Equilibrio
0Cólera mejoradaEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Reduce en 0,1 segundos el tiempo de lanzamiento de Cólera.
Gracia de la naturalezaEquilibrio · Fila 1 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 45 sRango 0/1Mientras está activo, los enemigos que le golpean tienen un 35 % de probabilidad de quedar atrapados por Enredaderas. Solo en exteriores, 1 carga, dura 45 segundos.Descripción del rango máximo.
Gracia de la Naturaleza mejoradaEquilibrio · Fila 1 · 4 rangosRango 0/4Requiere: Gracia de la naturaleza (1 rango)Rango siguiente: Aumenta un 15 % la probabilidad de que Trabazón con la Naturaleza inmovilice a un enemigo.
EnredaderasEquilibrio · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Otorga un 40 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño al lanzar Enredaderas.
Fuegolunar mejoradoEquilibrio · Fila 2 · 5 rangosRango 0/5Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuegolunar.
Armas naturalesEquilibrio · Fila 2 · 5 rangosRango 0/5Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño de sus ataques físicos en todas las formas.
Metamorfosis naturalEquilibrio · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce un 10 % el coste de maná de todas las transformaciones.
Espinas mejoradasEquilibrio · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 25 % el daño de Espinas.
Augurio de claridadEquilibrio · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minRango 0/1Requiere: Armas naturales (5 rangos)Requiere 10 puntos en EquilibrioLe imbuye de energía natural durante 10 minutos: sus ataques cuerpo a cuerpo pueden activar Libre de lanzamiento, que reduce un 100 % el coste de maná, ira o energía de su siguiente hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva.Descripción del rango máximo.
Alcance de la naturalezaEquilibrio · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 10 % el alcance de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar, Fuego estelar y Huracán.
VenganzaEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Fuegolunar mejorado (5 rangos)Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.
Fuego estelar mejoradoEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce en 0,1 segundos el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
Gracia de la naturalezaEquilibrio · Fila 5 · 1 rangoRango 0/1Requiere 20 puntos en EquilibrioLos golpes críticos de sus hechizos reducen en 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de su siguiente hechizo.Descripción del rango máximo.
Brillo lunarEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere 20 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce un 3 % el coste de maná de Fuegolunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Furia de lunaEquilibrio · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Gracia de la naturaleza (1 rango)Requiere 25 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.
Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRango 0/1Requiere 30 puntos en EquilibrioTransforma al druida en lechúcico lunar: la armadura de los objetos aumenta un 360 %, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo a menos de 30 metros un 3 %. En esta forma solo se pueden lanzar hechizos de Equilibrio. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.Descripción del rango máximo.




