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Segundo prisionero

El Bastión Violeta · Wrath of the Lich King

Jefes posibles

  • Erekem
  • Moragg
  • Ícoron
  • Xevozz
  • Lavanthor
  • Zuramat el Obliterador

Presentación

Tras la duodécima oleada de asaltantes, la celda de uno de los seis prisioneros del bastión se abre al azar, y el prisionero liberado le ataca. No puede ser el mismo que el primer prisionero. Estos son los jefes posibles y su estrategia.

Erekem

Erekem combate junto a dos Guardias de Erekem. Se sana a sí mismo y a sus guardias con Sanación en cadena y Escudo de tierra: interrumpa sus sanaciones y, si su grupo puede, acabe primero con los guardias. También lanza Descarga de relámpagos y Choque de tierra, y su Ansia de sangre acelera a sus aliados. En modo heroico, su Romper lazos libera a sus aliados de aturdimientos y efectos de control.

Moragg

Moragg canaliza sobre un personaje su Vínculo óptico, cuyo daño de las Sombras aumenta durante 12 segundos, además de su Rayo de sufrimiento, o su Rayo de dolor en modo heroico. Su Saliva corrosiva reduce la armadura del tanque un 5 % por aplicación: sane al tanque en consecuencia.

Ícoron

Ícoron se rodea de una Burbuja protectora que reduce un 99 % el daño que recibe: cada golpe le quita una carga. Cuando la burbuja estalla, se divide en Glóbulos de icor que avanzan hacia él para sanarlo: acabe con ellos antes de que lo alcancen. También lanza Explosión de agua y Salva de descarga de agua, y entra en Frenesí cuando baja su salud.

Xevozz

Xevozz lanza Salva de tromba Arcana sobre el grupo, y su Sacudida Arcana vuelve a un personaje más vulnerable al daño Arcano. Con Invocar esfera etérea, hace aparecer Esferas etéreas que avanzan hacia él y lo refuerzan: aléjelo de las esferas y acabe con ellas si puede.

Lavanthor

Lavanthor es una bestia de lava. Lanza Descarga de Fuego y Quemadura de lava sobre los personajes, y su Aliento de llamas quema a todos los personajes que tiene delante: solo el tanque debe ponerse frente a él. Sus Llamas cauterizantes dañan a los personajes cercanos y aumentan el daño de Fuego que reciben.

Zuramat el Obliterador

Zuramat invoca Centinelas del vacío, a los que hay que eliminar antes de que lo alcancen. Su Al vacío envía a un personaje al vacío, donde puede ver y golpear a los centinelas. Su Sudario de oscuridad reduce la sanación que reciben quienes lo golpean: deje de atacarlo mientras esté activo.

Botín: Erekem

  • Espalda · Nivel requerido: 75
  • Piernas, Tela · Nivel requerido: 75
  • Pies, Placas · Nivel requerido: 80
  • Espalda · Nivel requerido: 80
  • Una mano, Maza · Nivel requerido: 80

Botín: Moragg

  • Dedo · Nivel requerido: 75
  • Hombro, Placas · Nivel requerido: 75
  • Dedo · Nivel requerido: 80
  • Dos manos, Arma de asta · Nivel requerido: 80
  • Pecho, Malla · Nivel requerido: 80

Botín: Ícoron

  • Hombro, Placas · Nivel requerido: 75
  • Manos, Cuero · Nivel requerido: 75
  • Manos, Placas · Nivel requerido: 80
  • Dedo · Nivel requerido: 80
  • Pecho, Tela · Nivel requerido: 80

Botín: Xevozz

  • Mano izquierda, Escudo · Nivel requerido: 75
  • Cintura, Malla · Nivel requerido: 75
  • Cuello · Nivel requerido: 80
  • Pies, Tela · Nivel requerido: 80
  • Cintura, Malla · Nivel requerido: 80

Botín: Lavanthor

  • A distancia, Arma de fuego · Nivel requerido: 75
  • Manos, Tela · Nivel requerido: 75
  • Pies, Malla · Nivel requerido: 80
  • Una mano, Hacha · Nivel requerido: 80
  • Abalorio · Nivel requerido: 80

Botín: Zuramat el Obliterador

  • Piernas, Placas · Nivel requerido: 75
  • Cuello · Nivel requerido: 75
  • Pies, Placas · Nivel requerido: 80
  • Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 80
  • Cuello · Nivel requerido: 80
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