Disciplina
0MartirioDisciplina · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Da un 50 % de probabilidad, tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos: el daño ya no le hace perder tiempo de lanzamiento en sus hechizos de sacerdote, y su resistencia a las interrupciones aumenta un 10 %.
Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRango 0/1Requiere: Fuerza mental (5 rangos)Requiere 30 puntos en DisciplinaInfunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %.Descripción del rango máximo.
Agilidad mentalDisciplina · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 2 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos.
Voluntad inquebrantableDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 3 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento, miedo y silencio.
Palabra de poder mejorada: escudoDisciplina · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 5 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.
Palabra de poder mejorada: enterezaDisciplina · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 15 % el efecto de Palabra de poder: entereza y de Rezo de entereza.
Especialización en varitasDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 5 % el daño infligido con varitas.
Fuego interno mejoradoDisciplina · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 10 % la bonificación de armadura de Fuego interno.
MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Permite mantener un 10 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos.
Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 10 puntos en DisciplinaUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo.Descripción del rango máximo.
Quemadura de maná mejoradoDisciplina · Fila 4 · 2 rangosRango 0/2Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce en 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Quemadura de maná.
Espíritu divinoDisciplina · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRango 0/1Requiere: Meditación (3 rangos)Requiere 20 puntos en DisciplinaInfunde poder sagrado al objetivo: su Espíritu aumenta en 50 durante 30 minutos.Descripción del rango máximo.
Resolución silenciosaDisciplina · Fila 2 · 5 rangosRango 0/5Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 4 % la amenaza generada por sus hechizos Sagrados y de Disciplina, y un 4 % la probabilidad de que sus hechizos sean disipados.
Fuerza mentalDisciplina · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 2 % su maná máximo.
Fuerza de voluntadDisciplina · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere 25 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 1 % el daño de sus hechizos y un 1 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos ofensivos.
AbsoluciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 5 % el coste de maná de Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa.
Espíritu divino mejoradoDisciplina · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere: Espíritu divino (1 rango)Requiere 20 puntos en DisciplinaRango siguiente: Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño y la sanación con hechizos del objetivo en un 5 % de su Espíritu total.
Poder enfocadoDisciplina · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en DisciplinaRango siguiente: Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2 % más de probabilidad de golpe, y el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa se reduce en 0,5 segundos.
IluminaciónDisciplina · Fila 8 · 5 rangosRango 0/5Requiere 35 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 1 % su Aguante, su Intelecto y su Espíritu totales.
Escudo reflectanteDisciplina · Fila 7 · 5 rangosRango 0/5Requiere 30 puntos en DisciplinaRango siguiente: Refleja al atacante un 10 % del daño absorbido por su Palabra de poder: escudo, sin generar amenaza.
Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 8 sRango 0/1Requiere 40 puntos en DisciplinaReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos.Descripción del rango máximo.
Voluntad centradaDisciplina · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere 30 puntos en DisciplinaRango siguiente: Tras recibir un golpe crítico, Voluntad centrada reduce un 2 % todo el daño recibido y aumenta un 4 % la sanación recibida; se acumula hasta 3 veces durante 8 segundos.




