Faucefogo
Guarida Alanegra · Classic Era
Presentación
El primero de los tres dragones negros que guardan los laboratorios de la guarida, en el camino hacia Nefarian.
Estrategia
Su Sacudón de llamas golpea a toda la banda mientras está a la vista y se acumula, aumentando el daño de Fuego recibido: la banda se esconde tras los muros de la puerta para que se disipen los efectos. Su Llama de las Sombras golpea delante de él: los tanques necesitan protección contra ella. Su Festín de alas derriba al tanque y reduce su amenaza: un segundo tanque está preparado. También golpea varias veces seguidas con Bapulear.
Botín
- Toga de ceniza negraSe liga al recogerloPecho, Tela114 armadura+21 aguante+22 intelecto+17 espírituNivel requerido: 60Pecho, Tela · Nivel requerido: 60
- Garra del draco negroSe liga al recogerloMano principal, Arma de puño102 - 191 Daño · Velocidad 2.60(56.35 daño por segundo)+13 fuerza+7 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Mano principal, Arma de puño · Nivel requerido: 60
- Garra de buche de fuegoSe liga al recogerloCintura, Tela64 armadura+12 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Cintura, Tela · Nivel requerido: 60
- Capa de FaucefuegoSe liga al recogerloEspalda57 armadura+12 aguanteEquipar: +50 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Espalda · Nivel requerido: 60
- Musleras de Cruzado caídoSe liga al recogerloPiernas, Placas740 armadura+28 fuerza+22 agilidad+22 aguante+17 intelectoNivel requerido: 60Piernas, Placas · Nivel requerido: 60
- Guantes Colmillo de SangreSe liga al recogerloManos, Cuero140 armadura+19 fuerza+20 agilidad+20 aguanteClases: PícaroEquipar: Inmune a la desactivación.Nivel requerido: 60Manos, Cuero · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de AcechadragónSe liga al recogerloManos, Malla301 armadura+20 agilidad+17 aguante+13 intelecto+6 espírituClases: CazadorEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Manos, Malla · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de CóleraSe liga al recogerloManos, Placas535 armadura+15 fuerza+20 aguanteClases: GuerreroEquipar: Aumenta la probabilidad de parar un ataque en un 1%.Equipar: Defensa aumentada +7.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Pergaminos de Luz cegadoraSe liga al recogerloAlhajaClases: PaladínUso: Carga de luz a un paladín y aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% y su velocidad de lanzamiento de hechizos un 33% durante 20 s. (5 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Espaldares de talón de dracoSe liga al recogerloHombro, Placas634 armadura+20 fuerza+20 agilidad+17 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 60Hombro, Placas · Nivel requerido: 60
- Manoplas de TrascendenciaSe liga al recogerloManos, Tela72 armadura+12 aguante+20 intelecto+13 espírituClases: SacerdoteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 29 p.Nivel requerido: 60Manos, Tela · Nivel requerido: 60
- Cristal de alineación naturalSe liga al recogerloAlhajaClases: ChamánUso: Alinea al chamán con la Naturaleza, aumentando el daño de hechizo en un 20%, mejorando los efectos de curación en un 20% y aumentando el consumo de maná en un 20% durante 20 s. (5 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Guantes NémesisSe liga al recogerloManos, Tela72 armadura+17 aguante+15 intelectoClases: BrujoEquipar: Restaura 4 p. de salud cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Manos, Tela · Nivel requerido: 60
- Guantes viento abisalSe liga al recogerloManos, Tela72 armadura+16 aguante+16 intelecto+6 espírituClases: MagoEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Nivel requerido: 60Manos, Tela · Nivel requerido: 60
- Musleras enlazadas de primalistaSe liga al recogerloPiernas, Malla417 armadura+22 aguante+22 intelecto+12 espírituEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con los hechizos.Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.Nivel requerido: 60Piernas, Malla · Nivel requerido: 60
- Gema rejuvenecedoraSe liga al recogerloAlhajaEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 66 p.Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Anillo de Roca NegraSe liga al recogerloDedoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Manoplas de TempestiraSe liga al recogerloManos, Cuero140 armadura+13 aguante+19 intelecto+15 espírituClases: DruidaEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 42 p.Nivel requerido: 60Manos, Cuero · Nivel requerido: 60
- Cinturón de pellejo de dragón tiranteSe liga al recogerloCintura, Cuero125 armadura+17 aguanteEquipar: +60 p. de poder de ataque.Equipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 60Cintura, Cuero · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de sentenciaSe liga al recogerloManos, Placas535 armadura+6 fuerza+15 aguante+20 intelecto+6 espírituClases: PaladínEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Cuchilla de colmillo de dracoSe liga al recogerloDos manos, Hacha199 - 300 Daño · Velocidad 3.40(73.38 daño por segundo)+22 fuerza+17 aguanteProbabilidad al acertar: Provoca una herida fatal causando 240 p. de daño.Nivel requerido: 60Dos manos, Hacha · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de Diez tormentasSe liga al recogerloManos, Malla301 armadura+15 aguante+17 intelecto+13 espírituClases: ChamánEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 8 p.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 15 p.Nivel requerido: 60Manos, Malla · Nivel requerido: 60
- Bastón de enfoque del ala de las SombrasSe liga al recogerloDos manos, Bastón142 - 237 Daño · Velocidad 3.20(59.22 daño por segundo)+22 aguante+40 intelecto+17 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 56 p.Nivel requerido: 60Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 60




