
Chasseur
Maîtrise des bêtes
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Chasseur Maîtrise des bêtes
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 30, contre une seule cible.
Priorités sur une cible
- Aspect du fauconInstantanéeAugmente la puissance d'attaque à distance du Chasseur. Un seul aspect peut être actif à la fois. : activer cet aspect avant le combat et le conserver pour soutenir les attaques à distance.
- Marque du chasseurInstantanée · Durée 2 minMarque la cible : la puissance d'attaque à distance de tous ceux qui l'attaquent augmente, et elle reste visible même camouflée ou invisible. Dure 2 minutes. : appliquer la marque sur la cible avant de commencer les attaques.
- Tir rapideInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. : utiliser cette technique lors des phases où le Chasseur peut exploiter son augmentation de vitesse d'attaque.
- IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 3 sRequiert : Rapidité bestiale (1 rang)Le familier étourdit la cible pendant 3 secondes lors de sa prochaine attaque réussie, dont les chances de coup critique augmentent aussi de 100 %. Génère beaucoup de menace. : utiliser cette capacité pour augmenter de 100 % les chances de coup critique de la prochaine attaque du familier.
- Morsure de serpentInstantanée · Durée 15 sInflige des dégâts de Nature à la cible pendant 15 secondes. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule Morsure ou Piqûre active sur une même cible. : appliquer son effet de dégâts sur la durée et le renouveler lorsque cela est pertinent.
- Invocation de fauconMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sUn faucon plonge sur la cible et lui inflige 32 points de dégâts physiques plus 5 % de votre puissance d'attaque à distance, puis continue de l'attaquer pendant 18 secondes. 2 faucons au plus à la fois. Partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. : utiliser cette technique lorsqu'elle est disponible et que moins de deux faucons sont actifs.
- Visée2 s d'incantation · 6 s de rechargeTir précis qui augmente les dégâts de l'attaque à distance. Partage son temps de recharge avec Flèches multiples. : utiliser cette attaque pour infliger des dégâts directs à distance.
- Tir automatiqueInstantanéeTire automatiquement sur la cible jusqu'à ce qu'on l'arrête. : maintenir les tirs automatiques entre les autres techniques.
Gestion du familier
Le familier représente une partie importante des dégâts de Maîtrise des bêtes. Il doit pouvoir attaquer la cible régulièrement, tout en restant en vie.
Invocation de fauconMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sUn faucon plonge sur la cible et lui inflige 32 points de dégâts physiques plus 5 % de votre puissance d'attaque à distance, puis continue de l'attaquer pendant 18 secondes. 2 faucons au plus à la fois. Partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. peut permettre de maintenir jusqu'à deux faucons actifs simultanément. Cette technique partage toutefois son temps de recharge avec Tir des arcanesInstantanée · 6 s de rechargeTir instantané qui inflige des dégâts des Arcanes., ce qui impose de choisir entre ces deux possibilités.
Plusieurs cibles
Flèches multiplesInstantanée · 6 s de rechargeTire plusieurs projectiles qui touchent jusqu'à 3 cibles. Partage son temps de recharge avec Visée. est la technique de base pour toucher plusieurs ennemis, sans ordre de priorité particulier.
Points importants
Cette liste constitue un ordre de priorité indicatif et non une séquence à répéter mécaniquement. Les techniques disponibles dépendent des talents sélectionnés.
Le Chasseur doit également respecter sa zone morte : ses attaques à distance ne sont pas utilisables contre un ennemi situé à moins de huit mètres.




