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Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Avant le combat
- GangrarmureInstantanée · Durée 30 minVous entoure d'énergie gangrenée pendant 30 minutes : augmente votre puissance des sorts de 180 plus 30 % de votre Esprit, et vous récupérez 2 % de vos points de vie maximum toutes les 5 secondes. Une seule armure à la fois. : à garder active.
- Gangregarde : invoquez-le avec Invocation d'un gangregardeDémonologie · Rangée 9 · 1 rang10 s d'incantationInvoque un gangregarde qui obéit au Démoniste. Nécessite un fragment d'âme..
Priorités sur une cible
- MétamorpheDémonologie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sVous vous transformez en démon pendant 30 secondes : votre armure augmente de 600 % et vos dégâts de 20 %, les chances de subir un coup critique en mêlée baissent de 6 %, et la durée des étourdissements et des ralentissements que vous subissez est réduite de 50 %. Vous obtenez aussi des techniques de démon uniques. : au début du combat, si vous pouvez rester près de la cible pendant sa durée.
- Renforcement démoniaqueDémonologie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeRequiert : Maître démonologue (5 rangs)Renforce votre démon invoqué. Diablotin : augmente de 20 % ses chances de coup critique des sorts pendant 30 secondes. Marcheur du Vide : augmente de 20 % ses points de vie et sa menace pendant 20 secondes. Succube : disparaît aussitôt en invisibilité améliorée, ce qui retire étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement. Chasseur corrompu : dissipe tous les effets magiques sur lui. Gangregarde : augmente de 20 % sa vitesse d'attaque, retire étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement, et l'y rend insensible pendant 15 secondes. : dès que sa recharge est terminée.
- Immolation2 s d'incantation · Durée 15 sBrûle l'ennemi et lui inflige 460 points de dégâts de Feu, puis 785 points de dégâts de Feu supplémentaires en 15 secondes. : à maintenir sur la cible.
- CorruptionInstantanée · Durée 18 sCorrompt la cible et lui inflige 1080 points de dégâts d'Ombre en 18 secondes. : à maintenir sur la cible.
- Malédiction funesteInstantanée · 1 min de recharge · Durée 1 minMaudit la cible d'une fin funeste : elle subit 7300 points de dégâts d'Ombre au bout de 1 minute. Si elle meurt de ces dégâts et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, un garde funeste est invoqué. Ne peut pas être lancé sur un joueur. : si la cible vit plus d'une minute ; sinon Malédiction d'agonieInstantanée · Durée 24 sMaudit la cible, qui subit 1740 points de dégâts d'Ombre en 24 secondes ; les dégâts sont faibles au début et augmentent au fil de la durée. Une seule malédiction par Démoniste sur chaque cible., ou la malédiction qui vous est attribuée.
- Incinérer2,5 s d'incantationInflige 582 à 676 points de dégâts de Feu à la cible, plus 145 à 169 points de dégâts de Feu si elle subit Immolation. : quand Cœur de la fournaiseDémonologie · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 secondes la durée d'Immolation, et lorsque Corruption inflige des dégâts, vous avez 4 / 8 / 12 % de chances d'obtenir Cœur de la fournaise, qui renforce vos 3 prochains Incinérer ou Feu de l'âme lancés dans les 15 secondes : Incinérer inflige 6 / 12 / 18 % de dégâts en plus et son temps d'incantation baisse de 10 / 20 / 30 % ; Feu de l'âme inflige 6 / 12 / 18 % de dégâts en plus et gagne 5 / 10 / 15 % de chances de coup critique. est actif.
- Trait de l'ombre3 s d'incantationEnvoie un trait d'ombre sur l'ennemi, qui lui inflige 694 à 775 points de dégâts d'Ombre. : votre sort principal.
- ConnexionInstantanéeConvertit 2000 points de vie, plus une part de votre Esprit, en 2000 points de mana, plus une part de votre puissance des sorts. : pour récupérer du mana.
Fin de combat
- Sous 35 % de points de vie : Feu de l'âme6 s d'incantationBrûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 1323 à 1657 points de dégâts de Feu. Nécessite un fragment d'âme. devient votre sort principal grâce à DécimationDémonologie · Rangée 8 · 2 rangsLorsque votre Trait de l'ombre, Incinérer ou Feu de l'âme touche une cible à 35 % de ses points de vie ou moins, le temps d'incantation de Feu de l'âme est réduit de 20 / 40 % pendant 10 secondes, et Feu de l'âme ne coûte alors pas de fragment d'âme. ; gardez Immolation2 s d'incantation · Durée 15 sBrûle l'ennemi et lui inflige 460 points de dégâts de Feu, puis 785 points de dégâts de Feu supplémentaires en 15 secondes. et CorruptionInstantanée · Durée 18 sCorrompt la cible et lui inflige 1080 points de dégâts d'Ombre en 18 secondes. actifs.
Plusieurs cibles
- MétamorpheDémonologie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sVous vous transformez en démon pendant 30 secondes : votre armure augmente de 600 % et vos dégâts de 20 %, les chances de subir un coup critique en mêlée baissent de 6 %, et la durée des étourdissements et des ralentissements que vous subissez est réduite de 50 %. Vous obtenez aussi des techniques de démon uniques. : si sa recharge est terminée et que le groupe d'ennemis en vaut la peine.
- OmbreflammeInstantanée · 15 s de recharge · Durée 8 sLes ennemis dans un cône devant vous subissent 615 à 671 points de dégâts d'Ombre, puis 644 points de dégâts de Feu en 8 secondes. : dès que sa recharge est terminée, si vous êtes près des ennemis.
- Graine de Corruption2 s d'incantation · Durée 18 sImplante une graine démoniaque dans l'ennemi, qui lui inflige 1518 points de dégâts d'Ombre en 18 secondes. Lorsque la cible a subi 1518 points de dégâts au total ou meurt, la graine inflige 1633 à 1897 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 15 mètres d'elle. Un seul sort de Corruption par Démoniste sur chaque cible. : votre sort de zone principal.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Gardez votre gangregarde en vie : utilisez Captation de vieCanalisée · Durée 10 sSort canalisé : rend 520 points de vie à votre démon chaque seconde pendant 10 secondes, au prix de vos propres points de vie. quand les soigneurs ne peuvent pas s'en occuper. Avant de vous approcher d'un groupe d'ennemis, Cercle démoniaque : Invocation0,5 s d'incantation · Durée 6 minInvoque un cercle démoniaque à vos pieds pendant 6 minutes. Un seul cercle démoniaque à la fois. vous permet de revenir en arrière avec Cercle démoniaque : TéléportationInstantanée · 30 s de rechargeVous téléporte jusqu'à votre cercle démoniaque, à 40 mètres au maximum, et retire tous les ralentissements.. Surveillez votre menace, et utilisez Brise-âmeInstantanée · 3 min de rechargeRéduit de 50 % votre menace auprès de tous les ennemis à moins de 50 mètres, au prix de 8 % de vos points de vie de base. Nécessite un fragment d'âme. si elle devient trop élevée.




