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Cazador

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Razas

En WoW Forever, el Cazador puede elegir entre ocho razas de la Horda y la Alianza. Cada raza dispone de facultades raciales que pueden influir en el daño, la supervivencia, la movilidad o la comodidad de juego.

La elección depende de su facción, especialización y preferencias en JcE o JcJ.

Alianza

Enano

El Enano dispone de facultades defensivas y bonificaciones contra determinados enemigos.

  • : protege contra sangrados, venenos y enfermedades, y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
  • : permite detectar cofres cercanos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a bestias.

El Enano resulta interesante por su resistencia a efectos físicos y sus ventajas contra bestias.

Humano

El Humano puede jugar como Cazador en WoW Forever.

  • : elimina los efectos de aturdimiento.
  • : mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
  • : aumenta el espíritu un 10 %.

El Humano dispone de herramientas útiles en JcJ. aumenta su probabilidad de golpe crítico, sea cual sea el arma.

Elfo de la noche

El Elfo de la noche combina facultades ofensivas, sigilo y movilidad.

  • : aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos.
  • : permite ocultarse mientras el personaje permanece inmóvil.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento.
  • : aumenta un 75 % la velocidad de movimiento después de morir.

El Elfo de la noche resulta adecuado para quienes valoran el posicionamiento, el sigilo y la movilidad, especialmente en JcJ.

Cielonato de la Orden Eminente

El Cielonato de la Orden Eminente ofrece regeneración, movilidad y celeridad.

  • : permite planear durante 10 segundos.
  • : aprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
  • : aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a elementales.

Sus ventajas generales pueden resultar útiles para las tres especializaciones.

Horda

Orco

El Orco dispone de facultades ofensivas y defensivas.

  • : aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 segundos.
  • : una vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.
  • : reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.

El Orco resulta interesante por sus capacidades ofensivas y su resistencia al control. aumenta un 5 % el daño de su mascota.

Tauren

El Tauren destaca por su resistencia y movilidad.

  • : aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos.
  • : permite recolectar plantas sin tener la profesión Herboristería.
  • : aumenta un 2 % la velocidad de movimiento por cada 5 segundos en movimiento, hasta un 60 %; recibir daño o quedarse quieto reduce esta bonificación.
  • : aumenta un 5 % la salud máxima.

El Tauren resulta adecuado para quienes buscan resistencia y control a corta distancia, especialmente en JcJ.

Trol

El Trol combina velocidad de ataque y regeneración.

  • : una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
  • : restaura un 50 % de la salud máxima con el tiempo.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
  • : aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.

El Trol puede interesar a quienes prefieren atacar rápidamente y enfrentarse a bestias.

Cielonato Formaviento

El Cielonato Formaviento dispone de ventajas de movilidad y velocidad.

  • : permite planear durante 10 segundos.
  • : aprovecha una convergencia de elementos: aumenta un 15 % la velocidad de movimiento, a pie y en montura, durante 30 segundos. Si hay una convergencia cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
  • : aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a elementales.

Esta raza puede resultar adecuada para las tres especializaciones gracias a sus ventajas de movimiento y celeridad.

¿Qué raza elegir según la especialización?

Bestias

Para la Horda, Orco y Trol son opciones interesantes. El Orco combina , que aumenta un 5 % el daño de su mascota, y resistencia a los aturdimientos, mientras que el Trol puede utilizar para acelerar sus ataques.

Para la Alianza, el Elfo de la noche dispone de y . El Enano ofrece una alternativa defensiva gracias a .

Los Cielonatos también son una opción gracias a sus ventajas de celeridad y movilidad.

Puntería

Para la Horda, el Trol puede aprovechar para acelerar sus ataques a distancia. El Orco sigue siendo interesante por y .

Para la Alianza, el Elfo de la noche combina , movilidad y sigilo. El Humano puede resultar atractivo por sus facultades contra aturdimientos y enemigos ocultos.

Los Cielonatos también pueden aprovechar .

Supervivencia

Para la Horda, el Orco se beneficia de , que aumenta un 5 % el daño de su mascota. El Tauren ofrece y , útiles en enfrentamientos cercanos.

Para la Alianza, el Humano se beneficia de , que aumenta la probabilidad de golpe crítico sea cual sea el arma. El Enano y el Elfo de la noche ofrecen alternativas defensivas o de movilidad.

Los Cielonatos mantienen su versatilidad gracias a la celeridad y al movimiento.

¿Qué raza elegir?

Ninguna raza es obligatoria para jugar como Cazador. Las facultades raciales ofrecen ventajas diferentes según la situación.

En JcE, las bonificaciones ofensivas y la velocidad de ataque pueden resultar interesantes. En JcJ, la resistencia al control, las facultades defensivas y la movilidad suelen cobrar mayor importancia.

La mejor elección depende de la especialización y del contenido que prefieras.

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