Equilibrio
0Cólera de luz estelarEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Reduce en 0,1 segundos el tiempo de lanzamiento de Cólera y Fuego estelar.
Fuego lunar mejoradoEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 5 % el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuego lunar.
Alcance de la NaturalezaEquilibrio · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 10 % el alcance de sus hechizos de Equilibrio y de Fuego feérico (feral), y reduce un 15 % la amenaza generada por sus hechizos de Equilibrio.
ZarzasEquilibrio · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 25 % el daño de Espinas y Raíces enredadoras, y un 5 % el de sus antárboles. Los ataques de sus antárboles, y los que recibe con Piel de corteza activa, tienen un 5 % de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 segundos.
Resplandor lunarEquilibrio · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce un 3 % el coste de maná de Fuego lunar, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Cólera, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Enfoque celestialEquilibrio · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce un 23 % el retroceso sufrido al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Huracán, y aumenta un 1 % su celeridad con hechizos.
Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sRango 0/1Requiere 20 puntos en EquilibrioUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 3 % su probabilidad de golpear cuerpo a cuerpo y a distancia, y le inflige 1290 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos.Descripción del rango máximo.
Gracia de la NaturalezaEquilibrio · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere: Majestuosidad de la Naturaleza (2 rangos)Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Los golpes críticos no periódicos de sus hechizos tienen un 33 % de probabilidad de aumentar un 20 % su velocidad de lanzamiento durante 3 segundos.
Furia de lunaEquilibrio · Fila 6 · 3 rangosRango 0/3Requiere 25 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 3 % el daño de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
VenganzaEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Fuego lunar y Cólera.
Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRango 0/1Requiere 30 puntos en EquilibrioTransforma al druida en lechúcico lunar: la armadura de los objetos aumenta un 370 %, el daño recibido mientras está aturdido se reduce un 15 %, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros aumenta un 5 %. En esta forma, los golpes críticos de los hechizos de un solo objetivo devuelven un 2 % del maná total. No se pueden lanzar hechizos de sanación ni de resurrección. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.Descripción del rango máximo.
Guía de la LunaEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere 20 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta su poder con hechizos en un 4 % de su Intelecto total.
Equilibrio de poderEquilibrio · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % su probabilidad de golpe con todos los hechizos y reduce un 3 % el daño que recibe de todos los hechizos.
Estado oníricoEquilibrio · Fila 6 · 3 rangosRango 0/3Requiere 25 puntos en EquilibrioRango siguiente: Regenera cada 5 segundos una cantidad de maná igual al 4 % de su Intelecto, incluso mientras lanza hechizos.
Fuego feérico mejoradoEquilibrio · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere 30 puntos en EquilibrioRango siguiente: Su Fuego feérico también aumenta un 1 % la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por hechizos, y un 1 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de daño contra los objetivos afectados por Fuego feérico.
Cólera de CenariusEquilibrio · Fila 8 · 5 rangosRango 0/5Requiere 35 puntos en EquilibrioRango siguiente: Fuego estelar aprovecha un 4 % adicional de sus bonificaciones al daño, y Cólera un 2 % adicional.
Fuerza de la NaturalezaEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sRango 0/1Requiere 40 puntos en EquilibrioInvoca 3 antárboles que atacan a los enemigos durante 30 segundos.Descripción del rango máximo.
Majestuosidad de la NaturalezaEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación.
Forma de lechúcico lunar mejoradaEquilibrio · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere: Forma de lechúcico lunar (1 rango)Requiere 30 puntos en EquilibrioRango siguiente: Su aura de lechúcico lunar también otorga un 1 % de celeridad a los objetivos afectados, y le otorga un bonus al daño con hechizos igual al 10 % de su Espíritu.
Frenesí de buhícoEquilibrio · Fila 8 · 3 rangosRango 0/3Requiere: Forma de lechúcico lunar (1 rango)Requiere 35 puntos en EquilibrioRango siguiente: Los ataques que recibe en forma de lechúcico lunar tienen un 5 % de probabilidad de provocarle un frenesí durante 10 segundos: su daño aumenta un 10 %, sus hechizos de Equilibrio no sufren retroceso, y regenera un 2 % de su maná base cada 2 segundos.
TifónEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónRango 0/1Requiere: Forma de lechúcico lunar (1 rango)Requiere 40 puntos en EquilibrioInvoca un violento tifón que inflige 1190 p. de daño de Naturaleza a los enemigos situados delante, los derriba y los atonta durante 6 segundos.Descripción del rango máximo.
EclipseEquilibrio · Fila 9 · 3 rangosRango 0/3Requiere 40 puntos en EquilibrioRango siguiente: Cuando logra un golpe crítico con Fuego estelar, tiene un 33 % de probabilidad de aumentar un 40 % el daño de Cólera. Cuando logra un golpe crítico con Cólera, tiene un 20 % de probabilidad de aumentar un 40 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Cada efecto dura 15 segundos y tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. Los dos efectos no pueden estar activos a la vez.
Viento huracanadoEquilibrio · Fila 9 · 2 rangosRango 0/2Requiere 40 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 15 % el daño de Huracán y Tifón, y en 2 metros el alcance de Ciclón.
Lluvia de estrellasEquilibrio · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sRango 0/1Requiere 50 puntos en EquilibrioHace caer una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos a menos de 30 metros durante 10 segundos. Cada estrella inflige de 563 a 653 p. de daño Arcano, y 101 p. de daño Arcano a los demás enemigos a menos de 5 metros. Un máximo de 20 estrellas. Adoptar una forma animal o montar cancela el efecto, y la pérdida de control del personaje lo suprime.Descripción del rango máximo.
Tierra y LunaEquilibrio · Fila 10 · 3 rangosRango 0/3Requiere 45 puntos en EquilibrioRango siguiente: Cólera y Fuego estelar aplican Tierra y Luna, que aumenta un 4 % el daño de hechizos que recibe el objetivo durante 12 segundos. También aumenta un 2 % el daño de sus hechizos.
GénesisEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % el daño y la sanación de sus efectos periódicos.
Enjambre de insectos mejoradoEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere: Enjambre de insectos (1 rango)Requiere 20 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 1 % el daño de Cólera contra los objetivos afectados por su Enjambre de insectos, y un 1 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar contra los objetivos afectados por su Fuego lunar.
Esplendor de la NaturalezaEquilibrio · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere: Majestuosidad de la Naturaleza (2 rangos)Requiere 10 puntos en EquilibrioAumenta en 3 segundos la duración de Fuego lunar y Rejuvenecimiento, en 6 segundos la de Recrecimiento, y en 2 segundos la de Enjambre de insectos y Flor de vida.Descripción del rango máximo.




