
Cazador
Supervivencia
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Cazador Supervivencia
Talentos
Trampas y control
AtraparSupervivencia · Fila 2 · 3 rangosCuando se activa su Trampa de Escarcha o Trampa con culebras, todos los objetivos afectados quedan atrapados y no pueden moverse durante 2 / 3 / 4 segundos. permite que Trampa de EscarchaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que, al pasar el primer enemigo, cubre el suelo de hielo durante 30 segundos y ralentiza un 50 % a todos los enemigos a menos de 10 metros. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez. y Trampa con culebrasInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que libera varias culebras venenosas para atacar al primer enemigo que se acerca. Las culebras mueren al cabo de 15 segundos. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez. inmovilicen a los enemigos, y Maestría en trampasSupervivencia · Fila 2 · 3 rangosTrampa de Escarcha y Trampa congelante: duración aumentada un 10 / 20 / 30 %. Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: daño periódico aumentado un 10 / 20 / 30 %. Trampa con culebras: 2 / 4 / 6 serpientes más. refuerza todas las trampas. InventivaSupervivencia · Fila 6 · 3 rangosReduce un 20 / 40 / 60 % el coste de maná de todas las trampas, las facultades cuerpo a cuerpo y Flecha negra, y en 2 / 4 / 6 segundos el tiempo de reutilización de todas las trampas y de Flecha negra. reduce el coste de maná y el tiempo de reutilización de las trampas y de Flecha negraSupervivencia · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 15 sDispara una flecha negra al objetivo: todo su daño contra él aumenta un 6 %, y recibe 2765 p. de daño de Sombras en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. Comparte tiempo de reutilización con las trampas.. Picadura de dracoleónSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 30 sRequiere: Instinto asesino (3 rangos)Disparo venenoso que duerme al objetivo durante 30 segundos. Cualquier daño cancela el efecto. Cuando el objetivo despierta, el aguijón inflige 2460 p. de daño de Naturaleza en 6 segundos. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo. duerme al objetivo, y Disparo de dispersiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 4 sDisparo de corto alcance que inflige un 50 % del daño del arma y desorienta al objetivo durante 4 segundos. Cualquier daño pone fin al efecto. Detiene su ataque. lo desorienta.
Potenciar al cazador
Reflejos de relámpagoSupervivencia · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad. aumenta la Agilidad, Instinto asesinoSupervivencia · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques. la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques, y Cazador contra faunaSupervivencia · Fila 5 · 3 rangosRequiere: Superviviente (5 rangos)Aumenta su poder de ataque y su poder de ataque a distancia, así como los de la mascota, en un 10 / 20 / 30 % de su Aguante total. el poder de ataque según el Aguante. Exponer debilidadSupervivencia · Fila 7 · 3 rangosRequiere: Reflejos de relámpago (5 rangos)Sus golpes críticos a distancia tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgarle Exponer debilidad, que aumenta su poder de ataque en un 25 % de su Agilidad durante 7 segundos. aumenta el poder de ataque tras un golpe crítico a distancia, y Maestro tácticoSupervivencia · Fila 8 · 5 rangosSus ataques a distancia con éxito tienen un 10 % de probabilidad de aumentar un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques durante 8 segundos. puede aumentar la probabilidad de golpe crítico.
Disparo explosivo y Bloquear y cargar
Bloquear y cargarSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2 / 4 / 6 % de probabilidad cuando su Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra inflige daño periódico, de que sus 2 siguientes Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 segundos. puede eliminar el tiempo de reutilización de Disparo explosivoSupervivencia · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Flecha negra (1 rango)Dispara una carga explosiva que inflige de 386 a 464 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego vuelve a estallar cada segundo durante 2 segundos. durante dos disparos. Flecha negraSupervivencia · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 15 sDispara una flecha negra al objetivo: todo su daño contra él aumenta un 6 %, y recibe 2765 p. de daño de Sombras en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. Comparte tiempo de reutilización con las trampas. aumenta el daño que recibe el objetivo, TNTSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % el daño de Disparo explosivo, Trampa explosiva, Flecha negra y Trampa de inmolación. refuerza el daño de Fuego, e Instrucción de francotiradorSupervivencia · Fila 9 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Disparo mortal. Tras permanecer inmóvil 6 segundos, obtiene Instrucción de francotirador, que aumenta un 2 / 4 / 6 % el daño de Disparo firme, Disparo de puntería, Flecha negra y Disparo explosivo durante 15 segundos. aumenta el daño cuando el cazador permanece inmóvil. Disparo explosivoSupervivencia · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Flecha negra (1 rango)Dispara una carga explosiva que inflige de 386 a 464 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego vuelve a estallar cada segundo durante 2 segundos. es el último talento del árbol.
Defensa
ContraataqueSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Desvío (3 rangos)Golpe que se puede usar tras parar un ataque. Inflige 342 p. de daño, aumentados por el poder de ataque, e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. inmoviliza al objetivo tras una parada, DesvíoSupervivencia · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de parar, y reduce un 16 / 25 / 50 % la duración de los efectos de desarme que recibe. No se acumula con otras reducciones de la duración del desarme. aumenta la probabilidad de parar, y Tácticas de supervivenciaSupervivencia · Fila 3 · 2 rangosReduce un 2 / 4 % la probabilidad de que Fingir muerte y todas sus trampas sean resistidas, y reduce en 2 / 4 segundos el tiempo de reutilización de Separación. reduce el tiempo de reutilización de SeparaciónInstantáneo · 25 s de reutilizaciónSalta hacia atrás para separarse del combate. Solo se puede usar en combate..
¿Qué talentos priorizar?
Reflejos de relámpagoSupervivencia · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad., Instinto asesinoSupervivencia · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques., Exponer debilidadSupervivencia · Fila 7 · 3 rangosRequiere: Reflejos de relámpago (5 rangos)Sus golpes críticos a distancia tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgarle Exponer debilidad, que aumenta su poder de ataque en un 25 % de su Agilidad durante 7 segundos., Maestro tácticoSupervivencia · Fila 8 · 5 rangosSus ataques a distancia con éxito tienen un 10 % de probabilidad de aumentar un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques durante 8 segundos., Bloquear y cargarSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2 / 4 / 6 % de probabilidad cuando su Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra inflige daño periódico, de que sus 2 siguientes Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 segundos., Flecha negraSupervivencia · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 15 sDispara una flecha negra al objetivo: todo su daño contra él aumenta un 6 %, y recibe 2765 p. de daño de Sombras en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. Comparte tiempo de reutilización con las trampas., Grupo de cazaSupervivencia · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Emoción de la caza (3 rangos)Aumenta un 1 / 2 / 3 % adicional su Agilidad total. Los golpes críticos de Disparo Arcano, Disparo explosivo y Disparo firme tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o de la banda una regeneración de maná igual al 1 % de su maná máximo cada 5 segundos, durante 15 segundos. y Disparo explosivoSupervivencia · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Flecha negra (1 rango)Dispara una carga explosiva que inflige de 386 a 464 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego vuelve a estallar cada segundo durante 2 segundos. forman la base ofensiva de Supervivencia.




