Anillo de la Ley
EventoProfundidades de Roca Negra · Classic Era
Jefes posibles
- Anub'shiah
- Eviscerador
- Gorosh el Endemoniado
- Grisez
- Hedrum el Trepador
- Ok'thor el Rompedor
Presentación
Para los enanos Hierro Negro, los crímenes cometidos contra ellos solo tienen un castigo: la muerte. Según una antigua tradición, los culpables pagan el precio de sangre en el Anillo de la Ley, enfrentándose a criaturas salvajes traídas de todo Azeroth. Se desconoce si alguien ha sobrevivido alguna vez a esta prueba.
Estrategia
La prueba empieza cuando un personaje se sitúa en el centro de la arena: las rejas se cierran y un juez dicta la sentencia. Primero llegan oleadas de bestias y después uno de seis campeones elegido al azar. Anub'shiah inmoviliza con Tela envolvente y ralentiza los hechizos con Maldición de la lengua. El Eviscerador se protege con Escudo antimagia, inmune a la magia durante 10 segundos, y lanza Lluvia de descarga de las Sombras. Gorosh el Endemoniado golpea con Huracán y Golpe mortal. Grisez aturde con Tremor terrenal y se enfurece con Enfurecer. Hedrum el Trepador inmoviliza a los personajes cercanos con Deflagración de telaraña y lanza Veneno aterrador. Ok'thor el Rompedor convierte a un personaje en oveja con Polimorfia y lanza Ralentizar y Deflagración Arcana. Cuando cae el campeón, las rejas se abren.
Botín
- Botas Sombra demoníacaSe liga al recogerloPies, Cuero109 armadura+10 fuerza+11 agilidad+13 aguanteNivel requerido: 50Pies, Cuero · Nivel requerido: 50
- Caparazón de Anub'shiahSe liga al recogerloPecho, Placas577 armadura+11 fuerza+11 agilidad+22 aguanteNivel requerido: 50Pecho, Placas · Nivel requerido: 50
- Manteo de podredumbre de tumbaSe liga al recogerloEspalda39 armadura+15 aguante+6 espírituNivel requerido: 50Espalda · Nivel requerido: 50
- Grebas de gladiador indómitoSe liga al recogerloPies, Malla233 armadura+10 fuerza+15 agilidad+13 aguanteNivel requerido: 52Pies, Malla · Nivel requerido: 52
- Faja de Furia bestialSe liga al recogerloCintura, Cuero89 armadura+8 fuerza+10 aguanteEquipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 50Cintura, Cuero · Nivel requerido: 50
- Guardabrazos rubicundosSe liga al recogerloMuñeca, Malla143 armadura+8 agilidad+14 aguanteNivel requerido: 50Muñeca, Malla · Nivel requerido: 50
- Hombreras de pellejo escindidoSe liga al recogerloHombro, Cuero118 armadura+11 fuerza+10 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Nivel requerido: 50Hombro, Cuero · Nivel requerido: 50
- Mandiletes de gladiador indómitoSe liga al recogerloManos, Malla211 armadura+5 fuerza+9 agilidad+14 aguante+12 intelectoNivel requerido: 52Manos, Malla · Nivel requerido: 52
- Leotardos de Magia frenéticaSe liga al recogerloPiernas, Cuero142 armadura+15 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 52Piernas, Cuero · Nivel requerido: 52
- Sortija de coágulo de sangreSe liga al recogerloDedo+8 aguante+8 intelecto+7 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 15 p.Nivel requerido: 52Dedo · Nivel requerido: 52
- Erupción de espinasSe liga al recogerloUna mano, Daga47 - 88 Daño · Velocidad 1.80(37.50 daño por segundo)+5 intelectoEquipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego y los efectos hasta en 17 p.Nivel requerido: 52Una mano, Daga · Nivel requerido: 52
- Cadena de gladiador indómitoSe liga al recogerloPecho, Malla369 armadura+13 fuerza+14 agilidad+13 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2%.Nivel requerido: 52Pecho, Malla · Nivel requerido: 52
- Diseño: pulverizador Hierro NegroRequiere Herrería (265)Uso: Enseña a confeccionar un pulverizador Hierro Negro.Requiere Herrería (265)
- Faja muro de piedraSe liga al recogerloCintura, Placas484 armadura+12 aguanteNivel requerido: 50Cintura, Placas · Nivel requerido: 50
- Botas de atrincheramientoSe liga al recogerloPies, Placas397 armadura+11 fuerza+5 agilidad+10 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 7 p.Nivel requerido: 50Pies, Placas · Nivel requerido: 50
- Desollador de grisososSe liga al recogerloMano principal, Hacha61 - 114 Daño · Velocidad 2.40(36.46 daño por segundo)+8 fuerza+6 agilidad+5 aguanteNivel requerido: 50Mano principal, Hacha · Nivel requerido: 50
- Bufas de posometalSe liga al recogerloHombro, Malla246 armadura+6 fuerza+5 aguante+15 intelecto+10 espírituNivel requerido: 50Hombro, Malla · Nivel requerido: 50
- Faca ganchoSe liga al recogerloUna mano, Daga35 - 65 Daño · Velocidad 1.40(35.71 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Ácido corrosivo que inflige 7 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y reduce la armadura del objetivo en 50 p. durante 30 s.Nivel requerido: 49Una mano, Daga · Nivel requerido: 49
- Caparazón colmillo de arañaSe liga al recogerloPecho, Placas567 armadura+14 fuerza+14 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.Nivel requerido: 49Pecho, Placas · Nivel requerido: 49
- Guantes de tela de sedaSe liga al recogerloManos, Tela48 armadura+14 aguante+13 intelectoEquipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 49Manos, Tela · Nivel requerido: 49
- Yelmo de gladiador indómitoSe liga al recogerloCabeza, Malla275 armadura+12 agilidad+28 aguanteNivel requerido: 52Cabeza, Malla · Nivel requerido: 52
- Puños de vigía ogroSe liga al recogerloManos, Cuero97 armadura+10 aguante+10 intelecto+8 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.Nivel requerido: 49Manos, Cuero · Nivel requerido: 49
- Leotardos de gladiador indómitoSe liga al recogerloPiernas, Malla296 armadura+12 fuerza+18 agilidad+19 aguanteNivel requerido: 52Piernas, Malla · Nivel requerido: 52
- Fajín Ban'thokSe liga al recogerloCintura, Tela43 armadura+10 aguante+11 intelectoEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.Nivel requerido: 49Cintura, Tela · Nivel requerido: 49
- Sortija ciclónicaSe liga al recogerloDedo+4 fuerza+8 aguante+7 intelecto+4 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Nivel requerido: 49Dedo · Nivel requerido: 49




