
Cazador
Supervivencia
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Cazador Supervivencia
Fortalezas
- Daño constante: Disparo explosivoSupervivencia · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Flecha negra (1 rango)Dispara una carga explosiva que inflige de 386 a 464 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego vuelve a estallar cada segundo durante 2 segundos. y Flecha negraSupervivencia · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 15 sDispara una flecha negra al objetivo: todo su daño contra él aumenta un 6 %, y recibe 2765 p. de daño de Sombras en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. Comparte tiempo de reutilización con las trampas. infligen mucho daño, reforzado por Bloquear y cargarSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2 / 4 / 6 % de probabilidad cuando su Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra inflige daño periódico, de que sus 2 siguientes Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 segundos..
- Apoyo al grupo: Grupo de cazaSupervivencia · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Emoción de la caza (3 rangos)Aumenta un 1 / 2 / 3 % adicional su Agilidad total. Los golpes críticos de Disparo Arcano, Disparo explosivo y Disparo firme tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o de la banda una regeneración de maná igual al 1 % de su maná máximo cada 5 segundos, durante 15 segundos. ayuda a la banda a regenerar maná.
- Control: Trampa congelanteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar durante un máximo de 20 segundos; cualquier daño rompe el hielo. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez., Trampa de EscarchaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que, al pasar el primer enemigo, cubre el suelo de hielo durante 30 segundos y ralentiza un 50 % a todos los enemigos a menos de 10 metros. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez., Picadura de dracoleónSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 30 sRequiere: Instinto asesino (3 rangos)Disparo venenoso que duerme al objetivo durante 30 segundos. Cualquier daño cancela el efecto. Cuando el objetivo despierta, el aguijón inflige 2460 p. de daño de Naturaleza en 6 segundos. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo. y Disparo de dispersiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 4 sDisparo de corto alcance que inflige un 50 % del daño del arma y desorienta al objetivo durante 4 segundos. Cualquier daño pone fin al efecto. Detiene su ataque. permiten neutralizar o ralentizar a los enemigos.
- Defensa: DisuasiónInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 5 sDurante 5 segundos, aumenta un 100 % su probabilidad de parar, reduce un 100 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques a distancia y da un 100 % de probabilidad de desviar los hechizos. No puede atacar mientras dura el efecto., SeparaciónInstantáneo · 25 s de reutilizaciónSalta hacia atrás para separarse del combate. Solo se puede usar en combate. y ContraataqueSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Desvío (3 rangos)Golpe que se puede usar tras parar un ataque. Inflige 342 p. de daño, aumentados por el poder de ataque, e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. ayudan a librarse de un adversario cuerpo a cuerpo.
Debilidades
- Parte de azar: el daño depende en parte de los efectos de Bloquear y cargarSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2 / 4 / 6 % de probabilidad cuando su Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra inflige daño periódico, de que sus 2 siguientes Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 segundos..
- Distancia mínima: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano.
- Gestión del maná: los disparos y las picaduras cuestan maná, que puede agotarse en los combates largos.
- Disparo ArcanoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónDisparo instantáneo que inflige 492 p. de daño Arcano, aumentados por el poder de ataque a distancia. comparte su tiempo de reutilización con Disparo explosivoSupervivencia · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Flecha negra (1 rango)Dispara una carga explosiva que inflige de 386 a 464 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego vuelve a estallar cada segundo durante 2 segundos.: por eso Supervivencia no lo usa en su rotación.




