
Démoniste
Affliction
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Démoniste Affliction
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Avant le combat
- GangrarmureInstantanée · Durée 30 minVous entoure d'énergie gangrenée pendant 30 minutes : augmente votre puissance des sorts de 180 plus 30 % de votre Esprit, et vous récupérez 2 % de vos points de vie maximum toutes les 5 secondes. Une seule armure à la fois. : à garder active.
- Chasseur corrompu : invoquez-le avec Invocation d'un chasseur corrompu10 s d'incantationInvoque un chasseur corrompu qui obéit au Démoniste. Nécessite un fragment d'âme..
Ouverture
- Trait de l'ombre3 s d'incantationEnvoie un trait d'ombre sur l'ennemi, qui lui inflige 694 à 775 points de dégâts d'Ombre. : à lancer juste avant le début du combat.
- Affliction instableAffliction · Rangée 9 · 1 rang1,5 s d'incantation · Durée 15 sRequiert : Contagion (5 rangs)L'énergie de l'ombre détruit lentement la cible et lui inflige 1150 points de dégâts en 15 secondes. Si l'effet est dissipé, celui qui le dissipe subit 2070 points de dégâts et est réduit au silence pendant 5 secondes. Une seule Affliction instable ou Immolation par Démoniste sur chaque cible., puis HanterAffliction · Rangée 11 · 1 rang1,5 s d'incantation · 8 s de recharge · Durée 12 sEnvoie une âme fantomatique dans la cible : elle lui inflige 645 à 753 points de dégâts d'Ombre et augmente de 20 % les dégâts de vos effets d'Ombre sur la durée sur cette cible pendant 12 secondes. Lorsque Hanter prend fin ou est dissipé, l'âme revient vers vous et vous soigne de 100 % des dégâts infligés., puis Malédiction d'agonieInstantanée · Durée 24 sMaudit la cible, qui subit 1740 points de dégâts d'Ombre en 24 secondes ; les dégâts sont faibles au début et augmentent au fil de la durée. Une seule malédiction par Démoniste sur chaque cible..
- CorruptionInstantanée · Durée 18 sCorrompt la cible et lui inflige 1080 points de dégâts d'Ombre en 18 secondes. : une fois les améliorations du raid en place.
Priorités sur une cible
- HanterAffliction · Rangée 11 · 1 rang1,5 s d'incantation · 8 s de recharge · Durée 12 sEnvoie une âme fantomatique dans la cible : elle lui inflige 645 à 753 points de dégâts d'Ombre et augmente de 20 % les dégâts de vos effets d'Ombre sur la durée sur cette cible pendant 12 secondes. Lorsque Hanter prend fin ou est dissipé, l'âme revient vers vous et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. : à maintenir sur la cible, sans écraser l'effet en cours.
- Affliction instableAffliction · Rangée 9 · 1 rang1,5 s d'incantation · Durée 15 sRequiert : Contagion (5 rangs)L'énergie de l'ombre détruit lentement la cible et lui inflige 1150 points de dégâts en 15 secondes. Si l'effet est dissipé, celui qui le dissipe subit 2070 points de dégâts et est réduit au silence pendant 5 secondes. Une seule Affliction instable ou Immolation par Démoniste sur chaque cible. : à maintenir sur la cible.
- Malédiction d'agonieInstantanée · Durée 24 sMaudit la cible, qui subit 1740 points de dégâts d'Ombre en 24 secondes ; les dégâts sont faibles au début et augmentent au fil de la durée. Une seule malédiction par Démoniste sur chaque cible. : à maintenir, sauf si une autre malédiction vous est attribuée.
- CorruptionInstantanée · Durée 18 sCorrompt la cible et lui inflige 1080 points de dégâts d'Ombre en 18 secondes. : à poser une fois ; Affliction éternelleAffliction · Rangée 10 · 5 rangsCorruption et Affliction instable profitent de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % supplémentaires de vos bonus aux dégâts des sorts, et Drain de vie, Siphon d'âme, Trait de l'ombre et Hanter ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de remettre à zéro la durée de votre Corruption sur la cible. la prolonge ensuite.
- Trait de l'ombre3 s d'incantationEnvoie un trait d'ombre sur l'ennemi, qui lui inflige 694 à 775 points de dégâts d'Ombre. : votre sort principal entre deux sorts de dégâts sur la durée.
- ConnexionInstantanéeConvertit 2000 points de vie, plus une part de votre Esprit, en 2000 points de mana, plus une part de votre puissance des sorts. : pour récupérer du mana.
Fin de combat
- Sous 35 % de points de vie : relancez CorruptionInstantanée · Durée 18 sCorrompt la cible et lui inflige 1080 points de dégâts d'Ombre en 18 secondes. pour profiter de Caresse de la mortAffliction · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % l'effet de Drain de vie lorsque vous êtes à 20 % de vos points de vie ou moins, et de 4 / 8 / 12 % les dégâts de vos sorts d'Ombre lorsque la cible est à 35 % de ses points de vie ou moins..
- Sous 25 % de points de vie : Siphon d'âmeCanalisée · Durée 15 sSort canalisé : siphonne l'âme de la cible et lui inflige 710 points de dégâts d'Ombre en 15 secondes, quatre fois plus si elle est à 25 % de ses points de vie ou moins. Si la cible meurt pendant le siphon et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, vous gagnez un fragment d'âme ; chaque tic peut aussi en créer un. remplace Trait de l'ombre3 s d'incantationEnvoie un trait d'ombre sur l'ennemi, qui lui inflige 694 à 775 points de dégâts d'Ombre., en gardant vos sorts de dégâts sur la durée actifs.
Plusieurs cibles
- Graine de Corruption2 s d'incantation · Durée 18 sImplante une graine démoniaque dans l'ennemi, qui lui inflige 1518 points de dégâts d'Ombre en 18 secondes. Lorsque la cible a subi 1518 points de dégâts au total ou meurt, la graine inflige 1633 à 1897 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 15 mètres d'elle. Un seul sort de Corruption par Démoniste sur chaque cible. : si les ennemis sont regroupés ; sinon, placez vos sorts de dégâts sur la durée sur plusieurs cibles.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Une seule malédiction par Démoniste peut être active sur une même cible : en raid, répartissez les malédictions avec les autres Démonistes avant le combat. Surveillez votre menace, et utilisez Brise-âmeInstantanée · 3 min de rechargeRéduit de 50 % votre menace auprès de tous les ennemis à moins de 50 mètres, au prix de 8 % de vos points de vie de base. Nécessite un fragment d'âme. si elle devient trop élevée.




