Sangrevaja el Indomable
Guarida Alanegra · Classic Era
Presentación
Este dracónido negro guarda para Nefarian los valiosos huevos de dragón de la primera sala de la guarida. Para ello dirige una tropa de orcos y otros siervos, y no se detiene ante nada para proteger los huevos.
Estrategia
Un orco controla a Sangrevaja con un orbe: elimínelo con sus guardias, y después un personaje usa el orbe para tomar el control del dracónido y destruir los huevos uno a uno. Mientras tanto, oleadas de orcos y dracónidos invaden la sala: los tanques los retienen y la banda los elimina. Si Sangrevaja muere antes de que se destruyan todos los huevos, mata a todos los que están en la sala. Una vez destruidos los huevos, combátalo: su Pisotón de guerra aturde y derriba a los personajes cercanos, su Conflagración incendia a su objetivo, y lanza Lluvia de bolas de Fuego y Mellar.
Botín
- Ataduras de TrascendenciaSe liga al recogerloMuñeca, Tela51 armadura+9 aguante+13 intelecto+16 espírituClases: SacerdoteEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 33 p.Nivel requerido: 60Muñeca, Tela · Nivel requerido: 60
- Brazales Colmillo de SangreSe liga al recogerloMuñeca, Cuero98 armadura+23 agilidad+13 aguanteClases: PícaroEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 1%.Nivel requerido: 60Muñeca, Cuero · Nivel requerido: 60
- Brazaletes de CóleraSe liga al recogerloMuñeca, Placas375 armadura+13 fuerza+27 aguanteClases: GuerreroNivel requerido: 60Muñeca, Placas · Nivel requerido: 60
- Brazales de AcechadragónSe liga al recogerloMuñeca, Malla211 armadura+23 agilidad+13 aguante+6 intelecto+6 espírituClases: CazadorNivel requerido: 60Muñeca, Malla · Nivel requerido: 60
- Ataduras viento abisalSe liga al recogerloMuñeca, Tela51 armadura+9 aguante+15 intelecto+8 espírituClases: MagoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Muñeca, Tela · Nivel requerido: 60
- Brazales NémesisSe liga al recogerloMuñeca, Tela51 armadura+21 aguante+11 intelecto+6 espírituClases: BrujoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.Nivel requerido: 60Muñeca, Tela · Nivel requerido: 60
- Brazales de TempestiraSe liga al recogerloMuñeca, Cuero98 armadura+11 aguante+15 intelecto+12 espírituClases: DruidaEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 33 p.Nivel requerido: 60Muñeca, Cuero · Nivel requerido: 60
- El libro negroSe liga al recogerloAlhajaClases: BrujoUso: Inviste de poder a tu mascota, lo que aumenta el daño que causa en un 100% y su armadura en un 100% durante 30 s. Este hechizo solo surte efecto en un diablillo, súcubo, íncubo abisario o manáfago. (5 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Gema Arcana imbuidaSe liga al recogerloAlhajaClases: CazadorUso: Te infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente disparo Arcano que efectúes en 10 s detone en el objetivo. La detonación Arcana causará un daño de 185 al 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo. (2 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Guantes de Evolución rápidaSe liga al recogerloManos, Tela70 armadura+12 aguante+12 intelecto+32 espírituNivel requerido: 60Manos, Tela · Nivel requerido: 60
- Manto del Conciliábulo AlanegraSe liga al recogerloHombro, Tela84 armadura+12 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.Nivel requerido: 60Hombro, Tela · Nivel requerido: 60
- Ataduras de sentenciaSe liga al recogerloMuñeca, Placas375 armadura+9 fuerza+21 aguante+9 intelecto+8 espírituClases: PaladínEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 7 p.Nivel requerido: 60Muñeca, Placas · Nivel requerido: 60
- Brazales de Diez TormentasSe liga al recogerloMuñeca, Malla211 armadura+13 aguante+16 intelecto+9 espírituClases: ChamánEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Muñeca, Malla · Nivel requerido: 60
- MachacapúasSe liga al recogerloMano principal, Maza99 - 184 Daño · Velocidad 2.60(54.42 daño por segundo)+9 fuerza+16 aguanteEquipar: Defensa aumentada +5.Nivel requerido: 60Mano principal, Maza · Nivel requerido: 60
- La espada indomableSe liga al recogerloDos manos, Espada192 - 289 Daño · Velocidad 3.40(70.74 daño por segundo)+22 agilidad+16 aguanteProbabilidad al acertar: Aumenta la fuerza en 300 p. durante 8 s.Nivel requerido: 60Dos manos, Espada · Nivel requerido: 60




