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Chasseur Survie
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 30, contre une seule cible.
Survie privilégie les attaques de mêlée et certaines interactions entre ses talents, notamment Exposition de proieSurvie · Rangée 5 · 2 rangsDurée 10 sVos attaques en mêlée et à distance contre les ennemis sous Marque du chasseur ont 5 / 10 % de chances de rendre Morsure de la mangouste utilisable pendant 10 secondes. et Morsure de la mangousteInstantanée · 5 s de rechargeContre-attaque qui inflige les dégâts de l'arme de mêlée plus un bonus. Utilisable seulement après une esquive..
Priorités sur une cible
- Aspect de la bêteInstantanéeLe Chasseur devient impossible à pister et sa puissance d'attaque en mêlée augmente. Un seul aspect peut être actif à la fois. : activer cet aspect avant le combat afin de bénéficier de son apport à la puissance d'attaque en mêlée.
- Marque du chasseurInstantanée · Durée 2 minMarque la cible : la puissance d'attaque à distance de tous ceux qui l'attaquent augmente, et elle reste visible même camouflée ou invisible. Dure 2 minutes. : appliquer la marque sur la cible avant de commencer les attaques.
- Tir rapideInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. : utiliser cette technique lorsque son effet peut être exploité.
- Morsure de la mangousteInstantanée · 5 s de rechargeContre-attaque qui inflige les dégâts de l'arme de mêlée plus un bonus. Utilisable seulement après une esquive. : utiliser cette attaque lorsque les conditions d'Exposition de proieSurvie · Rangée 5 · 2 rangsDurée 10 sVos attaques en mêlée et à distance contre les ennemis sous Marque du chasseur ont 5 / 10 % de chances de rendre Morsure de la mangouste utilisable pendant 10 secondes. sont réunies.
- Piège d'ImmolationInstantanée · 30 s de rechargePose un piège de feu : le premier ennemi qui s'en approche brûle pendant 15 secondes. Le piège reste en place 1 minute ; un seul piège de feu peut être actif à la fois. : utiliser ce piège pour ajouter des dégâts sur une cible, en tenant compte de ses contraintes de placement.
- Coup de trotteurSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 3 sCoup de pied puissant qui inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et augmente de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes. : utiliser cette technique pour infliger des dégâts d'arme et bénéficier d'une augmentation temporaire de la vitesse de déplacement.
- Attaque du raptorInstantanée · 6 s de rechargeAttaque puissante qui inflige les dégâts de l'arme de mêlée plus un bonus. : utiliser cette attaque au corps à corps dans la continuité des autres techniques disponibles.
Exposition de proie et Morsure de la mangouste
Exposition de proieSurvie · Rangée 5 · 2 rangsDurée 10 sVos attaques en mêlée et à distance contre les ennemis sous Marque du chasseur ont 5 / 10 % de chances de rendre Morsure de la mangouste utilisable pendant 10 secondes. permet d'accéder plus facilement à Morsure de la mangousteInstantanée · 5 s de rechargeContre-attaque qui inflige les dégâts de l'arme de mêlée plus un bonus. Utilisable seulement après une esquive. contre une cible affectée par Marque du chasseurInstantanée · Durée 2 minMarque la cible : la puissance d'attaque à distance de tous ceux qui l'attaquent augmente, et elle reste visible même camouflée ou invisible. Dure 2 minutes. lorsque les conditions du talent sont réunies.
Cette interaction occupe une place importante dans les priorités de Survie. Il faut donc surveiller les possibilités d'utilisation de Morsure de la mangousteInstantanée · 5 s de rechargeContre-attaque qui inflige les dégâts de l'arme de mêlée plus un bonus. Utilisable seulement après une esquive. pendant le combat.
Gestion des pièges
Les pièges peuvent désormais être utilisés en combat, avec un temps de recharge de 30 secondes.
Ils doivent cependant être placés à l'emplacement du Chasseur. L'utilisation de Piège d'ImmolationInstantanée · 30 s de rechargePose un piège de feu : le premier ennemi qui s'en approche brûle pendant 15 secondes. Le piège reste en place 1 minute ; un seul piège de feu peut être actif à la fois. nécessite donc de tenir compte de la position de l'ennemi et des déplacements nécessaires.
Les pièges de givre et de feu disposent de temps de recharge séparés.
Plusieurs cibles
Flèches multiplesInstantanée · 6 s de rechargeTire plusieurs projectiles qui touchent jusqu'à 3 cibles. Partage son temps de recharge avec Visée. est la technique de base pour toucher plusieurs ennemis, sans ordre de priorité particulier.
Points importants
Survie doit gérer les distances avec attention. Les attaques à distance du Chasseur sont indisponibles contre un ennemi situé à moins de huit mètres, tandis que ses attaques de mêlée nécessitent de se rapprocher.
L'ordre présenté est une proposition indicative. Il ne garantit pas le meilleur rendement en dégâts.




