
Cazador
Supervivencia
Actualizado el
Cazador Supervivencia
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Antes del combate
- Marca del cazadorInstantáneo · Duración 5 minMarca al objetivo durante 5 minutos: el poder de ataque a distancia de todos los que lo atacan aumenta en 500, y el cazador siempre lo ve, aunque esté en sigilo o sea invisible. El objetivo también aparece en el minimapa.: colocarla sobre el objetivo antes de entrar en combate.
- RedirecciónInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 30 sEl miembro del grupo o de la banda elegido recibe la amenaza de su siguiente ataque que inflija daño, y de todas sus acciones durante los 4 segundos siguientes.: lanzarla sobre el tanque, para que reciba la amenaza de sus primeros ataques.
- Aspecto del dracohalcónInstantáneoAumenta en 300 el poder de ataque a distancia y un 18 % la probabilidad de esquivar. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.: el aspecto que hay que mantener activo para atacar.
Prioridades sobre un objetivo
- Disparo mortalInstantáneo · 15 s de reutilizaciónIntenta rematar a un objetivo herido con un disparo de largo alcance que inflige un 200 % del daño del arma más 650, aumentados por el poder de ataque a distancia. Solo se puede usar sobre un enemigo con un 20 % de salud o menos.: en cuanto el objetivo tenga un 20 % de salud o menos.
- Disparo explosivoSupervivencia · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Flecha negra (1 rango)Dispara una carga explosiva que inflige de 386 a 464 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego vuelve a estallar cada segundo durante 2 segundos.: en cuanto esté disponible; es su disparo principal.
- MatarInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 30 sAumenta un 60 % el daño de los ataques especiales de la mascota durante 30 segundos. Cada ataque especial reduce la bonificación un 20 %.: en cuanto esté disponible; no activa el tiempo de reutilización global.
- Picadura de serpienteInstantáneo · Duración 15 sPica al objetivo y le inflige 1210 p. de daño de Naturaleza en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.: dejarlo expirar antes de volver a lanzarlo.
- Flecha negraSupervivencia · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 15 sDispara una flecha negra al objetivo: todo su daño contra él aumenta un 6 %, y recibe 2765 p. de daño de Sombras en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. Comparte tiempo de reutilización con las trampas.: en cuanto esté disponible.
- Disparo de punteríaPuntería · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Disparos mortales (5 rangos)Disparo apuntado que inflige un 100 % del daño del arma más 408 y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos.: en cuanto esté disponible.
- Disparo firme1,5 s de lanzamientoDisparo firme que inflige el daño del arma y de la munición más 252, aumentados por el poder de ataque a distancia. Inflige 175 p. de daño adicionales a un objetivo atontado.: su disparo de relleno mientras los demás están en reutilización.
Bloquear y cargar
Cuando se active Bloquear y cargarSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2 / 4 / 6 % de probabilidad cuando su Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra inflige daño periódico, de que sus 2 siguientes Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 segundos., use al instante Disparo explosivoSupervivencia · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 2 sRequiere: Flecha negra (1 rango)Dispara una carga explosiva que inflige de 386 a 464 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego vuelve a estallar cada segundo durante 2 segundos.: sus dos siguientes disparos no tienen tiempo de reutilización ni cuestan maná. Solo Disparo mortalInstantáneo · 15 s de reutilizaciónIntenta rematar a un objetivo herido con un disparo de largo alcance que inflige un 200 % del daño del arma más 650, aumentados por el poder de ataque a distancia. Solo se puede usar sobre un enemigo con un 20 % de salud o menos. sigue teniendo más prioridad.
Varios objetivos
- Trampa explosivaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa de fuego que estalla al pasar un enemigo: todos los enemigos a menos de 10 metros reciben de 523 a 671 p. de daño de Fuego, y luego 900 p. de daño de Fuego adicionales en 20 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia. La trampa dura 30 segundos, y solo puede haber una trampa activa a la vez.: colocarla en medio de los enemigos.
- SalvaCanalizado · Duración 6 sHechizo canalizado que dispara una lluvia de proyectiles sobre la zona: los enemigos a menos de 8 metros reciben 353 p. de daño Arcano cada segundo durante 6 segundos, aumentados por el poder de ataque a distancia.: canalizarla sin parar mientras el maná lo permita.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que haya que repetir mecánicamente.
Fuego rápidoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 40 % la velocidad de ataque a distancia durante 15 segundos. es su principal tiempo de reutilización: úselo al principio del combate y luego en cuanto vuelva a estar disponible. Si falta maná, active Aspecto de la víboraInstantáneoSus ataques a distancia y cuerpo a cuerpo regeneran maná, pero todo su daño se reduce un 50 %. También gana un 4 % de su maná máximo cada 3 segundos. El maná obtenido depende de la velocidad de su arma a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. para recuperarlo.




