La acechadora negra
La Sotiénaga · The Burning Crusade
Presentación
Los caminantes de marisma de Terrallende son criaturas colosales que devoran todo lo que se cruza en su camino. En la Marisma de Zangar se habla de una depredadora especialmente despiadada, la acechadora negra, madre de todos los caminantes de marisma: se dice que solo abandona su guarida, en lo más hondo de La Sotiénaga, para saciar su hambre.
Estrategia
La acechadora negra golpea fuerte: mantenga al tanque con la salud al máximo. El grupo se dispersa, porque su Cadena de relámpagos salta hasta a 5 personajes cercanos; el tanque la gira de lado para que el cuerpo a cuerpo se coloque detrás de ella. Su Carga estática inflige daño de Naturaleza a un personaje y a quienes lo rodean durante 12 segundos: el afectado se aleja del grupo. Su Levitar eleva a un personaje en el aire, que vuelve a caer cuando el efecto termina o se disipa.
Botín
- Espaldares de fuerza brutaSe liga al recogerloHombro, Placas721 armadura+16 fuerza+22 aguanteNivel requerido: 63Hombro, Placas · Nivel requerido: 63
- Los colmillos del acechadorSe liga al recogerloUna mano, Daga71 - 133 Daño · Veloc. 1.80(56.67 daño por segundo)+16 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.Nivel requerido: 63Una mano, Daga · Nivel requerido: 63
- Coselete de pellejo de arrastradoSe liga al recogerloPecho, Malla539 armadura+16 aguante+19 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.Nivel requerido: 63Pecho, Malla · Nivel requerido: 63
- Leotardos del fulleroSe liga al recogerloPiernas, Cuero214 armadura+24 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.Nivel requerido: 63Piernas, Cuero · Nivel requerido: 63
- Togas de auguradorSe liga al recogerloPecho, Tela129 armadura+18 aguante+18 intelecto+11 espírituEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.Nivel requerido: 63Pecho, Tela · Nivel requerido: 63
- Cerebro de la acechadora negraObjeto de misiónObjeto de misión
- Huevo de acechadora negraObjeto de misiónObjeto de misión
- Cinturón oráculo de misterio intemporalSe liga al recogerloCintura, Tela205 armadura+22 aguante+24 intelecto+17 espírituClases: Sacerdote, Mago, BrujoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.Nivel requerido: 70Cintura, Tela · Nivel requerido: 70
- Portador de extinciónSe liga al recogerloDos manos, Espada253 - 381 Daño · Veloc. 3.40(93.24 daño por segundo)+29 fuerza+28 aguanteNivel requerido: 70Dos manos, Espada · Nivel requerido: 70
- Brújula AgussianSe liga al recogerloAbalorio+36 aguanteUso: Reduce el daño de cada ataque en 68 p. hasta un total de 1150 p. de daño absorbido. Dura 20 s. (2 Min Reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Guardahombros de placas malditasSe liga al recogerloHombro, Placas873 armadura+19 fuerza+22 aguanteNivel requerido: 70Hombro, Placas · Nivel requerido: 70
- Escudo de tormenta de renovaciónSe liga al recogerloMano izquierda, Escudo3806 armadura86 bloqueo+12 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Mano izquierda, Escudo · Nivel requerido: 70
- Pantalones bárbarosSe liga al recogerloPiernas, Malla570 armadura+25 agilidad+13 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Piernas, Malla · Nivel requerido: 70
- Collar de cadena de huesosSe liga al recogerloCuello+19 agilidad+18 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.Nivel requerido: 70Cuello · Nivel requerido: 70
- Anillo de esperanza legendariaSe liga al recogerloDedo+12 intelecto+11 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Yelmo ritual de diente de demonioSe liga al recogerloCabeza, Tela127 armadura+39 aguante+30 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Tela · Nivel requerido: 70
- Alambique de poder infernalSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de ganar 260 p. de maná. (Probabilidad de que accione: 2%)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Bombachos con grabados de manáSe liga al recogerloPiernas, Tela136 armadura+34 aguante+32 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 18 p.Nivel requerido: 70Piernas, Tela · Nivel requerido: 70
- Máscara indómita del señor linceSe liga al recogerloCabeza, Cuero237 armadura+35 agilidad+34 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 58 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 70
- Botas de astillas de cortezaSe liga al recogerloPies, Cuero352 armadura+24 fuerza+24 agilidad+36 aguante+21 intelectoNivel requerido: 70Pies, Cuero · Nivel requerido: 70
- El tallo negroSe liga al recogerloA distancia, Varita165 - 307 Sombras Daño · Veloc. 1.50(157.33 daño por segundo)+10 aguanteEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Nivel requerido: 70A distancia, Varita · Nivel requerido: 70
- Falda de canto de tormentaSe liga al recogerloPiernas, Malla681 armadura+25 aguante+30 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.Nivel requerido: 70Piernas, Malla · Nivel requerido: 70
- Ojo del acechadorSe liga al recogerloDedo+31 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Cerebro de la acechadora negraObjeto de misiónObjeto de misión




