
Chasseur
Maîtrise des bêtes
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Chasseur
Races
Dans WoW Forever, le Chasseur est accessible à huit races réparties entre la Horde et l'Alliance. Chaque race dispose de techniques raciales qui peuvent influencer les dégâts, la survie, la mobilité ou le confort de jeu.
Le choix d'une race dépend de votre faction, de votre spécialisation et de vos préférences en PvE ou en PvP.
Alliance
Nain
Le Nain dispose de techniques défensives et de bonus contre certaines catégories d'ennemis.
- Forme de pierreNain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activée, supprime les saignements, poisons et maladies, en protège, et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. : protège contre les saignements, poisons et maladies, tout en réduisant les dégâts physiques subis pendant 8 secondes.
- Découverte de trésorsNain · Technique raciale activeFait apparaître les trésors proches sur la mini-carte, jusqu'à ce qu'elle soit annulée. : permet de détecter les coffres à proximité.
- Artisan's PrecisionNain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de toucher de tous les sorts et de toutes les attaques. : augmente de 1 % les chances de toucher de tous les sorts et de toutes les attaques.
- Chasseur de gros gibierNain · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
Le Nain est intéressant pour sa résistance aux effets physiques et son efficacité contre les bêtes.
Humain
L'Humain est une race jouable en Chasseur dans WoW Forever.
- Volonté de survieHumain · Technique raciale active3 min de rechargeUne fois activée, supprime aussitôt tous les effets d'étourdissement. : permet de supprimer les effets d'étourdissement.
- PerceptionHumain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activée, améliore fortement la détection des ennemis camouflés pendant 20 secondes. : améliore la détection des ennemis camouflés pendant 20 secondes.
- ImpitoyabilitéHumain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques. : augmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques.
- L'esprit humainHumain · Technique raciale passiveAugmente l'Esprit de 10 %. : augmente l'Esprit de 10 %.
L'Humain dispose d'outils intéressants en PvP. ImpitoyabilitéHumain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques. augmente ses chances de coup critique, quelle que soit l'arme.
Elfe de la nuit
L'Elfe de la nuit combine capacités offensives, discrétion et mobilité.
- Lumière d'ÉluneElfe de la nuit · Technique raciale activeUne fois activée, augmente de 10 % les chances de coup critique des sorts et des attaques pendant 15 secondes. : augmente de 10 % les chances de coup critique pendant 15 secondes.
- Camouflage dans l'ombreElfe de la nuit · Technique raciale active10 s de rechargeUne fois activé, se fond dans les ombres tant que le personnage ne bouge pas ; en combat, dissuade les ennemis d'attaquer, mais le temps de recharge s'allonge. : permet de se camoufler lorsque le personnage reste immobile.
- RapiditéElfe de la nuit · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances d'esquive et de 2 % la vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter quand ils sont camouflés. : augmente de 1 % les chances d'esquive et de 2 % la vitesse de déplacement.
- Esprit feu folletElfe de la nuit · Technique raciale passiveAprès la mort, transforme en feu follet et augmente de 75 % la vitesse de déplacement. : augmente de 75 % la vitesse de déplacement après la mort.
L'Elfe de la nuit convient aux joueurs qui apprécient le positionnement, la discrétion et la mobilité, notamment en PvP.
Éolide de l'Ordre suprême
L'Éolide de l'Ordre suprême possède des avantages de régénération, de mobilité et de hâte.
- Marche sur l'airÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 10 sUne fois activée, permet de planer pendant 10 secondes en choisissant sa direction. : permet de planer pendant 10 secondes.
- Lecture des lignes telluriquesÉolide de l'Ordre suprême · Technique raciale active2 min de rechargePuise dans une ligne tellurique proche : augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 secondes. Si une ligne tellurique est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit. : puise dans une ligne tellurique proche : augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 secondes. Si une ligne tellurique est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit.
- Bénédiction du ventÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance. : augmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance.
- Connaissance élémentaireÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.
Cette race offre des avantages généraux qui peuvent convenir aux trois spécialisations.
Horde
Orc
L'Orc dispose de plusieurs avantages offensifs et défensifs.
- Fureur sanguinaireOrc · Technique raciale active2 min de recharge · Durée 15 sUne fois activée, augmente de 10 % la puissance d'attaque et la puissance des sorts pendant 15 secondes. : augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes.
- Bris de malédictionsOrc · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activé, supprime aussitôt les malédictions et les plaies, et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes. : une fois activé, supprime aussitôt les malédictions et les plaies, et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes.
- CommandementOrc · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes. : augmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes.
- SoliditéOrc · Technique raciale passiveRéduit de 20 % la durée des effets d'étourdissement subis. : réduit de 20 % la durée des étourdissements.
L'Orc est intéressant pour ses capacités offensives et sa résistance aux contrôles. CommandementOrc · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes. augmente de 5 % les dégâts de son familier.
Tauren
Le Tauren privilégie la robustesse et la mobilité.
- Choc martialTauren · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 2 sÉtourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 secondes. : étourdit les ennemis proches pendant 2 secondes.
- CultureTauren · Technique raciale activeFait pousser un double d'une herbe proche, que l'on peut récolter sans le métier Herboristerie ; une seule fois par herbe. : permet de récolter des plantes sans posséder le métier Herboristerie.
- Course dans les plainesTauren · Technique raciale passiveAugmente de 2 % la vitesse de déplacement toutes les 5 secondes passées en mouvement, jusqu'à 60 % ; subir des dégâts ou rester immobile réduit ce bonus. : augmente de 2 % la vitesse de déplacement toutes les 5 secondes passées en mouvement, jusqu'à 60 % ; subir des dégâts ou rester immobile réduit ce bonus.
- EnduranceTauren · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les points de vie maximum. : augmente de 5 % les points de vie maximum.
Le Tauren convient aux joueurs qui recherchent de la résistance et un contrôle de proximité, notamment en PvP.
Troll
Le Troll combine vitesse d'attaque et capacités de régénération.
- BerserkerTroll · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 15 sUne fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes. : une fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes.
- Régénération rapideTroll · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 6 sRend 50 % des points de vie maximum en 6 secondes ; tout mouvement, action ou dégât l'interrompt. : restaure progressivement 50 % des points de vie maximum.
- Tueur de bêtesTroll · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
- RégénérationTroll · Technique raciale passiveAugmente de 20 % la régénération des points de vie, dont 20 % continue pendant le combat. : augmente de 20 % la régénération des points de vie, dont 20 % continue pendant le combat.
Le Troll est un choix intéressant pour les joueurs qui privilégient les attaques rapides et les affrontements contre les bêtes.
Éolide des Sculpte-vents
L'Éolide des Sculpte-vents possède des avantages de mobilité et de vitesse.
- Marche sur l'airÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 10 sUne fois activée, permet de planer pendant 10 secondes en choisissant sa direction. : permet de planer pendant 10 secondes.
- Vue célesteÉolide des Sculpte-vents · Technique raciale active2 min de rechargePuise dans une convergence d'éléments : augmente de 15 % la vitesse de déplacement, à pied et sur une monture, pendant 30 secondes. Si une convergence est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit. : puise dans une convergence d'éléments : augmente de 15 % la vitesse de déplacement, à pied et sur une monture, pendant 30 secondes. Si une convergence est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit.
- Bénédiction du ventÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance. : augmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance.
- Connaissance élémentaireÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.
Cette race peut convenir aux trois spécialisations grâce à ses avantages de déplacement et de hâte.
Quelle race privilégier selon la spécialisation ?
Maîtrise des bêtes
Pour la Horde, l'Orc et le Troll sont deux choix intéressants. L'Orc combine CommandementOrc · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes., qui augmente de 5 % les dégâts de son familier, et résistance aux étourdissements, tandis que le Troll bénéficie de BerserkerTroll · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 15 sUne fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes. pour accélérer ses attaques.
Pour l'Alliance, l'Elfe de la nuit dispose de Lumière d'ÉluneElfe de la nuit · Technique raciale activeUne fois activée, augmente de 10 % les chances de coup critique des sorts et des attaques pendant 15 secondes. et de Camouflage dans l'ombreElfe de la nuit · Technique raciale active10 s de rechargeUne fois activé, se fond dans les ombres tant que le personnage ne bouge pas ; en combat, dissuade les ennemis d'attaquer, mais le temps de recharge s'allonge.. Le Nain constitue une alternative défensive grâce à Forme de pierreNain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activée, supprime les saignements, poisons et maladies, en protège, et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes..
Les Éolides représentent également une option grâce à leur bonus de hâte et à leur mobilité.
Précision
Pour la Horde, le Troll profite de BerserkerTroll · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 15 sUne fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes. pour accélérer ses attaques à distance. L'Orc reste intéressant grâce à Fureur sanguinaireOrc · Technique raciale active2 min de recharge · Durée 15 sUne fois activée, augmente de 10 % la puissance d'attaque et la puissance des sorts pendant 15 secondes. et SoliditéOrc · Technique raciale passiveRéduit de 20 % la durée des effets d'étourdissement subis..
Pour l'Alliance, l'Elfe de la nuit associe Lumière d'ÉluneElfe de la nuit · Technique raciale activeUne fois activée, augmente de 10 % les chances de coup critique des sorts et des attaques pendant 15 secondes., mobilité et camouflage. L'Humain peut être privilégié pour ses techniques contre les contrôles et les adversaires camouflés.
Les Éolides peuvent également convenir à Précision grâce à Bénédiction du ventÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance..
Survie
Pour la Horde, l'Orc bénéficie de CommandementOrc · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes., qui augmente de 5 % les dégâts de son familier. Le Tauren offre quant à lui EnduranceTauren · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les points de vie maximum. et Choc martialTauren · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 2 sÉtourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 secondes., deux avantages appréciables lors des combats rapprochés.
Pour l'Alliance, l'Humain bénéficie d'ImpitoyabilitéHumain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques., qui augmente les chances de coup critique quelle que soit l'arme. Le Nain et l'Elfe de la nuit constituent des alternatives défensives ou mobiles.
Les Éolides restent polyvalents grâce à leur bonus de hâte et à leurs capacités de déplacement.
Quel choix retenir ?
Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Chasseur. Les techniques raciales offrent des avantages différents selon les situations.
En PvE, les bonus offensifs et la vitesse d'attaque peuvent être intéressants. En PvP, la résistance aux contrôles, les techniques défensives et la mobilité prennent davantage d'importance.
Le meilleur choix dépend donc de la spécialisation jouée et du type de contenu privilégié.




