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Cazador

Bestias

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Cazador Bestias

Fortalezas

  • Mascota potenciada: Bestias dispone de varios talentos destinados a mejorar el rendimiento de sus compañeros. y aumentan su potencial ofensivo, mientras que los atributos de la mascota progresan en función del equipo del Cazador.
  • Comodidad al jugar en solitario: la mascota puede atraer la atención de los enemigos mientras el Cazador ataca a distancia. Esta combinación facilita los enfrentamientos contra criaturas y reduce la exposición directa del personaje al daño.
  • Compañeros adicionales: permite invocar temporalmente un halcón que participa en el combate. Pueden permanecer activos hasta dos halcones simultáneamente, aportando daño adicional junto a la mascota principal.
  • Ataques de mascota más fiables: aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico del siguiente ataque de la mascota. Esta facultad proporciona una ventaja ofensiva temporal.
  • Gestión del maná: favorece la regeneración de maná basada en el Espíritu, incluso durante determinados períodos de consumo de maná. Esto puede ayudar a mantener la actividad ofensiva durante enfrentamientos prolongados.
  • Versatilidad de las mascotas: las diferentes familias de mascotas poseen facultades particulares. El Cazador puede elegir compañeros adecuados para distintas situaciones de combate, incluidas las que requieren daño, movilidad o utilidad.

Debilidades

  • Dependencia de la mascota: una parte importante del potencial de Bestias depende de sus compañeros. Cuando una mascota no puede atacar eficazmente a un objetivo, varios talentos pierden utilidad.
  • Gestión adicional: el Cazador debe vigilar el posicionamiento, la supervivencia y los ataques de su mascota. Una gestión deficiente puede reducir la contribución ofensiva de la especialización.
  • Zona muerta a distancia: las facultades a distancia del Cazador no pueden utilizarse cuando un enemigo se encuentra a menos de ocho metros. Es necesario mantener una distancia suficiente para aprovechar plenamente los ataques a distancia del personaje.
  • Restricciones de colocación de trampas: aunque ahora pueden utilizarse durante el combate, las trampas solo pueden colocarse en la posición del Cazador. Su uso eficaz requiere un posicionamiento adecuado.
  • Ausencia de interrupciones y aturdimientos propios de la clase: el Cazador no dispone de estas herramientas entre sus facultades de clase, lo que limita determinadas formas de control directo de los enemigos.
  • Tiempo de reutilización compartido: comparte su tiempo de reutilización con . El Cazador debe decidir cómo aprovechar estas dos opciones ofensivas.
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