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Chasseur Survie
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Avant le combat
- Marque du chasseurInstantanée · Durée 5 minMarque la cible pendant 5 minutes : la puissance d'attaque à distance de tous ceux qui l'attaquent augmente de 500, et le Chasseur la voit toujours, même camouflée ou invisible. La cible apparaît aussi sur la mini-carte. : à placer sur la cible avant d'engager le combat.
- DétournementInstantanée · 30 s de recharge · Durée 30 sLe membre du groupe ou du raid ciblé reçoit la menace de votre prochaine attaque qui inflige des dégâts, et de toutes vos actions pendant les 4 secondes qui suivent. : à lancer sur le tank, pour que la menace de vos premières attaques lui soit transférée.
- Aspect du faucon-dragonInstantanéeAugmente de 300 la puissance d'attaque à distance et de 18 % les chances d'esquiver. Un seul aspect peut être actif à la fois. : l'aspect à garder actif pour attaquer.
Priorités sur une cible
- Tir mortelInstantanée · 15 s de rechargeTente d'achever une cible blessée avec un tir à longue portée qui inflige 200 % des dégâts de l'arme plus 650, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de ses points de vie ou moins. : dès que la cible a 20 % de ses points de vie ou moins.
- Tir explosifSurvie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 2 sRequiert : Flèche noire (1 rang)Tire une charge explosive qui inflige 386 à 464 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis explose encore chaque seconde pendant 2 secondes. : dès qu'il est disponible ; c'est votre tir principal.
- Ordre de tuerInstantanée · 1 min de recharge · Durée 30 sAugmente de 60 % les dégâts des attaques spéciales du familier pendant 30 secondes. Chaque attaque spéciale réduit le bonus de 20 %. : dès qu'il est disponible ; il ne déclenche pas le temps de recharge global.
- Morsure de serpentInstantanée · Durée 15 sPique la cible et lui inflige 1210 points de dégâts de Nature en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. : la laisser expirer avant de la relancer.
- Flèche noireSurvie · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 15 sTire une flèche noire sur la cible : tous vos dégâts contre elle augmentent de 6 %, et elle subit 2765 points de dégâts d'Ombre en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Partage son temps de recharge avec les pièges. : dès qu'elle est disponible.
- ViséePrécision · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Coups mortels (5 rangs)Tir ajusté qui inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 408 et réduit de 50 % les soins reçus par la cible pendant 10 secondes. : dès qu'elle est disponible.
- Tir assuré1,5 s d'incantationTir régulier qui inflige les dégâts de l'arme et des munitions plus 252, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Inflige 175 points de dégâts supplémentaires à une cible hébétée. : votre tir de remplissage, lorsque les autres sont en recharge.
Prêt à tirer
Lorsque Prêt à tirerSurvie · Rangée 4 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre, et 2 / 4 / 6 % de chances lorsque votre Piège d'Immolation, Piège explosif ou Flèche noire inflige des dégâts périodiques, que vos 2 prochains Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 secondes. se déclenche, utilisez aussitôt Tir explosifSurvie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 2 sRequiert : Flèche noire (1 rang)Tire une charge explosive qui inflige 386 à 464 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis explose encore chaque seconde pendant 2 secondes. : ses deux prochains tirs n'ont pas de recharge et ne coûtent pas de mana. Seul Tir mortelInstantanée · 15 s de rechargeTente d'achever une cible blessée avec un tir à longue portée qui inflige 200 % des dégâts de l'arme plus 650, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de ses points de vie ou moins. reste prioritaire.
Plusieurs cibles
- Piège explosifInstantanée · 30 s de rechargePose un piège de feu qui explose au passage d'un ennemi : tous les ennemis à moins de 10 mètres subissent 523 à 671 points de dégâts de Feu, puis 900 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois. : à poser au milieu des ennemis.
- SalveCanalisée · Durée 6 sSort canalisé qui tire une salve de projectiles sur la zone ciblée : les ennemis à moins de 8 mètres subissent 353 points de dégâts des Arcanes chaque seconde pendant 6 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. : à canaliser en boucle tant que le mana le permet.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Tir rapideInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 40 % la vitesse d'attaque à distance pendant 15 secondes. est votre principal temps de recharge : utilisez-le au début du combat, puis dès qu'il est de nouveau disponible. Si le mana manque, passez sous Aspect de la vipèreInstantanéeVos attaques à distance et en mêlée régénèrent du mana, mais tous vos dégâts sont réduits de 50 %. Vous gagnez aussi 4 % de votre mana maximum toutes les 3 secondes. Le mana gagné dépend de la vitesse de votre arme à distance. Un seul aspect peut être actif à la fois. pour en récupérer.




