
Chasseur
Précision
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Chasseur Précision
Forces
- Dégâts à distance : Tir de la chimèrePrécision · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeInflige 125 % des dégâts de l'arme et renouvelle la morsure ou la piqûre active sur la cible, avec un effet supplémentaire : Morsure de serpent inflige aussitôt 40 % de ses dégâts totaux, Morsure de vipère rend aussitôt 60 % du mana qu'elle draine, et Piqûre de scorpide tente de désarmer la cible pendant 10 secondes (au plus une fois par minute)., ViséePrécision · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Coups mortels (5 rangs)Tir ajusté qui inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 408 et réduit de 50 % les soins reçus par la cible pendant 10 secondes. et Tir mortelInstantanée · 15 s de rechargeTente d'achever une cible blessée avec un tir à longue portée qui inflige 200 % des dégâts de l'arme plus 650, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de ses points de vie ou moins. infligent de lourds dégâts de loin.
- Soutien au groupe : Aura de précisionPrécision · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Promptitude (1 rang)Augmente de 10 % la puissance d'attaque des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres. Dure jusqu'à annulation. augmente la puissance d'attaque de tout le raid.
- Contrôle : Flèche-bâillonPrécision · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 3 sRequiert : Maître tireur (5 rangs)Tir qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 secondes. Interrompt aussi pendant 3 secondes les incantations des personnages non joueurs. réduit la cible au silence et interrompt les incantations.
- Gestion de la morsure : Tir de la chimèrePrécision · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeInflige 125 % des dégâts de l'arme et renouvelle la morsure ou la piqûre active sur la cible, avec un effet supplémentaire : Morsure de serpent inflige aussitôt 40 % de ses dégâts totaux, Morsure de vipère rend aussitôt 60 % du mana qu'elle draine, et Piqûre de scorpide tente de désarmer la cible pendant 10 secondes (au plus une fois par minute). renouvelle Morsure de serpentInstantanée · Durée 15 sPique la cible et lui inflige 1210 points de dégâts de Nature en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible., qu'il n'est donc plus nécessaire de relancer.
- Temps de recharge doublés : PromptitudePrécision · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeTermine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Chasseur, sauf Courroux bestial. permet de relancer aussitôt Tir rapideInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 40 % la vitesse d'attaque à distance pendant 15 secondes. et les tirs les plus puissants.
Faiblesses
- Distance minimale : les attaques à distance ne fonctionnent pas contre un ennemi trop proche.
- Gestion du mana : les tirs coûtent du mana, qui peut s'épuiser lors des longs combats.
- Dépendance à l'équipement : les dégâts de Précision progressent surtout avec la pénétration d'armure.
- Dégâts de zone limités : les techniques de zone se limitent à Flèches multiplesInstantanée · 10 s de rechargeTire plusieurs projectiles qui touchent 3 cibles et leur infligent 408 points de dégâts supplémentaires., SalveCanalisée · Durée 6 sSort canalisé qui tire une salve de projectiles sur la zone ciblée : les ennemis à moins de 8 mètres subissent 353 points de dégâts des Arcanes chaque seconde pendant 6 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. et Piège explosifInstantanée · 30 s de rechargePose un piège de feu qui explose au passage d'un ennemi : tous les ennemis à moins de 10 mètres subissent 523 à 671 points de dégâts de Feu, puis 900 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois..




