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Chasseur Survie
Forces
- Dégâts réguliers : Tir explosifSurvie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 2 sRequiert : Flèche noire (1 rang)Tire une charge explosive qui inflige 386 à 464 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis explose encore chaque seconde pendant 2 secondes. et Flèche noireSurvie · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 15 sTire une flèche noire sur la cible : tous vos dégâts contre elle augmentent de 6 %, et elle subit 2765 points de dégâts d'Ombre en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Partage son temps de recharge avec les pièges. infligent beaucoup de dégâts, renforcés par Prêt à tirerSurvie · Rangée 4 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre, et 2 / 4 / 6 % de chances lorsque votre Piège d'Immolation, Piège explosif ou Flèche noire inflige des dégâts périodiques, que vos 2 prochains Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 secondes..
- Soutien au groupe : Partie de chasseSurvie · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Frisson de la chasse (3 rangs)Augmente de 1 / 2 / 3 % supplémentaires votre Agilité totale. Les coups critiques de Tir des arcanes, Tir explosif et Tir assuré ont 33 / 66 / 100 % de chances de donner à 10 membres du groupe ou du raid au maximum une régénération de mana égale à 1 % de leur mana maximum toutes les 5 secondes, pendant 15 secondes. aide le raid à régénérer son mana.
- Contrôle : Piège givrantInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui gèle le premier ennemi qui s'en approche et l'empêche d'agir pendant 20 secondes au maximum ; tout dégât le libère. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois., Piège de givreInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui, au passage du premier ennemi, couvre le sol de glace pendant 30 secondes et ralentit de 50 % tous les ennemis à moins de 10 mètres. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois., Piqûre de wyverneSurvie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 30 sRequiert : Instinct du tueur (3 rangs)Tir empoisonné qui endort la cible pendant 30 secondes. Tout dégât annule l'effet. Au réveil de la cible, la piqûre inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 secondes. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. et Flèche de dispersionSurvie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 4 sTir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 secondes. Tout dégât met fin à l'effet. Interrompt votre attaque. permettent de neutraliser ou de ralentir les ennemis.
- Défense : DissuasionInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 5 sPendant 5 secondes, augmente de 100 % vos chances de parer, réduit de 100 % les chances d'être touché par les attaques à distance et donne 100 % de chances de détourner les sorts. Vous ne pouvez pas attaquer pendant l'effet., DésengagementInstantanée · 25 s de rechargeVous bondissez en arrière pour vous désengager du combat. Utilisable seulement en combat. et Contre-attaqueSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Déviation (3 rangs)Frappe utilisable après avoir paré une attaque. Inflige 342 points de dégâts, augmentés par la puissance d'attaque, et immobilise la cible pendant 5 secondes. Ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. aident à se défaire d'un adversaire au corps à corps.
Faiblesses
- Part de hasard : les dégâts dépendent en partie des effets de Prêt à tirerSurvie · Rangée 4 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre, et 2 / 4 / 6 % de chances lorsque votre Piège d'Immolation, Piège explosif ou Flèche noire inflige des dégâts périodiques, que vos 2 prochains Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 secondes..
- Distance minimale : les attaques à distance ne fonctionnent pas contre un ennemi trop proche.
- Gestion du mana : les tirs, les morsures et les piqûres coûtent du mana, qui peut s'épuiser lors des longs combats.
- Tir des arcanesInstantanée · 6 s de rechargeTir instantané qui inflige 492 points de dégâts des Arcanes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. partage sa recharge avec Tir explosifSurvie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 2 sRequiert : Flèche noire (1 rang)Tire une charge explosive qui inflige 386 à 464 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis explose encore chaque seconde pendant 2 secondes. : Survie ne l'utilise donc pas dans sa rotation.




