
Brujo
Destrucción
Actualizado el
Brujo
JcJ
En JcJ, el brujo combina daño a lo largo del tiempo, numerosos hechizos de control y drenajes, y busca ganar los combates largos.
Herramientas de la clase
- Control: Miedo1,5 s de lanzamiento · Duración 20 sHace huir de miedo al objetivo durante un máximo de 20 segundos; el daño puede interrumpir el efecto. Un solo objetivo a la vez., Aullido de terror1,5 s de lanzamiento · 40 s de reutilización · Duración 8 sHace huir aterrorizados a un máximo de 5 enemigos a menos de 10 metros durante 8 segundos; el daño puede romper el efecto. y Espiral de la muerteInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 3 sInflige 526 puntos de daño de Sombras, hace huir al objetivo horrorizado durante 3 segundos y sana al brujo el 100 % del daño infligido. alejan a los enemigos.
- Drenajes: Drenar vidaCanalizado · Duración 5 sTransfiere 108 puntos de salud del objetivo al brujo cada segundo durante 5 segundos. devuelve salud, y Drenar manáCanalizado · Duración 5 sTransfiere 200 puntos de maná del objetivo al brujo cada segundo durante 5 segundos. vacía el maná del adversario.
- Maldiciones: Maldición de las lenguasInstantáneo · Duración 30 sRalentiza un 60 % los lanzamientos del objetivo durante 30 segundos. ralentiza los lanzamientos de los lanzadores de hechizos.
- Demonios: el manáfago puede disipar la magia e interrumpir hechizos, y el súcubo puede seducir a un adversario.
Según su especialización
Aflicción
Aflicción inestableAflicción · Fila 9 · 1 rango1,5 s de lanzamiento · Duración 18 sRequiere: Contagio (5 rangos)Inflige 1050 puntos de daño de Sombras en 18 segundos. Si el efecto se disipa, quien lo disipa recibe 1575 puntos de daño y queda silenciado durante 5 segundos. castiga al adversario que la disipa, Corrupción2 s de lanzamiento · Duración 18 sCorrompe al objetivo e inflige 900 puntos de daño de Sombras en 18 segundos. y Succionar vidaAflicción · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 sTransfiere 63 puntos de salud del objetivo al brujo cada 3 segundos. Dura 30 segundos. debilitan al objetivo, y Aullido de terror mejoradoAflicción · Fila 8 · 2 rangosReduce en 0,8 / 1,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Aullido de terror. reduce el tiempo de lanzamiento de Aullido de terror1,5 s de lanzamiento · 40 s de reutilización · Duración 8 sHace huir aterrorizados a un máximo de 5 enemigos a menos de 10 metros durante 8 segundos; el daño puede romper el efecto.. Maldición de agotamientoAflicción · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sRequiere: Amplificar maldición (1 rango)Reduce un 30 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 segundos. Solo una maldición por brujo sobre un mismo objetivo. ralentiza al adversario.
Demonología
Enlace de almaDemonología · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Sacrificio demoníaco (1 rango)Mientras está activo, su demonio recibe en su lugar el 20 % del daño que usted recibe, y ambos infligen un 5 % más de daño., Temple demoníacoDemonología · Fila 7 · 3 rangosReduce un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o de hechizos, y un 5 / 10 / 15 % todo el daño que recibe su demonio invocado. y Maestro demonólogoDemonología · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Poder profano (5 rangos)Le concede, a usted y a su demonio, un efecto mientras esté activo: diablillo, amenaza -4 / -8 / -12 / -16 / -20 %; abisario, daño físico recibido -2 / -4 / -6 / -8 / -10 %; súcubo o íncubo, todo el daño +2 / +4 / +6 / +8 / +10 %; manáfago, resistencias +0,2 / +0,4 / +0,6 / +0,8 / +1 por nivel; guardia vil, todo el daño +1 / +2 / +3 / +4 / +5 % y resistencias +0,1 / +0,2 / +0,3 / +0,4 / +0,5 por nivel. refuerzan la supervivencia del brujo, y Dominación vilDemonología · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 15 min de reutilizaciónSu siguiente invocación de diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil tiene un tiempo de lanzamiento 5,5 segundos menor y un coste de maná un 50 % menor. permite invocar un nuevo demonio en pleno combate.
Destrucción
Furia de las SombrasDestrucción · Fila 9 · 1 rango0,5 s de lanzamiento · 20 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Sombras y llamas (5 rangos)Inflige de 612 a 728 puntos de daño de Sombras y aturde a todos los enemigos a menos de 8 metros durante 2 segundos. aturde a los enemigos cercanos, ContragolpeDestrucción · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico con hechizos y, al recibir un ataque físico, tiene un 8 / 16 / 25 % de probabilidad de hacer instantánea su siguiente Descarga de las Sombras o Incinerar. Dura 8 segundos, como máximo una vez cada 8 segundos. puede hacer instantánea su siguiente Descarga de las Sombras3 s de lanzamientoLanza una descarga de sombras al enemigo e inflige de 544 a 607 puntos de daño de Sombras. o Incinerar2,5 s de lanzamientoInflige de 444 a 514 puntos de daño de Fuego al objetivo, más de 111 a 128 puntos si el objetivo está afectado por Inmolar., y Quemadura de las SombrasDestrucción · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónGolpea al instante al objetivo e inflige de 597 a 665 puntos de daño de Sombras. Si el objetivo muere en 5 segundos y otorga experiencia u honor, obtiene un fragmento de alma. Cuesta un fragmento de alma. ayuda a rematar a un objetivo.
Para recordar
En JcJ, al brujo le interesa alargar el combate: mantenga activos sus hechizos de daño a lo largo del tiempo y use sus controles para mantener al adversario a distancia.




