Jefe de Guerra Desgarro Puño Negro y Gyth
EventoCumbre de Roca Negra Superior · Classic Era
Jefes del encuentro
- Jefe de Guerra Desgarro Puño Negro
- Gyth
Presentación
Hijo de Puño Negro el Destructor, Desgarro se considera el único jefe de guerra legítimo de la Horda y rechaza la autoridad de Thrall. Aliado con Nefarian, dirige a los orcos, los trols y los ogros de la cumbre, y monta a Gyth, un draco cromático nacido de los experimentos de los dragones negros.
Estrategia
El combate tiene lugar en el estadio. Varias oleadas de crías, dracónidos y orcos irrumpen por una reja antes de que llegue Gyth con Desgarro a lomos. Ahorre maná entre oleadas. Gyth lanza su Aliento de llamarada, su Aliento de ácido corrosivo, que reduce la armadura, y su Congelación, que aturde a los personajes que tiene delante: el tanque lo gira de espaldas al grupo, que se queda en sus flancos. También aleja a su objetivo con Mamporro. Cuando Gyth está debilitado, Desgarro desmonta y se une al combate: su Huracán alcanza a los personajes cercanos, su Golpe mortal reduce la sanación que recibe su objetivo y se fortalece con Enfurecer. El tanque lo aleja de los lanzadores de hechizos, y los personajes cuerpo a cuerpo se colocan detrás de él para evitar su Mellar.
Botín
- Botas de jinete de dragónSe liga al recogerloPies, Tela61 armadura+5 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 58Pies, Tela · Nivel requerido: 58
- Botas de curador de feSe liga al recogerloPies, Tela61 armadura+10 aguante+12 intelecto+12 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 26 p.Nivel requerido: 58Pies, Tela · Nivel requerido: 58
- Musleras de maestro de guerraSe liga al recogerloPiernas, Placas575 armadura+13 fuerza+15 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 2%.Nivel requerido: 58Piernas, Placas · Nivel requerido: 58
- Sortija de ReflexiónSe liga al recogerloDedoEquipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 58Dedo · Nivel requerido: 58
- Ojo de VisualizaciónSe liga al recogerloCabeza, Cuero143 armadura+13 fuerza+7 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2%.Nivel requerido: 58Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 58
- Faja Ola feralSe liga al recogerloCintura, Malla208 armadura+9 aguante+10 intelectoEquipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 58Cintura, Malla · Nivel requerido: 58
- Ajorcas BelinatoSe liga al recogerloMuñeca, Placas287 armaduraEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 1%.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 58Muñeca, Placas · Nivel requerido: 58
- Bufas de valorSe liga al recogerloHombro, Placas470 armadura+11 fuerza+9 agilidad+17 aguanteNivel requerido: 55Hombro, Placas · Nivel requerido: 55
- Sierra apocalíptica de Puño NegroSe liga al recogerloDos manos, Arma de asta151 - 227 Daño · Velocidad 3.50(54.00 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Inflige 324 al 540 p. de daño al objetivo.Nivel requerido: 58Dos manos, Arma de asta · Nivel requerido: 58
- Guardián tribal de Dal'RendSe liga al recogerloMano secundaria, Espada52 - 97 Daño · Velocidad 1.80(41.39 daño por segundo)100 armaduraEquipar: Defensa aumentada +7.Nivel requerido: 58Mano secundaria, Espada · Nivel requerido: 58
- Carga sacra de Dal'RendSe liga al recogerloMano principal, Espada81 - 151 Daño · Velocidad 2.80(41.43 daño por segundo)+4 fuerzaEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 58Mano principal, Espada · Nivel requerido: 58
- Hombro de picohuesoSe liga al recogerloHombro, Malla278 armaduraEquipar: Causa 60 al 90 p. de daño cuando recibes un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Nivel requerido: 58Hombro, Malla · Nivel requerido: 58
- Artillero vilSe liga al recogerloUna mano, Daga54 - 101 Daño · Velocidad 1.70(45.59 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Garantiza que todos los ataques sean efectivos y produzcan golpes críticos durante 3 s.Nivel requerido: 58Una mano, Daga · Nivel requerido: 58
- Cabeza de Rend Puño NegroObjeto de misiónObjeto de misión
- Calavera de GythSe liga al recogerloCabeza, Placas509 armadura<Encantamiento aleatorio>+20 aguanteEquipar: Defensa aumentada +9.Nivel requerido: 55Cabeza, Placas · Nivel requerido: 55
- Plumas de guerra tribalesSe liga al recogerloCabeza, Cuero137 armadura<Encantamiento aleatorio>+12 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 33 p.Nivel requerido: 55Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 55
- Almófar ojo de dragónSe liga al recogerloCabeza, Malla288 armadura<Encantamiento aleatorio>+17 aguanteEquipar: +38 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 55Cabeza, Malla · Nivel requerido: 55
- Capucha de piel de dragónSe liga al recogerloCabeza, Tela69 armadura<Encantamiento aleatorio>+12 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 55Cabeza, Tela · Nivel requerido: 55
- Espaldares de ElementosSe liga al recogerloHombro, Malla266 armadura+6 fuerza+14 aguante+15 intelecto+6 espírituNivel requerido: 55Hombro, Malla · Nivel requerido: 55
- Receta: frasco de resistencia cromáticaRequiere Alquimia (300)Uso: Enseña a confeccionar un frasco de resistencia cromática.Requiere Alquimia (300)
- Caparazón cromáticoSe liga al recogerlo




