
Cazador
Puntería
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Cazador Puntería
Fortalezas
- Potencia de los ataques a distancia: Puntería mejora el daño personal del Cazador mediante varios talentos ofensivos. Afinar la punteríaPuntería · Fila 2 · 5 rangosAumenta su poder de ataque en un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de su Intelecto. aumenta el poder de ataque en función del Intelecto, mientras que Ataques letalesPuntería · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques. incrementa la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques.
- Alcance excepcional: el Cazador dispone de un alcance de ataque especialmente elevado en comparación con otras clases de World of Warcraft: Forever. Disparo de francotiradorPuntería · Fila 7 · 1 rango4 s de lanzamiento · 15 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Aura de disparo certero (1 rango)Disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 320 y aumenta en 10 metros el alcance de sus 3 siguientes disparos durante 10 segundos. tiene un alcance básico de 45 metros, lo que permite atacar a determinados objetivos desde una distancia considerable.
- Disparos potentes: Disparo de francotiradorPuntería · Fila 7 · 1 rango4 s de lanzamiento · 15 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Aura de disparo certero (1 rango)Disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 320 y aumenta en 10 metros el alcance de sus 3 siguientes disparos durante 10 segundos. inflige más daño que Tiro de puntería2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónDisparo preciso que aumenta el daño del ataque a distancia. Comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.. Esta facultad constituye una opción ofensiva importante cuando el Cazador dispone del tiempo necesario para completar su lanzamiento.
- Posibilidad de combatir sin mascota: Lobo solitarioPuntería · Fila 3 · 1 rangoAumenta un 20 % el daño de todos sus ataques mientras no tenga una mascota activa. aumenta un 20 % el daño personal del Cazador cuando combate sin compañero. Este talento permite adoptar un estilo de juego centrado en los ataques del propio personaje.
- Golpes críticos mejorados: varios talentos de Puntería favorecen los ataques críticos. Esta orientación refuerza el daño de los disparos y permite aprovechar mejor las facultades ofensivas de la especialización.
- Gestión del maná: tras aplicar Aguijón de serpienteInstantáneo · Duración 15 sInflige daño de Naturaleza al objetivo durante 15 segundos. Un Cazador solo puede tener un Aguijón activo sobre un mismo objetivo., Recuperación rápidaPuntería · Fila 5 · 2 rangosDuración 15 sRequiere: Matanza rápida (2 rangos)Aplicar Aguijón de serpiente a un objetivo le permite mantener un 25 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 15 segundos, o un 50 / 100 % cuando se consume Matanza rápida. permite que parte de la regeneración de maná continúe durante los lanzamientos, lo que puede ayudar a mantener los ataques durante enfrentamientos prolongados.
Debilidades
- Zona muerta a distancia: las facultades a distancia dejan de estar disponibles cuando un enemigo se encuentra a menos de ocho metros. Esta restricción resulta especialmente importante para una especialización que depende principalmente de los disparos.
- Tiempos de lanzamiento: Disparo de francotiradorPuntería · Fila 7 · 1 rango4 s de lanzamiento · 15 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Aura de disparo certero (1 rango)Disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 320 y aumenta en 10 metros el alcance de sus 3 siguientes disparos durante 10 segundos. requiere cuatro segundos de lanzamiento. Los movimientos necesarios durante el combate pueden dificultar su utilización y retrasar el daño.
- Necesidad de mantener la distancia: Puntería debe gestionar cuidadosamente su posicionamiento para conservar el acceso a sus ataques principales. Los enemigos que llegan al cuerpo a cuerpo pueden interrumpir su actividad ofensiva.
- Compromiso de Lobo solitarioPuntería · Fila 3 · 1 rangoAumenta un 20 % el daño de todos sus ataques mientras no tenga una mascota activa.: la bonificación de daño personal exige combatir sin mascota. El Cazador renuncia así a la contribución ofensiva del compañero y a la protección que puede proporcionar.
- Restricciones de colocación de trampas: las trampas pueden utilizarse durante el combate, pero únicamente en la posición del Cazador. Colocarlas puede exigir movimientos que interrumpan los disparos.
- Ausencia de interrupciones y aturdimientos propios de la clase: el Cazador no dispone de estas herramientas entre sus facultades de clase, lo que limita su capacidad para interrumpir directamente determinadas acciones enemigas.




