Príncipe Malchezaar
Karazhan · The Burning Crusade
Presentación
El Príncipe Malchezaar es un señor demonio eredar que ha convertido Karazhan en su guarida, en lo alto de la torre.
Estrategia
Durante todo el combate, caen infernales en la sala y queman el suelo a su alrededor: aléjese de ellos. En la primera fase, su Socavar deja casi sin salud a varios personajes justo antes de su Nova de las Sombras: las víctimas deben alejarse de él de inmediato. En la segunda fase, empuña dos hachas y usa Hender armadura: el tanque recibe mucho daño. En la última fase, sus hachas vuelan solas por la sala, y lanza Amplificar daño y Palabra de las Sombras: dolor: disipe esta última.
Botín
- Anillo de un millar de marcasSe liga al recogerloDedo+21 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Adorno de almas robadasSe liga al recogerloCuello+18 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.Nivel requerido: 70Cuello · Nivel requerido: 70
- Anillo de jade del siemprevivoSe liga al recogerloDedoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Capa salvaje de erranteSe liga al recogerloEspalda105 armadura+36 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 70 p.Nivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- Capa sin manchas de los puros de corazónSe liga al recogerloEspalda105 armadura+22 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- Mantón rubí del misticanteSe liga al recogerloEspalda105 armadura+22 aguante+21 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.Nivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- La decapitadoraSe liga al recogerloUna mano, Hacha167 - 312 Daño · Veloc. 2.60(92.12 daño por segundo)Uso: Lanza tu hacha para intentar decapitar a tu objetivo y le causa 513 al 567 p. de daño. (3 Min Reutilización)Nivel requerido: 70Una mano, Hacha · Nivel requerido: 70
- MalchazeenSe liga al recogerloUna mano, Daga132 - 199 Daño · Veloc. 1.80(91.94 daño por segundo)+16 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.Nivel requerido: 70Una mano, Daga · Nivel requerido: 70
- Hoja mental NathrezimSe liga al recogerloMano derecha, Daga25 - 125 Daño · Veloc. 1.80(41.67 daño por segundo)+18 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 203 p.Nivel requerido: 70Mano derecha, Daga · Nivel requerido: 70
- Justicia de la LuzSe liga al recogerloMano derecha, Maza25 - 125 Daño · Veloc. 1.80(41.67 daño por segundo)+16 aguante+21 intelecto+20 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 382 p. y el daño que infliges hasta 128 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Mano derecha, Maza · Nivel requerido: 70
- Arco del fénix de Furia del SolSe liga al recogerloA distancia, Arco169 - 314 Daño · Veloc. 2.90(83.28 daño por segundo)+19 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.Nivel requerido: 70A distancia, Arco · Nivel requerido: 70
- AullavíscerasSe liga al recogerloDos manos, Hacha345 - 518 Daño · Veloc. 3.60(119.86 daño por segundo)+49 fuerza+43 agilidad+51 aguanteNivel requerido: 70Dos manos, Hacha · Nivel requerido: 70
- Yelmo del héroe caídoSe liga al recogerloClases: Cazador, Mago, BrujoNivel requerido: 70Nivel requerido: 70
- Yelmo del campeón caídoSe liga al recogerloClases: Paladín, Pícaro, ChamánNivel requerido: 70Nivel requerido: 70
- Yelmo del defensor caídoSe liga al recogerloClases: Guerrero, Sacerdote, DruidaNivel requerido: 70Nivel requerido: 70




