
Chasseur
Maîtrise des bêtes
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Chasseur Maîtrise des bêtes
Forces
- Familier renforcé : Maîtrise des bêtes dispose de plusieurs talents destinés à améliorer les performances de ses compagnons. Fureur libéréeMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % les dégâts du familier et des faucons. et FerocitéMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les chances de coup critique du familier et des faucons. augmentent leur potentiel offensif, tandis que les caractéristiques du familier évoluent avec l'équipement du Chasseur.
- Excellent confort en solo : le familier peut attirer l'attention des ennemis et permettre au Chasseur d'attaquer à distance. Cette complémentarité facilite les affrontements contre les créatures et limite l'exposition directe du personnage.
- Compagnons supplémentaires : Invocation de fauconMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sUn faucon plonge sur la cible et lui inflige 32 points de dégâts physiques plus 5 % de votre puissance d'attaque à distance, puis continue de l'attaquer pendant 18 secondes. 2 faucons au plus à la fois. Partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. permet d'invoquer temporairement un faucon qui participe au combat. Deux faucons peuvent être actifs simultanément, apportant des dégâts supplémentaires à ceux du familier principal.
- Attaques du familier plus fiables : IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 3 sRequiert : Rapidité bestiale (1 rang)Le familier étourdit la cible pendant 3 secondes lors de sa prochaine attaque réussie, dont les chances de coup critique augmentent aussi de 100 %. Génère beaucoup de menace. augmente de 100 % les chances de coup critique de la prochaine attaque du familier. Cette capacité permet de renforcer ponctuellement son potentiel offensif.
- Gestion du mana : Discipline bestialeMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % la régénération de focalisation du familier et permet de conserver 25 / 50 % de votre régénération de mana pendant les incantations. favorise la régénération du mana grâce à l'Esprit, même pendant certaines périodes de dépense de mana. Cet avantage peut aider à maintenir l'activité offensive lors des combats prolongés.
- Polyvalence des familiers : les différentes familles disposent de techniques particulières. Le Chasseur peut ainsi adapter son compagnon aux besoins du combat, notamment pour les dégâts, la mobilité ou certains effets utilitaires.
Faiblesses
- Dépendance au familier : une partie importante du potentiel de Maîtrise des bêtes repose sur ses compagnons. Lorsque le familier ne peut pas attaquer efficacement une cible, les bénéfices de plusieurs talents deviennent moins utiles.
- Gestion supplémentaire : le Chasseur doit surveiller le positionnement, la survie et les attaques de son familier. Une mauvaise gestion peut réduire la contribution offensive de la spécialisation.
- Zone morte à distance : les techniques à distance du Chasseur ne sont pas utilisables lorsqu'un ennemi se trouve à moins de huit mètres. Il faut donc maintenir une distance suffisante pour exploiter pleinement les attaques personnelles du personnage.
- Contraintes des pièges : bien qu'ils soient désormais utilisables pendant le combat, les pièges ne peuvent être placés qu'à l'emplacement du Chasseur. Leur utilisation demande donc un positionnement adapté.
- Absence d'interruption et d'étourdissement propres à la classe : le Chasseur ne dispose pas de ces outils dans son ensemble de techniques de classe, ce qui limite certaines possibilités de contrôle direct des ennemis.
- Concurrence entre techniques : Invocation de fauconMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sUn faucon plonge sur la cible et lui inflige 32 points de dégâts physiques plus 5 % de votre puissance d'attaque à distance, puis continue de l'attaquer pendant 18 secondes. 2 faucons au plus à la fois. Partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. partage son temps de recharge avec Tir des arcanesInstantanée · 6 s de rechargeTir instantané qui inflige des dégâts des Arcanes.. Le Chasseur doit donc choisir comment exploiter ces deux possibilités offensives.




