
Chasseur
Maîtrise des bêtes
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Chasseur
PvP
En PvP, le Chasseur utilise ses attaques à distance, ses pièges et les capacités de son familier pour contrôler les déplacements adverses. Il doit surveiller son positionnement, car sa zone morte de 8 mètres limite l'utilisation de ses attaques à distance. Il ne possède pas d'interruption et ne peut étourdir une cible qu'avec l'aide de son familier et du talent IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 3 sRequiert : Rapidité bestiale (1 rang)Le familier étourdit la cible pendant 3 secondes lors de sa prochaine attaque réussie, dont les chances de coup critique augmentent aussi de 100 %. Génère beaucoup de menace..
Outils de la classe
- Positionnement : conservez une distance adaptée à vos attaques et surveillez les adversaires qui cherchent à entrer dans votre zone morte de 8 mètres.
- Pièges : vous pouvez les utiliser pendant le combat. Ils possèdent un temps de recharge de 30 secondes, avec des recharges séparées pour les pièges de givre et les pièges de feu. Le Piège givrantInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui gèle le premier ennemi qui s'en approche et l'empêche d'agir jusqu'à 10 secondes ; tout dégât le libère. Le piège reste en place 1 minute., le Piège de givreInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui, au passage d'un ennemi, couvre le sol de glace pendant 30 secondes et ralentit fortement les ennemis proches. Le piège reste en place 1 minute. et le Piège d'ImmolationInstantanée · 30 s de rechargePose un piège de feu : le premier ennemi qui s'en approche brûle pendant 15 secondes. Le piège reste en place 1 minute ; un seul piège de feu peut être actif à la fois. offrent différentes possibilités de contrôle ou de pression.
- Ralentissements du familier : certaines familles disposent de techniques qui ralentissent les adversaires ou leurs incantations.
- Immobilisations du familier : Toile et Charge permettent à certains familiers d'immobiliser une cible.
- Désarmement : un oiseau de proie peut utiliser À moi ! pour désarmer un adversaire.
- Défense du familier : certaines familles disposent de capacités défensives, notamment Danse d'entourloupeur.
Selon votre spécialisation
Maîtrise des bêtes
IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 3 sRequiert : Rapidité bestiale (1 rang)Le familier étourdit la cible pendant 3 secondes lors de sa prochaine attaque réussie, dont les chances de coup critique augmentent aussi de 100 %. Génère beaucoup de menace. permet à votre familier d'étourdir la cible pendant 3 secondes lors de son prochain coup réussi. Ce talent est accessible avec 20 points investis dans la spécialisation, nécessite Rapidité bestialeMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 1 rangAugmente de 30 % la vitesse de déplacement du familier. et possède un temps de recharge de 1 minute.
Utilisez cet étourdissement pour créer une occasion de reprendre vos distances ou pour gêner temporairement un adversaire.
Aspect du singeInstantanéeAugmente de 8 % les chances d'esquiver. Un seul aspect peut être actif à la fois. augmente votre esquive de 8 % et apporte une possibilité défensive lorsque vous subissez des attaques.
Précision
Flèche de dispersionPrécision · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 4 sTir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 secondes. Tout dégât met fin à l'effet. Interrompt votre attaque. est accessible avec 20 points investis dans la spécialisation. Ce tir possède une portée de 15 mètres et désoriente la cible pendant 4 secondes. L'effet prend fin si la cible subit des dégâts. Son temps de recharge est de 30 secondes.
Utilisez cette technique pour neutraliser temporairement un adversaire ou créer une occasion de vous repositionner. Évitez d'infliger des dégâts à la cible pendant la désorientation si vous souhaitez conserver toute sa durée.
Survie
Coup de trotteurSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 3 sCoup de pied puissant qui inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et augmente de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes. est accessible avec 21 points investis dans la spécialisation. Il augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
Pied sûrSurvie · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher et réduit de 10 / 20 / 30 % la durée des effets qui ralentissent vos déplacements.Effets qui ralentissent vos déplacements : durée −30 % réduit la durée des effets qui entravent vos déplacements, tandis que Tactique de survieSurvie · Rangée 4 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les chances de toucher de vos pièges et de Feindre la mort. améliore Feindre la mortInstantanée · 30 s de rechargeLe Chasseur fait le mort pour que les ennemis cessent de l'attaquer. L'effet dure au plus 6 minutes..
Coupure d'ailes amélioréeSurvie · Rangée 2 · 3 rangsDurée 5 sDonne à Coupure d'ailes 7 / 13 / 20 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. apporte un outil supplémentaire pour gêner les déplacements adverses.
Discipline de survivalisteSurvie · Rangée 5 · 2 rangsRéduit de 20 / 40 % la recharge de vos pièges et de Dissuasion.Pièges et Dissuasion : recharge −40 % réduit les temps de recharge des pièges et de DissuasionSurvie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sUne fois activée, augmente de 25 % vos chances d'esquiver et de parer pendant 10 secondes., ce qui permet de disposer plus régulièrement de ces outils.
À retenir
En PvP, le Chasseur doit gérer sa distance, utiliser ses pièges au bon moment et tirer parti des capacités de son familier. Chaque spécialisation dispose d'outils différents pour contrôler l'adversaire, se repositionner ou renforcer sa défense.




