Magmadar
Núcleo de Magma · Classic Era
Presentación
Este monstruo de roca ígnea y magma hirviente es el padre de los canes del Núcleo que merodean por las galerías. Durante el encierro de Ragnaros, el Señor del Fuego le daba a devorar los restos de sus enemigos, y se volvió fuerte y leal.
Estrategia
El tanque gira a Magmadar de espaldas a la banda. Los sanadores se colocan al alcance máximo para curar al tanque sin sufrir su Pánico, que hace huir a los personajes cercanos durante 8 segundos. Cuando entra en Frenesí, sus ataques se aceleran mucho: los cazadores deben disiparlo enseguida con Disparo tranquilizante, por turnos. Su Bomba de lava inflige mucho daño de Fuego a un personaje, y hay que evitar sus llamas en el suelo, la Conflagración.
Botín
- Leotardos arcanistasSe liga al recogerloPiernas, Tela89 armadura+18 aguante+23 intelecto+10 espírituClases: MagoEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Nivel requerido: 60Piernas, Tela · Nivel requerido: 60
- Leotardos CenarionSe liga al recogerloPiernas, Cuero175 armadura+18 aguante+19 intelecto+20 espírituClases: DruidaEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Piernas, Cuero · Nivel requerido: 60
- Musleras Furia terrenalSe liga al recogerloPiernas, Malla369 armadura+18 aguante+19 intelecto+21 espírituClases: ChamánEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.Nivel requerido: 60Piernas, Malla · Nivel requerido: 60
- Pantalones corazón inferiSe liga al recogerloPiernas, Tela89 armadura+20 aguante+19 intelecto+10 espírituClases: BrujoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.Nivel requerido: 60Piernas, Tela · Nivel requerido: 60
- Leotardos de acechagigantesSe liga al recogerloPiernas, Malla369 armadura+32 agilidad+15 aguante+6 intelecto+8 espírituClases: CazadorEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Piernas, Malla · Nivel requerido: 60
- Quijotes de justicieroSe liga al recogerloPiernas, Placas655 armadura+7 fuerza+24 aguante+18 intelecto+18 espírituClases: PaladínEquipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Piernas, Placas · Nivel requerido: 60
- Musleras de PoderíoSe liga al recogerloPiernas, Placas655 armadura+24 fuerza+23 aguanteClases: GuerreroEquipar: Aumenta la probabilidad de parar un ataque en un 1%.Equipar: Defensa aumentada +7.Nivel requerido: 60Piernas, Placas · Nivel requerido: 60
- Pantalones de destripador nocturnoSe liga al recogerloPiernas, Cuero175 armadura+10 fuerza+33 agilidad+15 aguanteClases: PícaroEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Piernas, Cuero · Nivel requerido: 60
- Pantalones de profecíaSe liga al recogerloPiernas, Tela89 armadura+18 aguante+24 intelecto+20 espírituClases: SacerdoteEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Piernas, Tela · Nivel requerido: 60
- TiemblatérreaSe liga al recogerloDos manos, Maza175 - 263 Daño · Velocidad 3.50(62.57 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Derriba a todos los enemigos cercanos durante 3 s.Equipar: +22 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Dos manos, Maza · Nivel requerido: 60
- Garra derecha de EskhandarSe liga al recogerloMano principal, Arma de puño50 - 94 Daño · Velocidad 1.50(48.00 daño por segundo)+4 agilidadProbabilidad al acertar: Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% durante 5 s.Nivel requerido: 60Mano principal, Arma de puño · Nivel requerido: 60
- Medallón del Poderío FérreoSe liga al recogerloCuello+9 fuerza+13 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Equipar: Defensa aumentada +8.Nivel requerido: 60Cuello · Nivel requerido: 60
- Marca de artilleroSe liga al recogerloA distancia, Arco69 - 129 Daño · Velocidad 2.50(39.60 daño por segundo)Equipar: +22 p. de poder de ataque.Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 1%.Nivel requerido: 60A distancia, Arco · Nivel requerido: 60
- Guantes viejos de cuero del NúcleoSe liga al recogerloManos, Cuero130 armadura+15 fuerza+15 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: Dagas aumentadas +5.Nivel requerido: 60Manos, Cuero · Nivel requerido: 60
- Bufas del interior de la tierraSe liga al recogerloHombro, Malla399 armadura+11 aguante+12 intelecto+7 espírituEquipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 40 p.Nivel requerido: 60Hombro, Malla · Nivel requerido: 60
- Grimorio rúnico de fuegoSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+12 aguante+21 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 11 p.Nivel requerido: 60Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de guardia de llamasSe liga al recogerloManos, Placas488 armadura+13 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: +54 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Quijote de caminante flamígeroSe liga al recogerloPiernas, Placas748 armadura+18 fuerza+22 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 56Piernas, Placas · Nivel requerido: 56
- Botas templadas de magmaSe liga al recogerloPies, Placas544 armadura+19 aguante+18 intelecto+12 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 60Pies, Placas · Nivel requerido: 60
- Cordón de ignición de manáSe liga al recogerloCintura, Tela61 armadura+12 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Cintura, Tela · Nivel requerido: 60
- Hoja afilada obsidianaSe liga al recogerloDos manos, Espada176 - 264 Daño · Velocidad 3.40(64.71 daño por segundo)+42 fuerzaEquipar: Espadas de dos manos aumentadas +8.Nivel requerido: 60Dos manos, Espada · Nivel requerido: 60
- Anillo de golpe rápidoSe liga al recogerloDedo+5 fuerza+8 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Escarpes del Caminante sobre llamasSe liga al recogerloPies, Malla298 armadura+27 aguante+11 intelectoEquipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Pies, Malla · Nivel requerido: 60
- Talismán de Poder efímeroSe liga al recogerloAlhajaUso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 175 p. durante 15 s. (1 Min, 30 Seg Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60




