
Cazador
Supervivencia
Actualizado el
Cazador Supervivencia
Talentos
Mejorar el combate cuerpo a cuerpo
Supervivencia desarrolla las capacidades del Cazador en combate cercano mediante varios talentos ofensivos.
Golpes salvajesSupervivencia · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % la probabilidad de golpe crítico de todas sus facultades cuerpo a cuerpo. aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 2 % o un 4 %, según los puntos invertidos.
Filo de depredadorSupervivencia · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % el daño de los golpes críticos de sus facultades cuerpo a cuerpo y un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % el daño de su arma de la mano izquierda. mejora el daño de los golpes críticos cuerpo a cuerpo. Este efecto también se aplica a los ataques realizados con un arma en la mano izquierda.
Estos talentos refuerzan los ataques directos del Cazador y favorecen un estilo de juego más orientado al combate cercano.
Exponer presa y Mordedura de mangosta
Exponer presaSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosDuración 10 sSus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 5 / 10 % de probabilidad de permitir usar Mordedura de mangosta durante 10 segundos. modifica las condiciones de utilización de Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar..
Cuando un objetivo está afectado por Marca del cazadorInstantáneo · Duración 2 minMarca al objetivo: aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que lo atacan, y sigue siendo visible aunque esté en sigilo o sea invisible. Dura 2 minutos., determinados ataques permiten utilizar Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar. sin esperar a esquivar un ataque.
Esta interacción hace que la facultad sea más accesible y permite incorporarla con mayor frecuencia a los ataques ofensivos de Supervivencia.
Patada de zancudo
Patada de zancudoSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 3 sUna patada potente que inflige un 100 % del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. es un talento principal disponible tras invertir 21 puntos en la especialización.
Esta facultad inflige daño de arma inmediato y aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante tres segundos.
Por tanto, combina un ataque directo con una ventaja de movilidad, útil para perseguir a un adversario o ajustar el posicionamiento durante el combate.
Golpes lacerantes
Golpes lacerantesSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoDuración 21 sRequiere: Exponer presa (2 rangos)Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, que recibe un 40 % del daño infligido en 21 segundos. es un talento principal disponible tras invertir 31 puntos en la especialización.
Permite que Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar. aplique un efecto de sangrado durante 21 segundos.
Este talento añade una fuente de daño en el tiempo y aumenta el interés de utilizar Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar. cuando se cumplen sus condiciones de activación.
Trampas y facultades defensivas
Supervivencia dispone de varios talentos que mejoran las trampas y las facultades de protección del Cazador.
Tácticas de supervivenciaSupervivencia · Fila 4 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % la probabilidad de golpe de sus trampas y de Fingir muerte. sustituye al antiguo talento Maestría en trampas.
Disciplina de supervivienteSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosReduce un 20 / 40 % el tiempo de reutilización de sus trampas y de Disuasión.Trampas y Disuasión: reutilización −40 % reduce los tiempos de reutilización de las trampas y de DisuasiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, aumenta un 25 % su probabilidad de esquivar y parar durante 10 segundos..
IngenioSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosDuración 30 sReduce un 30 / 60 % el coste de maná de sus trampas y facultades cuerpo a cuerpo, y sus golpes críticos tienen un 50 / 100 % de probabilidad de permitirle mantener un 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 30 segundos. reduce los costes de maná de las trampas y de los ataques cuerpo a cuerpo. Este talento también incorpora los efectos del antiguo Fingir muerte mejorado.
ContraataqueSupervivencia · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Disuasión (1 rango)Golpe que se puede usar tras parar un ataque: inflige un 50 % del daño del arma más 26 e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. es ahora un talento principal disponible tras invertir 16 puntos en la especialización.
Otros cambios
Rastreo mejoradoSupervivencia · Fila 1 · 5 rangosMientras rastrea bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflige a ese tipo de criatura aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 %. reúne los efectos de los antiguos talentos Matanza de monstruos y Matanza de humanoides.
SobrevividorSupervivencia · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su salud total. y Pies de plomoSupervivencia · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe y reduce un 10 / 20 / 30 % la duración de los efectos que reducen su movimiento.Efectos que reducen su movimiento: duración −30 % se han trasladado a posiciones más accesibles.
Cortar alas mejoradoSupervivencia · Fila 2 · 3 rangosDuración 5 sOtorga a Cortar alas un 7 / 13 / 20 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. alcanza ahora su efecto máximo con tres puntos, con un valor del 20 %.
Reflejos de relámpagoSupervivencia · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad. se ha reducido respecto a su versión anterior.
Varios talentos antiguos han desaparecido, incluidos Picadura de dracoleón e Instinto asesino.
¿Qué talentos priorizar?
Golpes salvajesSupervivencia · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % la probabilidad de golpe crítico de todas sus facultades cuerpo a cuerpo. y Filo de depredadorSupervivencia · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % el daño de los golpes críticos de sus facultades cuerpo a cuerpo y un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % el daño de su arma de la mano izquierda. favorecen la orientación de Supervivencia hacia el daño cuerpo a cuerpo.
Exponer presaSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosDuración 10 sSus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 5 / 10 % de probabilidad de permitir usar Mordedura de mangosta durante 10 segundos. facilita el uso de Mordedura de mangostaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige el daño del arma cuerpo a cuerpo más una bonificación. Solo se puede usar después de esquivar., mientras que Golpes lacerantesSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoDuración 21 sRequiere: Exponer presa (2 rangos)Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, que recibe un 40 % del daño infligido en 21 segundos. añade un efecto de sangrado a esta facultad.
Patada de zancudoSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 3 sUna patada potente que inflige un 100 % del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. combina daño y movilidad. IngenioSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosDuración 30 sReduce un 30 / 60 % el coste de maná de sus trampas y facultades cuerpo a cuerpo, y sus golpes críticos tienen un 50 / 100 % de probabilidad de permitirle mantener un 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 30 segundos. y Disciplina de supervivienteSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosReduce un 20 / 40 % el tiempo de reutilización de sus trampas y de Disuasión.Trampas y Disuasión: reutilización −40 % pueden mejorar la gestión del maná, las trampas y las facultades defensivas.




