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Bestias
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Cazador
Razas
En WoW Forever, el Cazador puede elegir entre ocho razas de la Horda y la Alianza. Cada raza dispone de facultades raciales que pueden influir en el daño, la supervivencia, la movilidad o la comodidad de juego.
La elección depende de su facción, especialización y preferencias en JcE o JcJ.
Alianza
Enano
El Enano dispone de facultades defensivas y bonificaciones contra determinados enemigos.
- PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.: protege contra sangrados, venenos y enfermedades, y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
- Buscar tesoroEnano · Racial activaMuestra los tesoros cercanos en el minimapa hasta que se cancela.: permite detectar cofres cercanos.
- Artisan's PrecisionEnano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.
- Caza mayorEnano · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a bestias.
El Enano resulta interesante por su resistencia a efectos físicos y sus ventajas contra bestias.
Humano
El Humano puede jugar como Cazador en WoW Forever.
- Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.: elimina los efectos de aturdimiento.
- PercepciónHumano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activada, mejora mucho la detección de los enemigos en sigilo durante 20 segundos.: mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
- CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
- El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el espíritu un 10 %.: aumenta el espíritu un 10 %.
El Humano dispone de herramientas útiles en JcJ. CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques. aumenta su probabilidad de golpe crítico, sea cual sea el arma.
Elfo de la noche
El Elfo de la noche combina facultades ofensivas, sigilo y movilidad.
- Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos.: aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos.
- Fusión de las SombrasElfo de la noche · Racial activa10 s de reutilizaciónUna vez activada, le funde con las sombras mientras permanece inmóvil; en combate, disuade a los enemigos de atacar, pero su tiempo de reutilización es mayor.: permite ocultarse mientras el personaje permanece inmóvil.
- ProntitudElfo de la noche · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento; los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo.: aumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento.
- Espíritu de fuego fatuoElfo de la noche · Racial pasivaTras la muerte, le convierte en fuego fatuo y aumenta un 75 % la velocidad de movimiento.: aumenta un 75 % la velocidad de movimiento después de morir.
El Elfo de la noche resulta adecuado para quienes valoran el posicionamiento, el sigilo y la movilidad, especialmente en JcJ.
Cielonato de la Orden Eminente
El Cielonato de la Orden Eminente ofrece regeneración, movilidad y celeridad.
- Caminar sobre el aireCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, permite planear durante 10 segundos eligiendo la dirección.: permite planear durante 10 segundos.
- Leer línea LeyCielonato de la Orden Eminente · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.: aprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
- Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.: aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
- Perspicacia elementalCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.: aumenta un 5 % el daño infligido a elementales.
Sus ventajas generales pueden resultar útiles para las tres especializaciones.
Horda
Orco
El Orco dispone de facultades ofensivas y defensivas.
- Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos.: aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 segundos.
- Trizar maldiciónOrco · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.: una vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.
- ComandarOrco · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.: aumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.
- FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres.: reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.
El Orco resulta interesante por sus capacidades ofensivas y su resistencia al control. ComandarOrco · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos. aumenta un 5 % el daño de su mascota.
Tauren
El Tauren destaca por su resistencia y movilidad.
- Pisotón de guerraTauren · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 2 sAturde hasta a 5 enemigos cercanos durante 2 segundos.: aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos.
- CultivoTauren · Racial activaHace crecer una copia de una hierba cercana que se puede recoger sin la profesión de Herboristería; una vez por hierba.: permite recolectar plantas sin tener la profesión Herboristería.
- Correr planiciesTauren · Racial pasivaAumenta un 2 % la velocidad de movimiento por cada 5 segundos en movimiento, hasta un 60 %; recibir daño o quedarse quieto reduce esta bonificación.: aumenta un 2 % la velocidad de movimiento por cada 5 segundos en movimiento, hasta un 60 %; recibir daño o quedarse quieto reduce esta bonificación.
- AguanteTauren · Racial pasivaAumenta un 5 % la salud máxima.: aumenta un 5 % la salud máxima.
El Tauren resulta adecuado para quienes buscan resistencia y control a corta distancia, especialmente en JcJ.
Trol
El Trol combina velocidad de ataque y regeneración.
- IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.: una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
- Regeneración rápidaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 6 sRestaura el 50 % de la salud máxima en 6 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: restaura un 50 % de la salud máxima con el tiempo.
- Matanza de bestiasTrol · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
- RegeneraciónTrol · Racial pasivaAumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.: aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.
El Trol puede interesar a quienes prefieren atacar rápidamente y enfrentarse a bestias.
Cielonato Formaviento
El Cielonato Formaviento dispone de ventajas de movilidad y velocidad.
- Caminar sobre el aireCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, permite planear durante 10 segundos eligiendo la dirección.: permite planear durante 10 segundos.
- Visión cielonataCielonato Formaviento · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una convergencia de elementos: aumenta un 15 % la velocidad de movimiento, a pie y en montura, durante 30 segundos. Si hay una convergencia cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.: aprovecha una convergencia de elementos: aumenta un 15 % la velocidad de movimiento, a pie y en montura, durante 30 segundos. Si hay una convergencia cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
- Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.: aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
- Perspicacia elementalCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.: aumenta un 5 % el daño infligido a elementales.
Esta raza puede resultar adecuada para las tres especializaciones gracias a sus ventajas de movimiento y celeridad.
¿Qué raza elegir según la especialización?
Bestias
Para la Horda, Orco y Trol son opciones interesantes. El Orco combina ComandarOrco · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos., que aumenta un 5 % el daño de su mascota, y resistencia a los aturdimientos, mientras que el Trol puede utilizar IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos. para acelerar sus ataques.
Para la Alianza, el Elfo de la noche dispone de Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos. y Fusión de las SombrasElfo de la noche · Racial activa10 s de reutilizaciónUna vez activada, le funde con las sombras mientras permanece inmóvil; en combate, disuade a los enemigos de atacar, pero su tiempo de reutilización es mayor.. El Enano ofrece una alternativa defensiva gracias a PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos..
Los Cielonatos también son una opción gracias a sus ventajas de celeridad y movilidad.
Puntería
Para la Horda, el Trol puede aprovechar IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos. para acelerar sus ataques a distancia. El Orco sigue siendo interesante por Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos. y FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres..
Para la Alianza, el Elfo de la noche combina Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos., movilidad y sigilo. El Humano puede resultar atractivo por sus facultades contra aturdimientos y enemigos ocultos.
Los Cielonatos también pueden aprovechar Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia..
Supervivencia
Para la Horda, el Orco se beneficia de ComandarOrco · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos., que aumenta un 5 % el daño de su mascota. El Tauren ofrece AguanteTauren · Racial pasivaAumenta un 5 % la salud máxima. y Pisotón de guerraTauren · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 2 sAturde hasta a 5 enemigos cercanos durante 2 segundos., útiles en enfrentamientos cercanos.
Para la Alianza, el Humano se beneficia de CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques., que aumenta la probabilidad de golpe crítico sea cual sea el arma. El Enano y el Elfo de la noche ofrecen alternativas defensivas o de movilidad.
Los Cielonatos mantienen su versatilidad gracias a la celeridad y al movimiento.
¿Qué raza elegir?
Ninguna raza es obligatoria para jugar como Cazador. Las facultades raciales ofrecen ventajas diferentes según la situación.
En JcE, las bonificaciones ofensivas y la velocidad de ataque pueden resultar interesantes. En JcJ, la resistencia al control, las facultades defensivas y la movilidad suelen cobrar mayor importancia.
La mejor elección depende de la especialización y del contenido que prefieras.




