
Sacerdote
Sombra
Actualizado el
Sacerdote
JcJ
En JcJ, el sacerdote puede sanar a sus aliados o infligir daño, y dispone de varias herramientas de control para protegerse.
Herramientas de la clase
- Control: Alarido psíquicoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 8 sHace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 8 segundos; el daño puede interrumpir el efecto. hace huir hasta a 5 enemigos cercanos, y Control mental3 s de lanzamiento · Duración 1 minToma el control de un humanoide de hasta nivel 64, cuyo tiempo entre ataques aumenta un 25 %. Dura hasta 1 minuto. permite tomar el control de un humanoide.
- Protección: Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 942 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos. absorbe daño y protege los lanzamientos.
- Disipación: Disipar magiaInstantáneoElimina 2 efectos perjudiciales de un aliado o 2 efectos beneficiosos de un enemigo. elimina 2 efectos perjudiciales de un aliado o 2 efectos beneficiosos de un enemigo.
- Maná: Quemar maná3 s de lanzamientoDrena de 746 a 789 p. de maná del objetivo y le inflige 0,5 p. de daño de Sombras por cada punto de maná drenado. drena el maná del objetivo.
Según su especialización
Disciplina
Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, reduce un 100 % el coste de maná de su siguiente hechizo y aumenta un 25 % su probabilidad de efecto crítico si puede tenerlo. hace el siguiente hechizo gratuito y más a menudo crítico, y Voluntad inquebrantableDisciplina · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento, miedo y silencio. ayuda a resistir los aturdimientos, los miedos y los silencios.
Sagrado
Nova SagradaSagrado · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoUna explosión de luz sagrada alrededor del sacerdote inflige de 181 a 209 p. de daño Sagrado a todos los enemigos a menos de 10 metros y sana de 302 a 350 p. de salud a todos los miembros del grupo a menos de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza. sana a los aliados cercanos sin generar amenaza, y Recuperación benditaSagrado · Fila 3 · 3 rangosTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, le devuelve un 8 / 16 / 25 % del daño recibido en 6 segundos. recupera parte del daño recibido tras un golpe crítico.
Sombra
SilencioSombra · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Alarido psíquico mejorado (2 rangos)Silencia al objetivo, que no puede lanzar hechizos durante 5 segundos. impide que el objetivo lance hechizos durante 5 segundos, Despelleje mentalSombra · Fila 3 · 1 rangoCanalizado · Duración 3 sAsalta la mente del objetivo con energía de las Sombras: recibe 426 p. de daño de Sombras en 3 segundos y su velocidad de movimiento se reduce un 50 %. lo ralentiza, y DesmayoSombra · Fila 1 · 5 rangosOtorga a sus hechizos de daño de Sombras un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos. puede aturdirlo.
Para recordar
En JcJ, el sacerdote debe mantener las distancias y usar sus herramientas de control en el momento justo. Protéjase con Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 942 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos. antes de que le ataquen.




