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Précision
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Chasseur Précision
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Avant le combat
- Marque du chasseurInstantanée · Durée 5 minMarque la cible pendant 5 minutes : la puissance d'attaque à distance de tous ceux qui l'attaquent augmente de 500, et le Chasseur la voit toujours, même camouflée ou invisible. La cible apparaît aussi sur la mini-carte. : à placer sur la cible avant d'engager le combat.
- DétournementInstantanée · 30 s de recharge · Durée 30 sLe membre du groupe ou du raid ciblé reçoit la menace de votre prochaine attaque qui inflige des dégâts, et de toutes vos actions pendant les 4 secondes qui suivent. : à lancer sur le tank, pour que la menace de vos premières attaques lui soit transférée.
- Aspect du faucon-dragonInstantanéeAugmente de 300 la puissance d'attaque à distance et de 18 % les chances d'esquiver. Un seul aspect peut être actif à la fois. : l'aspect à garder actif pour attaquer.
Priorités sur une cible
- Tir mortelInstantanée · 15 s de rechargeTente d'achever une cible blessée avec un tir à longue portée qui inflige 200 % des dégâts de l'arme plus 650, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de ses points de vie ou moins. : dès que la cible a 20 % de ses points de vie ou moins.
- Ordre de tuerInstantanée · 1 min de recharge · Durée 30 sAugmente de 60 % les dégâts des attaques spéciales du familier pendant 30 secondes. Chaque attaque spéciale réduit le bonus de 20 %. : dès qu'il est disponible ; il ne déclenche pas le temps de recharge global.
- Morsure de serpentInstantanée · Durée 15 sPique la cible et lui inflige 1210 points de dégâts de Nature en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. : la poser au début du combat ; Tir de la chimèrePrécision · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeInflige 125 % des dégâts de l'arme et renouvelle la morsure ou la piqûre active sur la cible, avec un effet supplémentaire : Morsure de serpent inflige aussitôt 40 % de ses dégâts totaux, Morsure de vipère rend aussitôt 60 % du mana qu'elle draine, et Piqûre de scorpide tente de désarmer la cible pendant 10 secondes (au plus une fois par minute). la renouvelle ensuite.
- Tir de la chimèrePrécision · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeInflige 125 % des dégâts de l'arme et renouvelle la morsure ou la piqûre active sur la cible, avec un effet supplémentaire : Morsure de serpent inflige aussitôt 40 % de ses dégâts totaux, Morsure de vipère rend aussitôt 60 % du mana qu'elle draine, et Piqûre de scorpide tente de désarmer la cible pendant 10 secondes (au plus une fois par minute). : dès qu'il est disponible.
- ViséePrécision · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Coups mortels (5 rangs)Tir ajusté qui inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 408 et réduit de 50 % les soins reçus par la cible pendant 10 secondes. : dès qu'elle est disponible.
- Tir des arcanesInstantanée · 6 s de rechargeTir instantané qui inflige 492 points de dégâts des Arcanes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. : dès qu'il est disponible.
- Flèche-bâillonPrécision · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 3 sRequiert : Maître tireur (5 rangs)Tir qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 secondes. Interrompt aussi pendant 3 secondes les incantations des personnages non joueurs. : dès qu'elle est disponible ; elle ne déclenche pas le temps de recharge global.
- Tir assuré1,5 s d'incantationTir régulier qui inflige les dégâts de l'arme et des munitions plus 252, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Inflige 175 points de dégâts supplémentaires à une cible hébétée. : votre tir de remplissage, lorsque les autres sont en recharge.
Temps de recharge
Utilisez Tir rapideInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 40 % la vitesse d'attaque à distance pendant 15 secondes. et vos autres temps de recharge au début du combat, puis lancez Tir de la chimèrePrécision · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeInflige 125 % des dégâts de l'arme et renouvelle la morsure ou la piqûre active sur la cible, avec un effet supplémentaire : Morsure de serpent inflige aussitôt 40 % de ses dégâts totaux, Morsure de vipère rend aussitôt 60 % du mana qu'elle draine, et Piqûre de scorpide tente de désarmer la cible pendant 10 secondes (au plus une fois par minute). et ViséePrécision · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Coups mortels (5 rangs)Tir ajusté qui inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 408 et réduit de 50 % les soins reçus par la cible pendant 10 secondes.. PromptitudePrécision · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeTermine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Chasseur, sauf Courroux bestial. permet ensuite de relancer aussitôt tous ces effets.
Plusieurs cibles
- Piège explosifInstantanée · 30 s de rechargePose un piège de feu qui explose au passage d'un ennemi : tous les ennemis à moins de 10 mètres subissent 523 à 671 points de dégâts de Feu, puis 900 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois. : à poser au milieu des ennemis.
- SalveCanalisée · Durée 6 sSort canalisé qui tire une salve de projectiles sur la zone ciblée : les ennemis à moins de 8 mètres subissent 353 points de dégâts des Arcanes chaque seconde pendant 6 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. : à canaliser en boucle tant que le mana le permet.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Dans Wrath of the Lich King, Tir assuré1,5 s d'incantationTir régulier qui inflige les dégâts de l'arme et des munitions plus 252, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Inflige 175 points de dégâts supplémentaires à une cible hébétée. ne retarde plus Tir automatiqueInstantanéeTire automatiquement sur la cible jusqu'à ce qu'on l'arrête. Toutes les attaques à distance du Chasseur ont une vitesse d'attaque augmentée de 15 %.. Si le mana manque, abandonnez Flèche-bâillonPrécision · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 3 sRequiert : Maître tireur (5 rangs)Tir qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 secondes. Interrompt aussi pendant 3 secondes les incantations des personnages non joueurs., et passez sous Aspect de la vipèreInstantanéeVos attaques à distance et en mêlée régénèrent du mana, mais tous vos dégâts sont réduits de 50 %. Vous gagnez aussi 4 % de votre mana maximum toutes les 3 secondes. Le mana gagné dépend de la vitesse de votre arme à distance. Un seul aspect peut être actif à la fois. pour en récupérer.




