
Chasseur
Précision
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Chasseur
PvP
En PvP, le Chasseur combat surtout à distance : il ralentit ses adversaires, les tient éloignés et profite de sa portée pour attaquer de loin.
Outils de la classe
- Ralentissement : Trait de chocInstantanée · 12 s de recharge · Durée 4 sHébète la cible et réduit de 50 % sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes. ralentit la cible, et Coupure d'ailesInstantanée · Durée 10 sMutile l'ennemi et réduit de 50 % sa vitesse de déplacement pendant 10 secondes. ralentit un adversaire au corps à corps.
- Distance : DésengagementInstantanée · 25 s de rechargeVous bondissez en arrière pour vous désengager du combat. Utilisable seulement en combat. permet de bondir en arrière, et DissuasionInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 5 sPendant 5 secondes, augmente de 100 % vos chances de parer, réduit de 100 % les chances d'être touché par les attaques à distance et donne 100 % de chances de détourner les sorts. Vous ne pouvez pas attaquer pendant l'effet. protège des attaques pendant 5 secondes.
- Contrôle : Piège givrantInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui gèle le premier ennemi qui s'en approche et l'empêche d'agir pendant 20 secondes au maximum ; tout dégât le libère. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois. gèle un ennemi, et Piège à serpentInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui libère plusieurs serpents venimeux pour attaquer le premier ennemi qui s'en approche. Les serpents meurent au bout de 15 secondes. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois. libère des serpents qui l'attaquent.
- Mana : Morsure de vipèreInstantanée · 15 s de recharge · Durée 8 sPique la cible et lui draine 4 % de son mana en 8 secondes (au plus 8 % du mana maximum du Chasseur), et rend au Chasseur 300 % du montant drainé. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. draine le mana de la cible, une arme efficace contre les lanceurs de sorts et les soigneurs.
- Détection : Fusée éclairanteInstantanée · 20 s de recharge · Durée 20 sRévèle pendant 20 secondes tous les ennemis camouflés et invisibles à moins de 10 mètres de la zone ciblée. révèle les ennemis camouflés dans une zone.
- Liberté de mouvement : Appel du maîtreInstantanée · 1 min de recharge · Durée 4 sLe familier tente de retirer tous les effets d'immobilisation et de ralentissement qui le touchent, lui et sa cible, et tous deux y deviennent insensibles pendant 4 secondes. libère le familier et sa cible des immobilisations et des ralentissements.
Selon votre spécialisation
Maîtrise des bêtes
IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 15 sOrdonne au familier d'intimider la cible : il génère beaucoup de menace et l'étourdit pendant 3 secondes. Dure 15 secondes. permet au familier d'étourdir la cible, et Courroux bestialMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Intimidation (1 rang)Fait entrer le familier en rage pendant 10 secondes : il inflige 50 % de dégâts en plus, ne ressent plus la peur et ne peut être arrêté que par la mort. rend le familier impossible à arrêter pendant 10 secondes, sauf par la mort.
Précision
Flèche-bâillonPrécision · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 3 sRequiert : Maître tireur (5 rangs)Tir qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 secondes. Interrompt aussi pendant 3 secondes les incantations des personnages non joueurs. réduit la cible au silence, et Tir de la chimèrePrécision · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeInflige 125 % des dégâts de l'arme et renouvelle la morsure ou la piqûre active sur la cible, avec un effet supplémentaire : Morsure de serpent inflige aussitôt 40 % de ses dégâts totaux, Morsure de vipère rend aussitôt 60 % du mana qu'elle draine, et Piqûre de scorpide tente de désarmer la cible pendant 10 secondes (au plus une fois par minute). permet de désarmer la cible lorsqu'elle est sous l'effet de Piqûre de scorpideInstantanée · Durée 20 sPique la cible et réduit de 3 % ses chances de toucher en mêlée et à distance pendant 20 secondes. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible..
Survie
Flèche de dispersionSurvie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 4 sTir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 secondes. Tout dégât met fin à l'effet. Interrompt votre attaque. désoriente la cible pendant 4 secondes, et Piqûre de wyverneSurvie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 30 sRequiert : Instinct du tueur (3 rangs)Tir empoisonné qui endort la cible pendant 30 secondes. Tout dégât annule l'effet. Au réveil de la cible, la piqûre inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 secondes. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. l'endort. Contre-attaqueSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Déviation (3 rangs)Frappe utilisable après avoir paré une attaque. Inflige 342 points de dégâts, augmentés par la puissance d'attaque, et immobilise la cible pendant 5 secondes. Ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. immobilise un adversaire au corps à corps après une parade.
À retenir
En PvP, le Chasseur doit garder ses distances : les attaques à distance ne fonctionnent pas contre un ennemi trop proche. Surveillez votre mana : les tirs, les morsures et les piqûres en consomment.




