Señor de prole Capazote
Guarida Alanegra · Classic Era
Presentación
Este dracónido negro al servicio de Nefarian guarda el paso hacia el santuario de su amo.
Estrategia
Para llegar hasta él, la banda cruza dos salas llenas de trampas que ralentizan mucho los movimientos, los ataques y los lanzamientos: los pícaros las desactivan mientras los magos y los brujos eliminan a las crías. Capazote golpea fuerte: su Golpe mortal reduce la sanación que recibe el tanque, su Mellar alcanza a los personajes que tiene delante y su Ola explosiva quema y derriba a los personajes cercanos. Su Mamporro reduce la amenaza del tanque: varios tanques se relevan, y la banda controla su daño para no quitarle la atención.
Botín
- Cabeza de Señor de prole CapazoteObjeto de misiónObjeto de misión
- Botas Colmillo de SangreSe liga al recogerloPies, Cuero154 armadura+6 fuerza+25 agilidad+17 aguanteClases: PícaroEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 60Pies, Cuero · Nivel requerido: 60
- Botas de trascendenciaSe liga al recogerloPies, Tela80 armadura+17 aguante+17 intelecto+17 espírituClases: SacerdoteEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 35 p.Nivel requerido: 60Pies, Tela · Nivel requerido: 60
- Grebas de AcechadragónSe liga al recogerloPies, Malla332 armadura+30 agilidad+15 aguante+6 intelecto+6 espírituClases: CazadorNivel requerido: 60Pies, Malla · Nivel requerido: 60
- Escarpes de CóleraSe liga al recogerloPies, Placas589 armadura+13 fuerza+30 aguanteClases: GuerreroEquipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 14 p.Equipar: Defensa aumentada +7.Nivel requerido: 60Pies, Placas · Nivel requerido: 60
- Botas NémesisSe liga al recogerloPies, Tela80 armadura+20 aguante+17 intelecto+6 espírituClases: BrujoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.Nivel requerido: 60Pies, Tela · Nivel requerido: 60
- Botas viento abisalSe liga al recogerloPies, Tela80 armadura+13 aguante+16 intelecto+10 espírituClases: MagoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.Nivel requerido: 60Pies, Tela · Nivel requerido: 60
- Botas de TempestiraSe liga al recogerloPies, Cuero154 armadura+15 aguante+17 intelecto+11 espírituClases: DruidaEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 26 p.Nivel requerido: 60Pies, Cuero · Nivel requerido: 60
- Espaldares de camada negraSe liga al recogerloHombro, Malla357 armadura+17 agilidad+12 aguante+15 intelectoEquipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Hombro, Malla · Nivel requerido: 60
- Brazales de Precisión arcanaSe liga al recogerloMuñeca, Tela50 armadura+9 aguante+12 intelectoEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.Nivel requerido: 60Muñeca, Tela · Nivel requerido: 60
- Gema dadora de vidaSe liga al recogerloAlhajaClases: GuerreroUso: Te cura en un 15% de tu salud máxima y aumenta ese máximo en un 15% cada 20 segundos. (5 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Tótem venenosoSe liga al recogerloAlhajaClases: PícaroUso: Aumenta en un 30% la probabilidad de aplicar un veneno de pícaro al objetivo durante 20 s. (5 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Escarpes de sentenciaSe liga al recogerloPies, Placas589 armadura+13 fuerza+20 aguante+14 intelecto+8 espírituClases: PaladínEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 60Pies, Placas · Nivel requerido: 60
- Grebas de Diez TormentasSe liga al recogerloPies, Malla332 armadura+17 aguante+16 intelecto+16 espírituClases: ChamánEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Nivel requerido: 60Pies, Malla · Nivel requerido: 60
- Maladath, Hoja rúnica del Vuelo NegroSe liga al recogerloUna mano, Espada86 - 162 Daño · Velocidad 2.20(56.36 daño por segundo)Equipar: Aumenta la probabilidad de parar un ataque en un 1%.Equipar: Espadas aumentadas +4.Nivel requerido: 60Una mano, Espada · Nivel requerido: 60
- ApuntacorazonesSe liga al recogerloA distancia, Arco80 - 149 Daño · Velocidad 2.60(44.04 daño por segundo)+9 aguanteEquipar: +24 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60A distancia, Arco · Nivel requerido: 60




