Señor de las profundidades Karathress
Caverna Santuario Serpiente · The Burning Crusade
Presentación
El Señor de las profundidades Karathress está al mando de los ejércitos nagas de Lady Vashj. Combate rodeado de tres de sus guardias.
Estrategia
A Karathress lo acompañan el Guardia de las profundidades Tiburkkis, el Guardia de las profundidades Mareavess y el Guardia de las profundidades Caribdis: cada uno necesita su propio tanque. Elimine a los guardias de uno en uno; cada vez que muere uno, Karathress obtiene parte de sus poderes. Interrumpa las sanaciones de Caribdis y destruya los tótems de Mareavess. Karathress lanza una Descarga catastrófica que le quita la mitad de la salud a un personaje, y su Nova de abrasión quema a los personajes cercanos: que los sanadores estén atentos hasta el final.
Botín
- RompemundosSe liga al recogerloDos manos, Maza371 - 558 Daño · Veloc. 3.70(125.54 daño por segundo)+50 fuerza+51 aguanteProbabilidad al acertar: Aumenta el índice de golpe crítico del siguiente ataque que lances en 4 s en 900 p.Nivel requerido: 70Dos manos, Maza · Nivel requerido: 70
- Cuerda deshilachada de los anegadosSe liga al recogerloCuello+45 aguanteNivel requerido: 70Cuello · Nivel requerido: 70
- Botas de caminante de almaSe liga al recogerloPies, Tela148 armadura+20 aguante+19 intelecto+33 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Pies, Tela · Nivel requerido: 70
- Jubón de salteador de SangremarSe liga al recogerloPecho, Cuero404 armadura+24 aguanteEquipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 70Pecho, Cuero · Nivel requerido: 70
- Sextante de corrientes inestablesSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Tus golpes críticos con hechizos tienen la posibilidad de aumentar el daño con hechizos que causas y la sanación en 190 p. durante 15 s. (Probabilidad de que accione: 20%, 45s de reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Broche profundo del caminante de la mareaSe liga al recogerloAbalorioClases: ChamánEquipar: Tus hechizos de Naturaleza tienen la posibilidad de restaurar 335 p. de maná. (Probabilidad de que accione: 15%, 40s de reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Leotardos del campeón vencidoSe liga al recogerloClases: Paladín, Pícaro, ChamánNivel requerido: 70Nivel requerido: 70
- Leotardos del defensor vencidoSe liga al recogerloClases: Guerrero, Sacerdote, DruidaNivel requerido: 70Nivel requerido: 70
- Leotardos del héroe vencidoSe liga al recogerloClases: Cazador, Mago, BrujoNivel requerido: 70Nivel requerido: 70




