Disciplina
0MartirioDisciplina · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Da un 50 % de probabilidad, tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos: el retroceso de sus hechizos de sacerdote y la duración de las interrupciones se reducen un 10 %.
Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sRango 0/1Requiere: Fuerza mental (5 rangos)Requiere 30 puntos en DisciplinaInfunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %.Descripción del rango máximo.
Agilidad mentalDisciplina · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 4 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos.
Voluntad inquebrantableDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Reduce un 6 % adicional la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que sufre.
Palabra de poder mejorada: escudoDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 5 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.
Palabra de poder mejorada: enterezaDisciplina · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 15 % el efecto de Palabra de poder: entereza y de Rezo de entereza, y un 2 % su Aguante total.
Fuego interno mejoradoDisciplina · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 15 % el efecto de Fuego interno y en 4 su número de cargas.
MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Permite mantener un 17 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos.
Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 10 puntos en DisciplinaUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo.Descripción del rango máximo.
Quemadura de maná mejoradaDisciplina · Fila 4 · 2 rangosRango 0/2Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce en 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Quemadura de maná.
Amparo de almaDisciplina · Fila 5 · 1 rangoRango 0/1Requiere: Palabra de poder mejorada: escudo (3 rangos)Requiere 20 puntos en DisciplinaReduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15 % su coste de maná.Descripción del rango máximo.
Resolución silenciosaDisciplina · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 7 % la amenaza de sus hechizos Sagrados y de Disciplina, y un 10 % la probabilidad de que sus hechizos beneficiosos y sus efectos de daño con el tiempo sean disipados.
Fuerza mentalDisciplina · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 3 % su Intelecto total.
Tiempo prestadoDisciplina · Fila 10 · 5 rangosRango 0/5Requiere 45 puntos en DisciplinaRango siguiente: Tras lanzar Palabra de poder: escudo, su siguiente hechizo gana un 5 % de celeridad, y Palabra de poder: escudo absorbe daño adicional igual al 8 % de su poder con hechizos.
AbsoluciónDisciplina · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 5 % el coste de maná de Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa.
Poder enfocadoDisciplina · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño y la sanación de sus hechizos, y reduce en 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa.
EsclarecimientoDisciplina · Fila 6 · 3 rangosRango 0/3Requiere 25 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 2 % su Espíritu total y un 2 % su celeridad con hechizos.
Sanación relámpago mejoradaDisciplina · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere 30 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 5 % el coste de maná de Sanación relámpago, y aumenta un 4 % su probabilidad de efecto crítico sobre los objetivos con un 50 % de salud o menos.
Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 8 sRango 0/1Requiere 40 puntos en DisciplinaReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos.Descripción del rango máximo.
Voluntad centradaDisciplina · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere 30 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de efecto crítico con hechizos. Tras recibir un golpe crítico, Voluntad centrada reduce un 2 % todo el daño recibido y aumenta un 3 % la sanación recibida; se acumula hasta 3 veces durante 8 segundos.
AspiraciónDisciplina · Fila 8 · 2 rangosRango 0/2Requiere 35 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 10 % el tiempo de reutilización de Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia.
Égida divinaDisciplina · Fila 9 · 3 rangosRango 0/3Requiere 40 puntos en DisciplinaRango siguiente: Las sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe un 10 % de la cantidad sanada. Dura 12 segundos.
ÉxtasisDisciplina · Fila 8 · 3 rangosRango 0/3Requiere 35 puntos en DisciplinaRango siguiente: Cuando su Palabra de poder: escudo se absorbe por completo o es disipada, gana un 1,5 % de su maná total, y el objetivo tiene un 33 % de probabilidad de ganar un 2 % de maná, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Como máximo una vez cada 12 segundos.
PenitenciaDisciplina · Fila 11 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sRango 0/1Requiere 50 puntos en DisciplinaLanza una ráfaga de luz sagrada sobre el objetivo, al instante y luego cada segundo durante 2 segundos: cada descarga inflige 375 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 1484 a 1676 p. de salud.Descripción del rango máximo.
Disciplinas gemelasDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % el daño y la sanación de sus hechizos instantáneos.
GraciaDisciplina · Fila 9 · 2 rangosRango 0/2Requiere 40 puntos en DisciplinaRango siguiente: Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un 50 % de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta un 3 % la sanación que recibe del sacerdote. Se acumula hasta 3 veces, dura 15 segundos y solo puede estar activa sobre un objetivo a la vez.
Esperanza renovadaDisciplina · Fila 8 · 2 rangosRango 0/2Requiere 35 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 2 % la probabilidad de efecto crítico de Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia sobre los objetivos afectados por Alma debilitada, y Palabra de poder: escudo tiene un 50 % de probabilidad de reducir un 3 % todo el daño que reciben los miembros del grupo y de la banda durante 1 minuto.
Escudo reflectanteDisciplina · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en DisciplinaRango siguiente: Refleja al atacante un 22 % del daño absorbido por su Palabra de poder: escudo, sin generar amenaza.




