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Chasseur Survie
Talents
Pièges et contrôle
PiègeSurvie · Rangée 2 · 3 rangsLorsque votre Piège de givre ou Piège à serpent se déclenche, toutes les cibles touchées sont prises au piège et ne peuvent plus bouger pendant 2 / 3 / 4 secondes. permet à Piège de givreInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui, au passage du premier ennemi, couvre le sol de glace pendant 30 secondes et ralentit de 50 % tous les ennemis à moins de 10 mètres. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois. et à Piège à serpentInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui libère plusieurs serpents venimeux pour attaquer le premier ennemi qui s'en approche. Les serpents meurent au bout de 15 secondes. Le piège dure 30 secondes, et un seul piège peut être actif à la fois. d'immobiliser les ennemis, et Maîtrise des piègesSurvie · Rangée 2 · 3 rangsPiège de givre et Piège givrant : durée augmentée de 10 / 20 / 30 %. Piège d'Immolation, Piège explosif et Flèche noire : dégâts périodiques augmentés de 10 / 20 / 30 %. Piège à serpent : 2 / 4 / 6 serpents de plus. renforce tous les pièges. RessourceSurvie · Rangée 6 · 3 rangsRéduit de 20 / 40 / 60 % le coût en mana de tous les pièges, des techniques de mêlée et de Flèche noire, et de 2 / 4 / 6 secondes la recharge de tous les pièges et de Flèche noire. réduit le coût en mana et la recharge des pièges et de Flèche noireSurvie · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 15 sTire une flèche noire sur la cible : tous vos dégâts contre elle augmentent de 6 %, et elle subit 2765 points de dégâts d'Ombre en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Partage son temps de recharge avec les pièges.. Piqûre de wyverneSurvie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 30 sRequiert : Instinct du tueur (3 rangs)Tir empoisonné qui endort la cible pendant 30 secondes. Tout dégât annule l'effet. Au réveil de la cible, la piqûre inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 secondes. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. endort la cible, et Flèche de dispersionSurvie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 4 sTir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 secondes. Tout dégât met fin à l'effet. Interrompt votre attaque. la désoriente.
Renforcer le Chasseur
Réflexes éclairsSurvie · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre Agilité. augmente l'Agilité, Instinct du tueurSurvie · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques. les chances de coup critique de toutes les attaques, et Face à la natureSurvie · Rangée 5 · 3 rangsRequiert : Survivant (5 rangs)Augmente votre puissance d'attaque et votre puissance d'attaque à distance, ainsi que celles du familier, de 10 / 20 / 30 % de votre Endurance totale. la puissance d'attaque selon l'Endurance. Perce-failleSurvie · Rangée 7 · 3 rangsRequiert : Réflexes éclairs (5 rangs)Vos coups critiques à distance ont 33 / 66 / 100 % de chances de vous donner Perce-faille, qui augmente votre puissance d'attaque de 25 % de votre Agilité pendant 7 secondes. augmente la puissance d'attaque après un coup critique à distance, et Maître tacticienSurvie · Rangée 8 · 5 rangsVos attaques à distance réussies ont 10 % de chances d'augmenter de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques pendant 8 secondes. peut augmenter les chances de coup critique.
Tir explosif et Prêt à tirer
Prêt à tirerSurvie · Rangée 4 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre, et 2 / 4 / 6 % de chances lorsque votre Piège d'Immolation, Piège explosif ou Flèche noire inflige des dégâts périodiques, que vos 2 prochains Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 secondes. peut supprimer la recharge de Tir explosifSurvie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 2 sRequiert : Flèche noire (1 rang)Tire une charge explosive qui inflige 386 à 464 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis explose encore chaque seconde pendant 2 secondes. pendant deux tirs. Flèche noireSurvie · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 15 sTire une flèche noire sur la cible : tous vos dégâts contre elle augmentent de 6 %, et elle subit 2765 points de dégâts d'Ombre en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Partage son temps de recharge avec les pièges. augmente les dégâts infligés à la cible, T.N.T.Survie · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts de Tir explosif, Piège explosif, Flèche noire et Piège d'Immolation. renforce les dégâts de Feu, et Entraînement de sniperSurvie · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Tir mortel. Après être resté immobile 6 secondes, vous obtenez Entraînement de sniper, qui augmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts de Tir assuré, Visée, Flèche noire et Tir explosif pendant 15 secondes. augmente les dégâts lorsque le Chasseur reste immobile. Tir explosifSurvie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 2 sRequiert : Flèche noire (1 rang)Tire une charge explosive qui inflige 386 à 464 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis explose encore chaque seconde pendant 2 secondes. est le dernier talent de l'arbre.
Défense
Contre-attaqueSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Déviation (3 rangs)Frappe utilisable après avoir paré une attaque. Inflige 342 points de dégâts, augmentés par la puissance d'attaque, et immobilise la cible pendant 5 secondes. Ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. immobilise la cible après une parade, DéviationSurvie · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de parer, et réduit de 16 / 25 / 50 % la durée des effets de désarmement subis. Ne se cumule pas avec les autres réductions de durée de désarmement. augmente les chances de parer, et Tactique de survieSurvie · Rangée 3 · 2 rangsRéduit de 2 / 4 % les chances que Feindre la mort et tous vos pièges soient résistés, et réduit de 2 / 4 secondes la recharge de Désengagement. réduit la recharge de DésengagementInstantanée · 25 s de rechargeVous bondissez en arrière pour vous désengager du combat. Utilisable seulement en combat..
Quels talents privilégier ?
Réflexes éclairsSurvie · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre Agilité., Instinct du tueurSurvie · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques., Perce-failleSurvie · Rangée 7 · 3 rangsRequiert : Réflexes éclairs (5 rangs)Vos coups critiques à distance ont 33 / 66 / 100 % de chances de vous donner Perce-faille, qui augmente votre puissance d'attaque de 25 % de votre Agilité pendant 7 secondes., Maître tacticienSurvie · Rangée 8 · 5 rangsVos attaques à distance réussies ont 10 % de chances d'augmenter de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques pendant 8 secondes., Prêt à tirerSurvie · Rangée 4 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre, et 2 / 4 / 6 % de chances lorsque votre Piège d'Immolation, Piège explosif ou Flèche noire inflige des dégâts périodiques, que vos 2 prochains Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 secondes., Flèche noireSurvie · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 15 sTire une flèche noire sur la cible : tous vos dégâts contre elle augmentent de 6 %, et elle subit 2765 points de dégâts d'Ombre en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque à distance. Partage son temps de recharge avec les pièges., Partie de chasseSurvie · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Frisson de la chasse (3 rangs)Augmente de 1 / 2 / 3 % supplémentaires votre Agilité totale. Les coups critiques de Tir des arcanes, Tir explosif et Tir assuré ont 33 / 66 / 100 % de chances de donner à 10 membres du groupe ou du raid au maximum une régénération de mana égale à 1 % de leur mana maximum toutes les 5 secondes, pendant 15 secondes. et Tir explosifSurvie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 2 sRequiert : Flèche noire (1 rang)Tire une charge explosive qui inflige 386 à 464 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis explose encore chaque seconde pendant 2 secondes. forment la base offensive de Survie.




