diablillo: aumenta un 20 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos durante 30 segundos. Abisario: aumenta un 20 % su salud y su amenaza durante 20 segundos. Súcubo: se desvanece al instante en una invisibilidad mejorada, lo que elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento. Manáfago: disipa todos sus efectos mágicos. Guardia vil: aumenta un 20 % su velocidad de ataque, elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento, y le vuelve inmune a ellos durante 15 segundos. lo refuerza con regularidad. Núcleo de magmaDemonología · Fila 6 · 3 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 segundos la duración de Inmolar, y cuando Corrupción inflige daño tiene un 4 / 8 / 12 % de probabilidad de obtener Núcleo de magma, que refuerza sus 3 siguientes Incinerar o Fuego de alma lanzados en 15 segundos: Incinerar inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y su tiempo de lanzamiento se reduce un 10 / 20 / 30 %; Fuego de alma inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y gana un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de golpe crítico. refuerza Incinerar2,5 s de lanzamientoInflige de 582 a 676 p. de daño de Fuego al objetivo, más de 145 a 169 p. de daño de Fuego si sufre Inmolar. y Fuego de alma6 s de lanzamientoQuema el alma del enemigo y le inflige de 1323 a 1657 p. de daño de Fuego. Requiere un fragmento de alma., y ExterminaciónDemonología · Fila 8 · 2 rangosCuando su Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma alcanza a un objetivo con un 35 % de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20 / 40 % durante 10 segundos, y Fuego de alma no cuesta fragmento de alma durante ese tiempo. acelera Fuego de alma6 s de lanzamientoQuema el alma del enemigo y le inflige de 1323 a 1657 p. de daño de Fuego. Requiere un fragmento de alma. cuando al objetivo le queda poca salud.
Pacto demoníacoDemonología · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su daño con hechizos, y los golpes críticos de su demonio otorgan Pacto demoníaco a los miembros del grupo y de la banda durante 45 segundos: su poder con hechizos aumenta en una cantidad igual al 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de su daño con hechizos. No funciona con demonios subyugados. aumenta el poder con hechizos de toda la banda. El último talento del árbol, MetamorfosisDemonología · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sSe transforma en demonio durante 30 segundos: su armadura aumenta un 600 % y su daño un 20 %, la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo se reduce un 6 %, y la duración de los aturdimientos y las ralentizaciones que sufre se reduce un 50 %. También obtiene facultades de demonio únicas., transforma al brujo en demonio durante 30 segundos, aumenta su daño y su armadura y le otorga nuevas facultades.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el brujo Demonología inflige un buen daño y refuerza a los lanzadores de hechizos de la banda gracias a Pacto demoníacoDemonología · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su daño con hechizos, y los golpes críticos de su demonio otorgan Pacto demoníaco a los miembros del grupo y de la banda durante 45 segundos: su poder con hechizos aumenta en una cantidad igual al 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de su daño con hechizos. No funciona con demonios subyugados.. A cambio, hay que mantener con vida al guardia vil: si muere, el daño baja claramente.




