Segundo prisionero
El Bastión Violeta · Wrath of the Lich King
Jefes posibles
- Erekem
- Moragg
- Ícoron
- Xevozz
- Lavanthor
- Zuramat el Obliterador
Presentación
Tras la duodécima oleada de asaltantes, la celda de uno de los seis prisioneros del bastión se abre al azar, y el prisionero liberado le ataca. No puede ser el mismo que el primer prisionero. Estos son los jefes posibles y su estrategia.
Erekem
Erekem combate junto a dos Guardias de Erekem. Se sana a sí mismo y a sus guardias con Sanación en cadena y Escudo de tierra: interrumpa sus sanaciones y, si su grupo puede, acabe primero con los guardias. También lanza Descarga de relámpagos y Choque de tierra, y su Ansia de sangre acelera a sus aliados. En modo heroico, su Romper lazos libera a sus aliados de aturdimientos y efectos de control.
Moragg
Moragg canaliza sobre un personaje su Vínculo óptico, cuyo daño de las Sombras aumenta durante 12 segundos, además de su Rayo de sufrimiento, o su Rayo de dolor en modo heroico. Su Saliva corrosiva reduce la armadura del tanque un 5 % por aplicación: sane al tanque en consecuencia.
Ícoron
Ícoron se rodea de una Burbuja protectora que reduce un 99 % el daño que recibe: cada golpe le quita una carga. Cuando la burbuja estalla, se divide en Glóbulos de icor que avanzan hacia él para sanarlo: acabe con ellos antes de que lo alcancen. También lanza Explosión de agua y Salva de descarga de agua, y entra en Frenesí cuando baja su salud.
Xevozz
Xevozz lanza Salva de tromba Arcana sobre el grupo, y su Sacudida Arcana vuelve a un personaje más vulnerable al daño Arcano. Con Invocar esfera etérea, hace aparecer Esferas etéreas que avanzan hacia él y lo refuerzan: aléjelo de las esferas y acabe con ellas si puede.
Lavanthor
Lavanthor es una bestia de lava. Lanza Descarga de Fuego y Quemadura de lava sobre los personajes, y su Aliento de llamas quema a todos los personajes que tiene delante: solo el tanque debe ponerse frente a él. Sus Llamas cauterizantes dañan a los personajes cercanos y aumentan el daño de Fuego que reciben.
Zuramat el Obliterador
Zuramat invoca Centinelas del vacío, a los que hay que eliminar antes de que lo alcancen. Su Al vacío envía a un personaje al vacío, donde puede ver y golpear a los centinelas. Su Sudario de oscuridad reduce la sanación que reciben quienes lo golpean: deje de atacarlo mientras esté activo.
Botín: Erekem
- Manteo estridenteSe liga al recogerloEspalda134 armadura+25 fuerza+51 aguanteNivel requerido: 75Espalda · Nivel requerido: 75
- Calzas de los ArakkoaSe liga al recogerloPiernas, Tela234 armadura+36 aguante+45 intelectoNivel requerido: 75Piernas, Tela · Nivel requerido: 75
- Escarpes de ErekemSe liga al recogerloPies, Placas1489 armadura+57 aguante+57 intelectoNivel requerido: 80Pies, Placas · Nivel requerido: 80
- Capa de Herida brotanteSe liga al recogerloEspalda145 armadura+43 agilidad+64 aguanteNivel requerido: 80Espalda · Nivel requerido: 80
- Maza de Golpe de tormentaSe liga al recogerloUna mano, Maza237 - 440 Daño · Veloc. 2.60(130.19 daño por segundo)+36 aguanteNivel requerido: 80Una mano, Maza · Nivel requerido: 80
Botín: Moragg
- Sortija de ojosSe liga al recogerloDedo+25 aguante+26 intelecto+34 espírituNivel requerido: 75Dedo · Nivel requerido: 75
- Hombreras de placas del ContempladorSe liga al recogerloHombro, Placas1496 armadura+40 fuerza+67 aguanteNivel requerido: 75Hombro, Placas · Nivel requerido: 75
- Solitario de rayos reflectantesSe liga al recogerloDedo+37 aguante+31 intelectoNivel requerido: 80Dedo · Nivel requerido: 80
- Pico corroído de salivaSe liga al recogerloDos manos, Arma de asta487 - 731 Daño · Veloc. 3.60(169.17 daño por segundo)+86 fuerza+135 aguanteNivel requerido: 80Dos manos, Arma de asta · Nivel requerido: 80
- Coselete de MoraggSe liga al recogerloPecho, Malla1212 armadura+78 aguante+52 intelectoNivel requerido: 80Pecho, Malla · Nivel requerido: 80
Botín: Ícoron
- Bufas de ícoronSe liga al recogerloHombro, Placas1496 armadura+40 aguante+49 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 42 p.Nivel requerido: 75Hombro, Placas · Nivel requerido: 75
- Manoplas de búsqueda rápidaSe liga al recogerloManos, Cuero314 armadura+49 agilidad+40 aguanteEquipar: Aumenta 72 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 75Manos, Cuero · Nivel requerido: 75
- Guanteletes de aparecido de aguaSe liga al recogerloManos, Placas1354 armadura+42 fuerza+87 aguanteNivel requerido: 80Manos, Placas · Nivel requerido: 80
- Sello de glóbuloSe liga al recogerloDedo+31 aguante+33 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 51 p.Nivel requerido: 80Dedo · Nivel requerido: 80
- Toga calada de aguaSe liga al recogerloPecho, Tela290 armadura+58 aguante+60 intelectoNivel requerido: 80Pecho, Tela · Nivel requerido: 80
Botín: Xevozz
- Escudo de disturbiosSe liga al recogerloMano izquierda, Escudo6703 armadura187 bloqueo+34 fuerza+51 aguanteEquipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo 66 p.Nivel requerido: 75Mano izquierda, Escudo · Nivel requerido: 75
- Cinturón de XevozzSe liga al recogerloCintura, Malla628 armadura+49 agilidad+40 aguante+31 intelectoEquipar: Aumenta 72 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 75Cintura, Malla · Nivel requerido: 75
- Collar de esferas ArcanasSe liga al recogerloCuello+29 agilidad+45 aguanteEquipar: Aumenta 86 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 80Cuello · Nivel requerido: 80
- Borceguíes de teletransporteSe liga al recogerloPies, Tela199 armadura+45 aguante+57 intelecto+39 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 59 p.Nivel requerido: 80Pies, Tela · Nivel requerido: 80
- Faja de lo etéreoSe liga al recogerloCintura, Malla682 armadura+49 aguante+41 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 59 p.Nivel requerido: 80Cintura, Malla · Nivel requerido: 80
Botín: Lavanthor
- Escopeta de celador de prisiónSe liga al recogerloA distancia, Arma de fuego190 - 355 Daño · Veloc. 2.70(100.93 daño por segundo)+28 agilidadEquipar: Aumenta 40 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 75A distancia, Arma de fuego · Nivel requerido: 75
- Guantes de Quemadura de lavaSe liga al recogerloManos, Tela167 armadura+39 aguante+46 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 41 p.Nivel requerido: 75Manos, Tela · Nivel requerido: 75
- Botas de caña anchaSe liga al recogerloPies, Malla833 armadura+30 agilidad+45 aguante+29 intelectoEquipar: Aumenta 116 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 80Pies, Malla · Nivel requerido: 80
- La LlaveSe liga al recogerloUna mano, Hacha237 - 440 Daño · Veloc. 2.60(130.19 daño por segundo)+34 agilidad+28 aguanteEquipar: Aumenta 64 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 80Una mano, Hacha · Nivel requerido: 80
- Talismán de LavanthorSe liga al recogerloAbalorioUso: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo 440 p. durante 40 sec. (2 Min Reutilización)Nivel requerido: 80Abalorio · Nivel requerido: 80
Botín: Zuramat el Obliterador
- Quijotes de centinela del vacíoSe liga al recogerloPiernas, Placas1746 armadura+60 fuerza+78 aguanteNivel requerido: 75Piernas, Placas · Nivel requerido: 75
- Colgante de rayos umbríosSe liga al recogerloCuello+33 aguante+22 intelectoNivel requerido: 75Cuello · Nivel requerido: 75
- Grebas del ObliteradorSe liga al recogerloPies, Placas1489 armadura+57 fuerzaNivel requerido: 80Pies, Placas · Nivel requerido: 80
- Embozo de oscuridadSe liga al recogerloCabeza, Cuero443 armadura+36 agilidad+78 aguanteNivel requerido: 80Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 80
- Collar de ZuramatSe liga al recogerloCuello+64 aguante+28 intelecto+29 espírituNivel requerido: 80Cuello · Nivel requerido: 80




