Vexallus
Bancal del Magister · The Burning Crusade
Presentación
Vexallus es un elemental de energía arcana que los elfos de sangre de Kael'thas Caminante del Sol mantienen en el Bancal del Magister.
Estrategia
Vexallus golpea al grupo con su Cadena de relámpagos y su Choque Arcano, que además inflige daño durante 12 segundos. Cada vez que pierde un 15 % de su salud, hace aparecer una Energía pura, o dos en modo heroico: mátela de inmediato, porque daña a todo el grupo. Quien la remata recibe después daño Arcano, pero inflige más daño: túrnense para acabar con ellas. Al 20 % de salud, su Sobrecarga golpea sin parar a todo el grupo: use todo lo que tenga para acabar con él rápido.
Botín
- Hoja danzante de LatroSe liga al recogerloUna mano, Espada130 - 243 Daño · Veloc. 2.60(71.73 daño por segundo)+21 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.Equipar: Tus ataques ignoran 98 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Una mano, Espada · Nivel requerido: 70
- Sortija de prontitud ArcanaSe liga al recogerloDedo+18 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Brazales de infusión divinaSe liga al recogerloMuñeca, Tela68 armadura+15 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Muñeca, Tela · Nivel requerido: 70
- Sortija de determinaciónSe liga al recogerloDedo252 armadura+35 aguanteNivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Botas de resucitaciónSe liga al recogerloPies, Cuero201 armadura+15 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Pies, Cuero · Nivel requerido: 70
- Capa de la noche próximaSe liga al recogerloEspalda78 armadura+18 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.Nivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- Coraza de supervivencia ferozSe liga al recogerloPecho, Placas1450 armadura+22 aguante+32 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 88 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Pecho, Placas · Nivel requerido: 70
- Filo de opresiónSe liga al recogerloUna mano, Daga79 - 148 Daño · Veloc. 1.30(87.31 daño por segundo)+25 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.Nivel requerido: 70Una mano, Daga · Nivel requerido: 70
- Manto tintineo vilSe liga al recogerloHombro, Tela146 armadura+18 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.Nivel requerido: 70Hombro, Tela · Nivel requerido: 70
- Vara de la luz llameanteSe liga al recogerloDos manos, Bastón143 - 290 Daño · Veloc. 3.20(67.66 daño por segundo)+36 aguante+32 intelecto+41 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 348 p. y el daño que infliges hasta 116 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 70
- Coraza de supervivencia ferozSe liga al recogerloPecho, Placas1450 armadura+22 aguante+32 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 88 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Pecho, Placas · Nivel requerido: 70
- Filo de opresiónSe liga al recogerloUna mano, Daga79 - 148 Daño · Veloc. 1.30(87.31 daño por segundo)+25 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.Nivel requerido: 70Una mano, Daga · Nivel requerido: 70
- Manto tintineo vilSe liga al recogerloHombro, Tela146 armadura+18 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.Nivel requerido: 70Hombro, Tela · Nivel requerido: 70
- Vara de la luz llameanteSe liga al recogerloDos manos, Bastón143 - 290 Daño · Veloc. 3.20(67.66 daño por segundo)+36 aguante+32 intelecto+41 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 348 p. y el daño que infliges hasta 116 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 70




