Morogrim Levantamareas
Caverna Santuario Serpiente · The Burning Crusade
Presentación
Morogrim Levantamareas es un gigante de mar al servicio de Lady Vashj que custodia una de las salas de la caverna.
Estrategia
Su Maremoto golpea al tanque y ralentiza mucho sus ataques. Su Sepultura de agua encierra a varios personajes en una burbuja que estalla a los 5 segundos y daña a los personajes cercanos: sepárense. Su Terremoto anuncia la llegada de muchos múrlocs: agrúpelos y elimínelos con ataques de área. Al final del combate, hace aparecer glóbulos de agua que caen sobre el grupo: aléjese de ellos.
Botín
- Colgantes de las Edades PerdidasSe liga al recogerloCuello+27 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.Equipar: Reduce la duración de cualquier efecto de interrupción o silenciamiento contra el portador en un 20%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.Nivel requerido: 70Cuello · Nivel requerido: 70
- Faja de la llamada de la mareaSe liga al recogerloCintura, Malla506 armadura+35 fuerza+30 aguante+20 intelectoNivel requerido: 70Cintura, Malla · Nivel requerido: 70
- Pechera nudosa de los AncestrosSe liga al recogerloPecho, Cuero404 armadura+48 aguante+32 intelecto+34 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 110 p. y el daño que infliges hasta 37 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Pecho, Cuero · Nivel requerido: 70
- Hombreras IllidariSe liga al recogerloHombro, Tela161 armadura+34 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.Nivel requerido: 70Hombro, Tela · Nivel requerido: 70
- Vara luminescente de los NaaruSe liga al recogerloA distancia, Varita186 - 346 Sombras Daño · Veloc. 1.50(177.33 daño por segundo)+14 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70A distancia, Varita · Nivel requerido: 70
- Botas de guerra de obliteraciónSe liga al recogerloPies, Placas1105 armadura+44 fuerza+29 aguanteNivel requerido: 70Pies, Placas · Nivel requerido: 70
- Garfa de AzsharaSe liga al recogerloUna mano, Espada182 - 339 Daño · Veloc. 2.70(96.48 daño por segundo)168 armadura+15 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.Nivel requerido: 70Una mano, Espada · Nivel requerido: 70
- Anillo de almas partidasSe liga al recogerloDedo+45 aguanteNivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Espaldares del centinela ArgentaSe liga al recogerloHombro, Placas1206 armadura+34 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Hombro, Placas · Nivel requerido: 70
- Manto del rastreador incansableSe liga al recogerloHombro, Malla675 armadura+22 agilidad+23 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.Nivel requerido: 70Hombro, Malla · Nivel requerido: 70
- Capa de batalla de escamas afiladasSe liga al recogerloEspalda108 armadura+33 fuerza+23 agilidad+22 aguanteNivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- Trenza espiral de serpienteSe liga al recogerloAbalorioClases: MagoEquipar: Ganas un 25% más de maná cuando usas una gema de maná. Además, al usarla te otorga 225 p. de daño durante 15 s.Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Sortija del VigilanteSe liga al recogerloDedo+33 aguanteEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70




