
Cazador
Supervivencia
Actualizado el
Cazador
JcJ
En JcJ, el cazador combate sobre todo a distancia: ralentiza a sus adversarios, los mantiene alejados y aprovecha su alcance para atacar desde lejos.
Herramientas de la clase
- Ralentización: Disparo de conmociónInstantáneo · 12 s de reutilización · Duración 4 sAtonta al objetivo y reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 4 segundos. ralentiza al objetivo, y Cortar alasInstantáneo · Duración 10 sMutila al enemigo y reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 10 segundos. ralentiza a un adversario cuerpo a cuerpo.
- Distancia: SeparaciónInstantáneo · 25 s de reutilizaciónSalta hacia atrás para separarse del combate. Solo se puede usar en combate. permite saltar hacia atrás, y DisuasiónInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 5 sDurante 5 segundos, aumenta un 100 % su probabilidad de parar, reduce un 100 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques a distancia y da un 100 % de probabilidad de desviar los hechizos. No puede atacar mientras dura el efecto. protege de los ataques durante 5 segundos.
- Control: Trampa congelanteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar durante un máximo de 20 segundos; cualquier daño rompe el hielo. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez. congela a un enemigo, y Trampa con culebrasInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que libera varias culebras venenosas para atacar al primer enemigo que se acerca. Las culebras mueren al cabo de 15 segundos. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez. libera culebras que lo atacan.
- Maná: Picadura de víboraInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 8 sPica al objetivo, le drena un 4 % de su maná en 8 segundos (como máximo un 8 % del maná máximo del cazador) y devuelve al cazador un 300 % de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo. drena el maná del objetivo, un arma eficaz contra los lanzadores de hechizos y los sanadores.
- Detección: BengalaInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 20 sRevela durante 20 segundos a todos los enemigos ocultos e invisibles a menos de 10 metros de la zona elegida. revela a los enemigos en sigilo en una zona.
- Libertad de movimiento: Llamada de maestroInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sLa mascota intenta eliminar todos los efectos de inmovilización y de reducción del movimiento que la afectan a ella y a su objetivo, y ambos se vuelven inmunes a esos efectos durante 4 segundos. libera a la mascota y a su objetivo de las inmovilizaciones y las ralentizaciones.
Según su especialización
Bestias
IntimidaciónBestias · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sOrdena a la mascota que intimide al objetivo: genera mucha amenaza y lo aturde durante 3 segundos. Dura 15 segundos. permite a la mascota aturdir al objetivo, e Cólera de las bestiasBestias · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Intimidación (1 rango)Enfurece a la mascota durante 10 segundos: inflige un 50 % más de daño, no siente miedo y solo puede detenerse si muere. hace que la mascota sea imparable durante 10 segundos, salvo si muere.
Puntería
Disparo silenciadorPuntería · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sRequiere: Maestro Tirador (5 rangos)Disparo que inflige un 50 % del daño del arma y silencia al objetivo durante 3 segundos. También interrumpe durante 3 segundos los lanzamientos de los personajes no jugadores. silencia al objetivo, y Disparo de quimeraPuntería · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige un 125 % del daño del arma y renueva la picadura activa sobre el objetivo, con un efecto adicional: Picadura de serpiente inflige al instante un 40 % de su daño total, Picadura de víbora devuelve al instante un 60 % del maná que drena, y Picadura de escórpido intenta desarmar al objetivo durante 10 segundos (como máximo una vez por minuto). puede desarmar al objetivo cuando está afectado por Picadura de escórpidoInstantáneo · Duración 20 sPica al objetivo y reduce un 3 % su probabilidad de golpear cuerpo a cuerpo y a distancia durante 20 segundos. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo..
Supervivencia
Disparo de dispersiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 4 sDisparo de corto alcance que inflige un 50 % del daño del arma y desorienta al objetivo durante 4 segundos. Cualquier daño pone fin al efecto. Detiene su ataque. desorienta al objetivo durante 4 segundos, y Picadura de dracoleónSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 30 sRequiere: Instinto asesino (3 rangos)Disparo venenoso que duerme al objetivo durante 30 segundos. Cualquier daño cancela el efecto. Cuando el objetivo despierta, el aguijón inflige 2460 p. de daño de Naturaleza en 6 segundos. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo. lo duerme. ContraataqueSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Desvío (3 rangos)Golpe que se puede usar tras parar un ataque. Inflige 342 p. de daño, aumentados por el poder de ataque, e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. inmoviliza a un adversario cuerpo a cuerpo tras una parada.
Para recordar
En JcJ, el cazador debe mantener las distancias: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano. Vigile su maná: los disparos y las picaduras lo consumen.




