
Cazador
Puntería
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Cazador Puntería
Fortalezas
- Daño a distancia: Disparo de quimeraPuntería · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige un 125 % del daño del arma y renueva la picadura activa sobre el objetivo, con un efecto adicional: Picadura de serpiente inflige al instante un 40 % de su daño total, Picadura de víbora devuelve al instante un 60 % del maná que drena, y Picadura de escórpido intenta desarmar al objetivo durante 10 segundos (como máximo una vez por minuto)., Disparo de punteríaPuntería · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Disparos mortales (5 rangos)Disparo apuntado que inflige un 100 % del daño del arma más 408 y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. y Disparo mortalInstantáneo · 15 s de reutilizaciónIntenta rematar a un objetivo herido con un disparo de largo alcance que inflige un 200 % del daño del arma más 650, aumentados por el poder de ataque a distancia. Solo se puede usar sobre un enemigo con un 20 % de salud o menos. infligen mucho daño desde lejos.
- Apoyo al grupo: Aura de disparo certeroPuntería · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Disposición (1 rango)Aumenta un 10 % el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros. Dura hasta que se cancela. aumenta el poder de ataque de toda la banda.
- Control: Disparo silenciadorPuntería · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sRequiere: Maestro Tirador (5 rangos)Disparo que inflige un 50 % del daño del arma y silencia al objetivo durante 3 segundos. También interrumpe durante 3 segundos los lanzamientos de los personajes no jugadores. silencia al objetivo e interrumpe sus lanzamientos.
- Gestión de la picadura: Disparo de quimeraPuntería · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige un 125 % del daño del arma y renueva la picadura activa sobre el objetivo, con un efecto adicional: Picadura de serpiente inflige al instante un 40 % de su daño total, Picadura de víbora devuelve al instante un 60 % del maná que drena, y Picadura de escórpido intenta desarmar al objetivo durante 10 segundos (como máximo una vez por minuto). renueva Picadura de serpienteInstantáneo · Duración 15 sPica al objetivo y le inflige 1210 p. de daño de Naturaleza en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo., por lo que ya no hace falta volver a lanzarlo.
- Tiempos de reutilización duplicados: DisposiciónPuntería · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónTermina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de cazador, salvo Cólera de las bestias. permite volver a usar al instante Fuego rápidoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 40 % la velocidad de ataque a distancia durante 15 segundos. y los disparos más potentes.
Debilidades
- Distancia mínima: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano.
- Gestión del maná: los disparos cuestan maná, que puede agotarse en los combates largos.
- Dependencia del equipo: el daño de Puntería progresa sobre todo con la penetración de armadura.
- Daño en área limitado: las facultades en área se limitan a MultidisparoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónDispara varios proyectiles que alcanzan a 3 objetivos y les infligen 408 p. de daño adicionales., SalvaCanalizado · Duración 6 sHechizo canalizado que dispara una lluvia de proyectiles sobre la zona: los enemigos a menos de 8 metros reciben 353 p. de daño Arcano cada segundo durante 6 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. y Trampa explosivaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa de fuego que estalla al pasar un enemigo: todos los enemigos a menos de 10 metros reciben de 523 a 671 p. de daño de Fuego, y luego 900 p. de daño de Fuego adicionales en 20 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez..




