
Cazador
Supervivencia
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Cazador Supervivencia
Fortalezas
- Combate cuerpo a cuerpo mejorado: Supervivencia dispone de talentos específicamente diseñados para potenciar los ataques cercanos. Golpes salvajesSupervivencia · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % la probabilidad de golpe crítico de todas sus facultades cuerpo a cuerpo. aumenta el daño cuerpo a cuerpo, mientras que Filo de depredadorSupervivencia · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % el daño de los golpes críticos de sus facultades cuerpo a cuerpo y un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % el daño de su arma de la mano izquierda. mejora el daño de los golpes críticos, incluidos los ataques realizados con un arma en la mano izquierda.
- Acceso facilitado a Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar.: Exponer presaSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosDuración 10 sSus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 5 / 10 % de probabilidad de permitir usar Mordedura de mangosta durante 10 segundos. permite utilizar esta facultad contra un objetivo afectado por Marca del cazadorInstantáneo · Duración 2 minMarca al objetivo: aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que lo atacan, y sigue siendo visible aunque esté en sigilo o sea invisible. Dura 2 minutos. cuando se cumplen determinadas condiciones de ataque. El Cazador ya no depende exclusivamente de esquivar un ataque para utilizarla.
- Daño adicional en el tiempo: Golpes lacerantesSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoDuración 21 sRequiere: Exponer presa (2 rangos)Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, que recibe un 40 % del daño infligido en 21 segundos. permite que Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar. aplique un efecto de sangrado durante 21 segundos. Esto añade otra fuente de daño a los ataques directos cuerpo a cuerpo.
- Movilidad ofensiva: Patada de zancudoSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 3 sUna patada potente que inflige un 100 % del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. inflige daño de arma inmediato y aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante tres segundos. Esta facultad puede ayudar a perseguir a un enemigo o ajustar el posicionamiento.
- Trampas utilizables durante el combate: el Cazador puede colocar trampas durante los enfrentamientos. Supervivencia también dispone de talentos que mejoran su utilización, incluidas reducciones de determinados costes de maná y tiempos de reutilización.
- Gestión de recursos y defensas: IngenioSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosDuración 30 sReduce un 30 / 60 % el coste de maná de sus trampas y facultades cuerpo a cuerpo, y sus golpes críticos tienen un 50 / 100 % de probabilidad de permitirle mantener un 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 30 segundos. reduce los costes de maná de las trampas y de los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Disciplina de supervivienteSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosReduce un 20 / 40 % el tiempo de reutilización de sus trampas y de Disuasión.Trampas y Disuasión: reutilización −40 % reduce los tiempos de reutilización de las trampas y de DisuasiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, aumenta un 25 % su probabilidad de esquivar y parar durante 10 segundos..
- Versatilidad entre distancias: Supervivencia prioriza el combate cuerpo a cuerpo sin perder el acceso a los ataques a distancia del Cazador. Esta combinación permite adaptar las facultades utilizadas a diferentes situaciones.
Debilidades
- Exposición a ataques cuerpo a cuerpo: a diferencia de las especializaciones centradas principalmente en disparos a distancia, Supervivencia debe combatir regularmente cerca de sus adversarios. Esto aumenta su exposición a los ataques enemigos y a determinados peligros de área.
- Posicionamiento exigente: el Cazador debe gestionar sus desplazamientos para utilizar eficazmente las facultades cuerpo a cuerpo, las trampas y los ataques a distancia. Los cambios de posición pueden alterar la secuencia ofensiva.
- Dependencia de condiciones de ataque: Exponer presaSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosDuración 10 sSus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 5 / 10 % de probabilidad de permitir usar Mordedura de mangosta durante 10 segundos. facilita el uso de Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar., pero exige cumplir determinadas condiciones contra un objetivo afectado por Marca del cazadorInstantáneo · Duración 2 minMarca al objetivo: aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que lo atacan, y sigue siendo visible aunque esté en sigilo o sea invisible. Dura 2 minutos.. Por tanto, esta facultad no está disponible libremente en todo momento.
- Restricciones de colocación de trampas: las trampas solo pueden colocarse en la posición del Cazador. Su utilización eficaz requiere un posicionamiento adecuado, en ocasiones con una mayor exposición al peligro.
- Gestión del maná: los ataques cuerpo a cuerpo y las trampas consumen maná. A pesar de los talentos que reducen sus costes, el Cazador debe vigilar sus recursos para mantener la actividad ofensiva.
- Zona muerta para ataques a distancia: cuando el Cazador se encuentra a menos de ocho metros de un enemigo, sus facultades a distancia dejan de estar disponibles. Supervivencia debe tener en cuenta esta limitación al alternar entre combate cuerpo a cuerpo y ataques a distancia.
- Ausencia de interrupciones y aturdimientos propios de la clase: pese a su orientación hacia el combate cercano y las trampas, Supervivencia no dispone de estas herramientas entre las facultades de clase del Cazador.




