
Brujo
Demonología
Actualizado el
Brujo Demonología
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Antes del combate
- Armadura vilInstantáneo · Duración 30 minLe rodea de energía vil durante 30 minutos: aumenta su poder con hechizos en 180 más el 30 % de su Espíritu, y recupera un 2 % de su salud máxima cada 5 segundos. Una sola armadura a la vez.: manténgala activa.
- Guardia vil: invóquelo con Invocar guardia vilDemonología · Fila 9 · 1 rango10 s de lanzamientoInvoca a un guardia vil a las órdenes del brujo. Requiere un fragmento de alma..
Prioridades contra un objetivo
- MetamorfosisDemonología · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sSe transforma en demonio durante 30 segundos: su armadura aumenta un 600 % y su daño un 20 %, la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo se reduce un 6 %, y la duración de los aturdimientos y las ralentizaciones que sufre se reduce un 50 %. También obtiene facultades de demonio únicas.: al principio del combate, si puede quedarse cerca del objetivo mientras dura.
- Potenciación demoníacaDemonología · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónRequiere: Maestro demonólogo (5 rangos)Refuerza a su demonio invocado. Diablillo: aumenta un 20 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos durante 30 segundos. Abisario: aumenta un 20 % su salud y su amenaza durante 20 segundos. Súcubo: se desvanece al instante en una invisibilidad mejorada, lo que elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento. Manáfago: disipa todos sus efectos mágicos. Guardia vil: aumenta un 20 % su velocidad de ataque, elimina los aturdimientos, las ralentizaciones y los efectos que reducen el movimiento, y le vuelve inmune a ellos durante 15 segundos.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- Inmolar2 s de lanzamiento · Duración 15 sQuema al enemigo y le inflige 460 p. de daño de Fuego, y luego 785 p. de daño de Fuego adicionales en 15 segundos.: manténgalo sobre el objetivo.
- CorrupciónInstantáneo · Duración 18 sCorrompe al objetivo y le inflige 1080 p. de daño de Sombras en 18 segundos.: manténgala sobre el objetivo.
- Maldición de la fatalidadInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 1 minMaldice al objetivo con una fatalidad inminente: recibe 7300 p. de daño de Sombras al cabo de 1 minuto. Si muere por este daño y otorga experiencia u honor, se invoca a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.: si el objetivo vive más de un minuto; si no, Maldición de agoníaInstantáneo · Duración 24 sMaldice al objetivo, que recibe 1740 p. de daño de Sombras en 24 segundos; el daño es bajo al principio y aumenta a lo largo de la duración. Una sola maldición por brujo en cada objetivo., o la maldición que le hayan asignado.
- Incinerar2,5 s de lanzamientoInflige de 582 a 676 p. de daño de Fuego al objetivo, más de 145 a 169 p. de daño de Fuego si sufre Inmolar.: mientras Núcleo de magmaDemonología · Fila 6 · 3 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 segundos la duración de Inmolar, y cuando Corrupción inflige daño tiene un 4 / 8 / 12 % de probabilidad de obtener Núcleo de magma, que refuerza sus 3 siguientes Incinerar o Fuego de alma lanzados en 15 segundos: Incinerar inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y su tiempo de lanzamiento se reduce un 10 / 20 / 30 %; Fuego de alma inflige un 6 / 12 / 18 % más de daño y gana un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de golpe crítico. esté activo.
- Descarga de las Sombras3 s de lanzamientoLanza una descarga de sombras contra el enemigo, que le inflige de 694 a 775 p. de daño de Sombras.: su hechizo principal.
- Transfusión de vidaInstantáneoConvierte 2000 p. de salud, más una parte de su Espíritu, en 2000 p. de maná, más una parte de su poder con hechizos.: para recuperar maná.
Final del combate
- Por debajo del 35 % de salud: Fuego de alma6 s de lanzamientoQuema el alma del enemigo y le inflige de 1323 a 1657 p. de daño de Fuego. Requiere un fragmento de alma. pasa a ser su hechizo principal gracias a ExterminaciónDemonología · Fila 8 · 2 rangosCuando su Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma alcanza a un objetivo con un 35 % de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20 / 40 % durante 10 segundos, y Fuego de alma no cuesta fragmento de alma durante ese tiempo.; mantenga activos Inmolar2 s de lanzamiento · Duración 15 sQuema al enemigo y le inflige 460 p. de daño de Fuego, y luego 785 p. de daño de Fuego adicionales en 15 segundos. y CorrupciónInstantáneo · Duración 18 sCorrompe al objetivo y le inflige 1080 p. de daño de Sombras en 18 segundos..
Varios objetivos
- MetamorfosisDemonología · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sSe transforma en demonio durante 30 segundos: su armadura aumenta un 600 % y su daño un 20 %, la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo se reduce un 6 %, y la duración de los aturdimientos y las ralentizaciones que sufre se reduce un 50 %. También obtiene facultades de demonio únicas.: si su tiempo de reutilización ha terminado y el grupo de enemigos lo merece.
- Llama de las SombrasInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 8 sLos enemigos en un cono delante de usted reciben de 615 a 671 p. de daño de Sombras y luego 644 p. de daño de Fuego en 8 segundos.: en cuanto termine su tiempo de reutilización, si está cerca de los enemigos.
- Semilla de corrupción2 s de lanzamiento · Duración 18 sImplanta una semilla demoníaca en el enemigo, que le inflige 1518 p. de daño de Sombras en 18 segundos. Cuando el objetivo ha recibido 1518 p. de daño en total o muere, la semilla inflige de 1633 a 1897 p. de daño de Sombras a todos los enemigos a menos de 15 metros de él. Un solo hechizo de Corrupción por brujo en cada objetivo.: su hechizo en área principal.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Mantenga con vida a su guardia vil: use Cauce de saludCanalizado · Duración 10 sHechizo canalizado: devuelve 520 p. de salud a su demonio cada segundo durante 10 segundos, a costa de su propia salud. cuando los sanadores no puedan ocuparse de él. Antes de acercarse a un grupo de enemigos, Círculo demoníaco: invocar0,5 s de lanzamiento · Duración 6 minInvoca un círculo demoníaco a sus pies durante 6 minutos. Un solo círculo demoníaco a la vez. le permite volver atrás con Círculo demoníaco: teletransporteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónLe teletransporta a su círculo demoníaco, a un máximo de 40 metros, y elimina todas las ralentizaciones.. Vigile su amenaza y use Despedazar almaInstantáneo · 3 min de reutilizaciónReduce un 50 % su amenaza con todos los enemigos a menos de 50 metros, a costa de un 8 % de su salud base. Requiere un fragmento de alma. si se vuelve demasiado alta.




