Asesinato
0Eviscerar mejoradoAsesinato · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Aumenta un 5 % el daño de Eviscerar.
Ataques implacablesAsesinato · Fila 1 · 2 rangosRango 0/2Rango siguiente: Tras matar a un adversario que otorgue experiencia u honor, aumenta un 20 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 segundos.
MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de golpe crítico.
CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Sus remates tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo.
AsesinarAsesinato · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 1 % todo el daño infligido a humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Hacer picadillo mejoradoAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 15 % la duración de Hacer picadillo.
Golpes despiadadosAsesinato · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere 10 puntos en AsesinatoSus remates tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía.Descripción del rango máximo.
Exponer armadura mejoradoAsesinato · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 25 % la reducción de armadura de Exponer armadura.
LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Maldad (5 rangos)Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 6 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 4 % el daño de sus venenos, y les da un 8 % más de probabilidad de resistir las disipaciones.
Venenos mejoradosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar sus venenos al objetivo.
Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 20 puntos en AsesinatoUna vez activado, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar.Descripción del rango máximo.
Golpe a los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Mientras sufre su Golpe a los riñones, el objetivo recibe un 3 % más de daño de todas las fuentes.
Sello del destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Sangre fría (1 rango)Requiere 25 puntos en AsesinatoRango siguiente: Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
VigorAsesinato · Fila 7 · 1 rangoRango 0/1Requiere 30 puntos en AsesinatoAumenta en 10 su energía máxima.Descripción del rango máximo.




