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Cazador

Puntería

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Cazador Puntería

Fortalezas

  • Potencia de los ataques a distancia: Puntería mejora el daño personal del Cazador mediante varios talentos ofensivos. aumenta el poder de ataque en función del Intelecto, mientras que incrementa la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques.
  • Alcance excepcional: el Cazador dispone de un alcance de ataque especialmente elevado en comparación con otras clases de World of Warcraft: Forever. tiene un alcance básico de 45 metros, lo que permite atacar a determinados objetivos desde una distancia considerable.
  • Disparos potentes: inflige más daño que . Esta facultad constituye una opción ofensiva importante cuando el Cazador dispone del tiempo necesario para completar su lanzamiento.
  • Posibilidad de combatir sin mascota: aumenta un 20 % el daño personal del Cazador cuando combate sin compañero. Este talento permite adoptar un estilo de juego centrado en los ataques del propio personaje.
  • Golpes críticos mejorados: varios talentos de Puntería favorecen los ataques críticos. Esta orientación refuerza el daño de los disparos y permite aprovechar mejor las facultades ofensivas de la especialización.
  • Gestión del maná: tras aplicar , permite que parte de la regeneración de maná continúe durante los lanzamientos, lo que puede ayudar a mantener los ataques durante enfrentamientos prolongados.

Debilidades

  • Zona muerta a distancia: las facultades a distancia dejan de estar disponibles cuando un enemigo se encuentra a menos de ocho metros. Esta restricción resulta especialmente importante para una especialización que depende principalmente de los disparos.
  • Tiempos de lanzamiento: requiere cuatro segundos de lanzamiento. Los movimientos necesarios durante el combate pueden dificultar su utilización y retrasar el daño.
  • Necesidad de mantener la distancia: Puntería debe gestionar cuidadosamente su posicionamiento para conservar el acceso a sus ataques principales. Los enemigos que llegan al cuerpo a cuerpo pueden interrumpir su actividad ofensiva.
  • Compromiso de : la bonificación de daño personal exige combatir sin mascota. El Cazador renuncia así a la contribución ofensiva del compañero y a la protección que puede proporcionar.
  • Restricciones de colocación de trampas: las trampas pueden utilizarse durante el combate, pero únicamente en la posición del Cazador. Colocarlas puede exigir movimientos que interrumpan los disparos.
  • Ausencia de interrupciones y aturdimientos propios de la clase: el Cazador no dispone de estas herramientas entre sus facultades de clase, lo que limita su capacidad para interrumpir directamente determinadas acciones enemigas.
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