M'uru
Meseta de La Fuente del Sol · The Burning Crusade
Jefes del encuentro
- M'uru
- Entropius
Presentación
M'uru es un naaru capturado por los elfos de sangre de Kael'thas para alimentarse de su luz. Debilitado, cae en el Vacío y se convierte en Entropius.
Estrategia
M'uru inflige Energía negativa a los personajes cercanos y crea zonas de Oscuridad en el suelo: salga de ellas. De vez en cuando, entran en la sala Rabiosas Espada Sombría y Magas de furia Espada Sombría, junto con Centinelas del vacío: elimínelos rápido. Una vez derrotado M'uru, Entropius ocupa su lugar: también deja Oscuridad en el suelo y crea Agujeros negros que atraen al grupo. Acabe con él antes de verse desbordado.
Botín
- Arnés del instinto carnalSe liga al recogerloPecho, Cuero807 armadura+52 fuerza+44 agilidad+64 aguante+22 intelectoEquipar: Tus ataques ignoran 196 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Pecho, Cuero · Nivel requerido: 70
- Jubón brillo del solSe liga al recogerloPecho, Cuero499 armadura+48 aguante+41 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 134 p. y el daño que infliges hasta 45 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 13 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Pecho, Cuero · Nivel requerido: 70
- Anillo de resolución fortalecidaSe liga al recogerloDedo308 armadura+48 aguanteEquipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 42 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- MuramasaSe liga al recogerloUna mano, Espada196 - 365 Daño · Veloc. 2.60(107.88 daño por segundo)+27 aguanteNivel requerido: 70Una mano, Espada · Nivel requerido: 70
- Arnés de guerra de furia temerariaSe liga al recogerloPecho, Placas1983 armadura+61 fuerza+67 aguanteNivel requerido: 70Pecho, Placas · Nivel requerido: 70
- Coselete de enjuiciador heroicoSe liga al recogerloPecho, Placas1983 armadura+78 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 60 p.Nivel requerido: 70Pecho, Placas · Nivel requerido: 70
- Camisote de halcón zancudo ferozSe liga al recogerloPecho, Malla1110 armadura+47 agilidad+64 aguante+30 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 104 p.Equipar: Tus ataques ignoran 182 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Pecho, Malla · Nivel requerido: 70
- Ropas de costas tranquilasSe liga al recogerloPecho, Malla1110 armadura+48 aguante+41 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 134 p. y el daño que infliges hasta 45 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 16 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Pecho, Malla · Nivel requerido: 70
- Anillo de omnipotenciaSe liga al recogerloDedo+21 aguante+14 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Égida de fortuna angelicalSe liga al recogerloMano izquierda, Escudo6459 armadura178 bloqueo+33 aguante+21 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 13 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Mano izquierda, Escudo · Nivel requerido: 70
- Vestiduras de conquistador vilSe liga al recogerloPecho, Tela266 armadura+60 aguante+41 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 71 p.Nivel requerido: 70Pecho, Tela · Nivel requerido: 70
- Togas de luz titilanteSe liga al recogerloPecho, Tela257 armadura+39 aguante+40 intelecto+40 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 134 p. y el daño que infliges hasta 45 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Pecho, Tela · Nivel requerido: 70
- Guanteletes de paroxismo ensombrecidosSe liga al recogerloManos, Cuero312 armadura+41 agilidad+33 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 82 p.Nivel requerido: 70Manos, Cuero · Nivel requerido: 70
- Guanteletes del alma aliviadaSe liga al recogerloManos, Placas1239 armadura+27 aguante+33 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 99 p. y el daño que infliges hasta 33 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Manos, Placas · Nivel requerido: 70
- Esquirla naaru ennegrecidaSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Probabilidad por golpe de entrar en Trance de batalla, durante el cual cada uno de tus ataques cuerpo a cuerpo o a distancia otorgan 44 p de poder de ataque, acumulable hasta 10 veces. Finaliza tras 20 s. (Probabilidad de que accione: 10%, 45s de reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Esquirla acerada de los NaaruSe liga al recogerloAbalorioUso: Aumenta la salud máxima en 2000 p. durante 15 s. (5 Min Reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Esquirla cambiante de los NaaruSe liga al recogerloAbalorioUso: Crea un Círculo de poder que dura 15 s. Mientras esté de pie en este círculo, el taumaturgo gana hasta 320 p. de daño de hechizos y de sanación. (1 Min, 30 Seg Reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Esquirla naaru de luz trémulaSe liga al recogerloAbalorioUso: Gana 250 p. de maná cada segundo durante 8 s. Canalizado. (5 Min Reutilización)Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 119 p. y el daño que infliges hasta 40 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Sortija de dominación de los Sin'doreiSe liga al recogerloDedo+22 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Sortija de salvación de los Sin'doreiSe liga al recogerloDedo+30 aguante+19 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Sortija de triunfo de los Sin'doreiSe liga al recogerloDedo+30 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 58 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70




