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Cazador

Supervivencia

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Cazador Supervivencia

Talentos

Mejorar el combate cuerpo a cuerpo

Supervivencia desarrolla las capacidades del Cazador en combate cercano mediante varios talentos ofensivos.

aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 2 % o un 4 %, según los puntos invertidos.

mejora el daño de los golpes críticos cuerpo a cuerpo. Este efecto también se aplica a los ataques realizados con un arma en la mano izquierda.

Estos talentos refuerzan los ataques directos del Cazador y favorecen un estilo de juego más orientado al combate cercano.

Exponer presa y Mordedura de mangosta

modifica las condiciones de utilización de .

Cuando un objetivo está afectado por , determinados ataques permiten utilizar sin esperar a esquivar un ataque.

Esta interacción hace que la facultad sea más accesible y permite incorporarla con mayor frecuencia a los ataques ofensivos de Supervivencia.

Patada de zancudo

es un talento principal disponible tras invertir 21 puntos en la especialización.

Esta facultad inflige daño de arma inmediato y aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante tres segundos.

Por tanto, combina un ataque directo con una ventaja de movilidad, útil para perseguir a un adversario o ajustar el posicionamiento durante el combate.

Golpes lacerantes

es un talento principal disponible tras invertir 31 puntos en la especialización.

Permite que aplique un efecto de sangrado durante 21 segundos.

Este talento añade una fuente de daño en el tiempo y aumenta el interés de utilizar cuando se cumplen sus condiciones de activación.

Trampas y facultades defensivas

Supervivencia dispone de varios talentos que mejoran las trampas y las facultades de protección del Cazador.

sustituye al antiguo talento Maestría en trampas.

reduce los tiempos de reutilización de las trampas y de .

reduce los costes de maná de las trampas y de los ataques cuerpo a cuerpo. Este talento también incorpora los efectos del antiguo Fingir muerte mejorado.

es ahora un talento principal disponible tras invertir 16 puntos en la especialización.

Otros cambios

reúne los efectos de los antiguos talentos Matanza de monstruos y Matanza de humanoides.

y se han trasladado a posiciones más accesibles.

alcanza ahora su efecto máximo con tres puntos, con un valor del 20 %.

se ha reducido respecto a su versión anterior.

Varios talentos antiguos han desaparecido, incluidos Picadura de dracoleón e Instinto asesino.

¿Qué talentos priorizar?

y favorecen la orientación de Supervivencia hacia el daño cuerpo a cuerpo.

facilita el uso de , mientras que añade un efecto de sangrado a esta facultad.

combina daño y movilidad. y pueden mejorar la gestión del maná, las trampas y las facultades defensivas.

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